KJDaMan🪐
2021-02-18T09:23:42+00:00
基本上美式RPG的负重都给了我极大极大的负面反馈
他们是觉得玩家身上超负重了以后抉择丢1还是丢2会让玩家很爽,还是觉得卡了你10小时的背包突然通过物品还是技能天赋扩充了会让玩家很爽?
这两种结果一直就没让我爽过,一直都想不懂
日本游戏相反,很少在背包上卡你点什么。要卡也会结合在战前策略上,怪猎出战前选择好道具也是对战斗的准备,回家只用战后可以用补给品空缺省下的一两格带回材料
可能是我的问题?就想看看大家怎么想的
我以前玩辐射四第一件事就是开秘籍取消负重,好家伙那垃圾捡得叫一个快乐啊
Reply to [pid=495365574,25654763,1]Reply[/pid] Post by [uid=38636611]丶御宅往[/uid] (2021-02-23 17:28)捡垃圾路上满负重真的是吃了屎一样的体验...特别是那种走远了地上的垃圾就刷新不见了的这种[s:ac:冷]
[quote][pid=495365574,25654763,1]Reply[/pid] Post by [uid=38636611]丶御宅往[/uid] (2021-02-23 17:28):
我以前玩辐射四第一件事就是开秘籍取消负重,好家伙那垃圾捡得叫一个快乐啊[/quote]好像上古卷轴也需要补丁来弄负重问题
第一次玩resident evil的时候差点骂这坑爹的格子
Reply to [pid=495367201,25654763,1]Reply[/pid] Post by [uid=38638523]愿夜无云[/uid] (2021-02-23 17:33)好不容易钻到一个什么地方,一堆宝贝的垃圾,结果负重满了。 然后丢掉不那么宝贝的垃圾凑负重,仓鼠真是心在滴血[s:a2:大哭]
背包里面掏出来一匹马,一辆摩托。
[s:dt:叉出去]
时间线近的古剑奇谭三吧,没有做过丢弃选择,捡就完事了
有,上古卷轴ol,一个月80块买大月卡可以解锁无限背包
就不用考虑这个负重问题了[s:ac:哭笑]
STALKER潜行者
负重影响耐力回复,这游戏又没有传送,超重会严重影响跑路效率和战斗走位
而路上捡来的低耐久武器和护甲又完全卖不出价钱,反而是穿甲子弹、药品、手雷这些道具性价比更高
所以不正面和敌人刚枪,走暗杀潜行才是符合游戏设计的定位
魔兽还行,背包最让我反感的是神界原罪二[s:ac:哭笑]
这本来就是个傻逼设计不可能会有什么良好体验的,因为把他取消掉总是能得到更好的体验
全都是负反馈,只要背包容量有限制,就总会在什么地方被恶心到
看来是没玩过前3ds时代的猎人呢[s:ac:哭笑],以前怪物猎人的口袋是出了名的恶心人
DNF[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_27.png[/img]