RubMyDuck
2020-05-13T00:55:11+00:00
刀塔传奇到2020年之前这么长的真空期,为啥没人模仿出一个类似的游戏,结果时隔多年公主连接一出半个月流水四亿,全世界都在玩
期间有,也不少,但基本全死了。
你猜这是为什么呢?[s:a2:诶嘿]
剑与远征不是在那儿么[s:ac:无语]
虽然也是出口转内销[s:ac:哭笑]
[s:ac:哭笑]你真以为没?
只不过不像pcr这样味这么正罢了,很多是拆开抄的,哪里是这样搁一只羊薅羊毛
哪怕是现在lls又赚爆的剑与远征,也有不少地方像是脱胎自刀传
模仿的游戏在刀塔还没被版权的时候就多如牛毛
而且日服都出过一些仿玩法的游戏
但是他们并不会隔三差五发福利送百连,也没有cy那样的美术力堆活动、细节和视觉表现,只会卖vip&不停滚服,连差异化都做不出,当时的玩家大部分依然留在刀塔传奇…
[s:ac:哭笑]该不会真有人以为pcr是靠刀塔传奇的玩法火的吧,不会吧不会吧
玩法始终是内核,游戏下限的决定因素。
你自己想,刀塔是因为国人的情怀,而PCR本身从日本的角度来看就是CY优秀的剧本和人设( 社保 ),火也是必然。
只能说两者都将玩法和人设结合的最为成功,这才是两个最成功的案例。其他全倒在融合的路上了。
阿b营销做得好啊[s:ac:哭笑]
而且pcr这种重复卡直接变“万能碎片”这种设定,对于培养角色来说算是个比较好的系统了。
简单的说就是只要氪了金就能变强,这不比猪场鹅厂一堆类似手游爽多了[s:ac:哭笑]
[quote][pid=423666963,21836696,1]Reply[/pid] Post by [uid=36371213]fyd102[/uid] (2020-05-21 09:21):
阿b营销做得好啊[s:ac:哭笑]
而且pcr这种重复卡直接变“万能碎片”这种设定,对于培养角色来说算是个比较好的系统了。
简单的说就是只要氪了金就能变强,这不比猪场鹅厂一堆类似手游爽多了[s:ac:哭笑][/quote]氪金上限太低,见过大佬简介写着氪10w就能拉满的游戏怎么装逼,吓死了[s:ac:瞎]
刀塔这个模式有个很坑的设定
前期是一个大招定胜负。然后我比对方强,我掉血慢,怒气加得慢。对方怒气加得快先开大。于是强的打不过弱的。
到了中期吃一个大不死这种情况才有点改善。
到了中后期又是弱的赢。
什么鬼游戏。
我玩着可是挺无聊的,就是推广宣传的好吧,剧情方面我一个二次元朋友挺喜欢,他觉得这个游戏不错。我根本不看全是跳过。
不是二次元加成我是不会玩的,游戏模式感觉极其无聊。