Jamo
2021-08-28T18:09:23+00:00
现在开放世界不好玩,还是技术不够只能堆料,NPC只能按照既定的程序去运作。那么AI技术还要发展多少年才能像刀剑神域或惊悚乐园里那样,NPC在一个大的框架限定下,比如禁止暴力涩情等等,拥有自主的逻辑判断能力,也就是说几乎和真人感觉不出差别。我觉得这才是未来开放世界实现的基础吧。这需要多少时间,100年后能实现么?
关键是成本 你说的这种AI 我相信10年左右就会存在于世
但发展成游戏 甚至家用机器女仆 那很难说
资本炒作元宇宙,慢慢等,不做小白鼠。[s:ac:茶]
完全模仿一个玩家在魔兽世界里的行为的算法程序
已经可以做到了
[s:ac:哭笑]
包括能过图灵测试的聊天软件就容易逻辑混乱
但反正考虑到成本是不可能实装进游戏的
告诉你个坏消息其实你是NPC,只是到现在还没反应过来活在虚拟世界里[s:a2:doge]
现在学术界的AI距离真正的强人工智能差的还远的很
比如你可以看看育碧今年发的(IJCAI)一篇3A游戏寻路,Deep RL做的,感觉也就是炒冷饭
[url]https://montreal.ubisoft.com/en/deep-reinforcement-learning-for-navigation-in-aaa-video-games/[/url]
等出量子游戏服务器吧。现在的人工智障还不如雇人做来的便宜。
我不认为丰富随机事件是开放世界应该发展的方向
厂商更应当注重的是玩家本身的自由度
包括游戏性以及游戏方式的选择还有主线和支线的剧情
线性剧情再加个堆料大地图这种20年前的理念玩多了就没意思了
[url]https://b23.tv/pf5kKK[/url]
这一天到来,一定是出现一堆
精通 生物,心理,计算机的科学家才能实现的。
我觉得这样情况下人需要脑力能高负荷运转到100岁
新 浪 微 博[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
开放世界ai主要是用来设计地图、处理动作与动作的衔接、生成随机任务这种吧
(育碧用的很多)
NPC ai……好像近几年做的比较好的有tlou2?虽然不算开放世界
直接取消NPC,由玩家来扮演各种各样的角色(地球OL正式版
说实话,你们真的认为这样会好玩吗?
用AI作为NPC搞随机事件去填充内容本质上和地球OL有区别吗?
我还是觉得控制开放世界规模,用少量精心设计的剧情才是更好的方向,内容在精不在多
[quote][pid=547194777,28361673,1]Reply[/pid] Post by [uid=18408829]Tthousand[/uid] (2021-09-04 05:58):
资本炒作元宇宙,慢慢等,不做小白鼠。[s:ac:茶][/quote]元宇宙目前的游戏还很初级,不过到底前景如果还得看看
什么失控玩家[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]