一个个的函数的背后是一根根的头发啊[s:ac:瞎]
没你想的那么厉害,大多数计算机学生毕业时候能写个飞机大战出来就不错了。
上学学的都是逻辑和理论,实操基本都是工作后学的
设计是一码事,写代码是另一码事。
我觉得你羡慕的是产品策划之类的,这些人是不用掉头发的。
就跟造房子差不多,一点一点搭就出来了[s:a2:doge]
[s:a2:怒]有一说一 游戏相关的交互逻辑已经算比较简单的了
[s:a2:怒]真正难设计的逻辑都是99%的人都看不见的那种
我倒觉得设计建筑的人挺牛逼。
我经常想,这楼这么高,这么多人在上面活动,这么多空腔,楼顶风这么大,楼居然没塌。
楼主可以详细了解下发动机和变速箱。[s:ac:哭笑],一脚油门后面这么多东西在工作。
代码虽然牛逼,但是实现的功能在主观上更复杂。
比如奥迪那个四驱,纯机械结构,真的是吊得飞起,然而对人的体验就是转弯厉害点。
我在大二的时候用unity引擎作过一个单机的fps,实际上自己编写的内容就是业务逻辑,内容并不多,很多东西都封装好了,感觉跟拼积木一样,这种东西你培训三个月自己就能做
然后现在在学引擎和图形学之类的东西,想自己做工具,实际难度比业务逻辑高很多,但是些难点大部分程序员也不会接触到,学习的过程中就觉得搞数学物理的人是真的牛逼
而且实际上游戏好不好玩实际上还是取决于玩法创新,像我之前做那个我更愿意称呼为一个交互软件,没有数值没有关卡没有文案,自己边做边玩,做完就不想碰了
写代码只是实现 设计策划文案插画都是先行
要是代码优化的好或者能压榨机能 才是高手
我一直觉得,当年那批给n64、gb之类卡带写游戏的橙须猿才是真的牛批。
相比之下现代的开发者活不知要轻松多少。