MaruMarushiru
2020-11-24T05:26:40+00:00
在那种只要高一级就不能用人数堆死的小说里,派那么多低级弟子普通士兵上战场是图的什么?
难道是把灭门这种事合理化?
服了
假设从低到高有1.2.3三种战斗力 越级必死
3级战斗力受制约不能上场
现在双方各有1级战斗力一万人,2级战斗力1人
我想知道,这两万1级的在战场上有什么用
不率先使用元婴修士的回复会有那么多赞我确实是没想到的
意思是战斗力只分两级,元婴是一档,他下面战斗力都一样?讲不讲道理?
楼里我个人认为最合理的说法是:腾人口
用低级弟子打低级弟子啊[s:ac:茶]
你说的要是超能黑帮那就是小弟先出马,大哥不能乱动
你要说真正的修仙,那清心寡欲只证长生,为什么要去打架?
一般都有个设定是杀多了遭天谴,实力越高的人越容易遭天谴,具体可以表现为,境界突破的时候会很麻烦,虚弱的时候趁你病要你命这种
Reply to [pid=472163621,24393487,1]Reply[/pid] Post by [uid=41694379]引秒的运气不会差[/uid] (2020-11-29 13:37)
问题就在于低级弟子互打影响战局吗
Reply to [pid=472163666,24393487,1]Reply[/pid] Post by [uid=43145587]布袋偶[/uid] (2020-11-29 13:37)
就算不用元婴的,也轮不到筑基的上场啊
[quote][pid=472164119,24393487,1]Reply[/pid] Post by [uid=62676105]qwe7077146168[/uid] (2020-11-29 13:39):
问题就在于低级弟子互打影响战局吗[/quote]对于超能力黑帮来说,黑帮老大没法独自管理一个菜市场,所以需要马仔帮他收保护费。既然管菜市场的不是黑帮老大本人,那肯定马仔要够硬才有资格收保护费啊。那我的马仔比你的马仔能打,这菜市场是不是就应该归我管,我就能吃保护费,你这个孤家寡人就滚蛋
你以为人数产生不了影响其实不是,很多玄幻会把修仙宗门搞得很世俗的
[quote][pid=472164423,24393487,1]Reply[/pid] Post by [uid=62676105]qwe7077146168[/uid] (2020-11-29 13:41):
就算不用元婴的,也轮不到筑基的上场啊[/quote]可元婴以下已经可以靠筑基一人一发火球术堆死了
Reply to [pid=472165485,24393487,1]Reply[/pid] Post by [uid=41694379]引秒的运气不会差[/uid] (2020-11-29 13:45)
首先这种时候不适合举个例,实在喜欢这个书可以单开贴
其次我说的是战场,两国两派对战,你死我活那种.
看到标题了吗?
"死亡率"
Reply to [pid=472164078,24393487,1]Reply[/pid] Post by [uid=42677004]葉凡[/uid] (2020-11-29 13:39)
你说的这个有道理
其实那种世界直接代入中东就是了,没有政府强制力约束根本发展不了文明,高端战力决定一切的世界最后演化出来的必定是几个高端战力的互相约束,根本不可能出现随便一两个人灭一城的情况
Reply to [pid=472165666,24393487,1]Reply[/pid] Post by [uid=43145587]布袋偶[/uid] (2020-11-29 13:46)
你这么回,就会歪到具体的战斗力设定
我想知道的是,战场上出现的最低级的人,和战局到底是否有关
[quote][pid=472166559,24393487,1]Reply[/pid] Post by [uid=62676105]qwe7077146168[/uid] (2020-11-29 13:51):
首先这种时候不适合举个例,实在喜欢这个书可以单开贴
其次我说的是战场,两国两派对战,你死我活那种.
看到标题了吗?
"死亡率"[/quote]没有哪个书,这是之前在书院看到过的我很喜欢的比喻,我的意思是
作者的能力根本就不足以驾驭修仙这个元素,或者说故意去把仙写成“强大的超能力者”的前提下,让低级修仙者去打架是理所应当的事情
从这个角度来说,强大的超能力者更容易引起无规则杀伤,所以从人类还没被毁灭的这个前提去推理,超能力者挺身而出参与国家级别的大战的概率应该跟他的能力强度成反比。因为如果两国一摩擦就派出大能对波,如果不把城市建在地下那应该人类就毁灭了,就剩俩仙人辟谷了
最低级的超能力者或者说无能力者上战场的意义是为了不让冲突升级,建立一定程度的外交谈判优势。当然如果到了生死之际就是倾巢而出,优势方为了扩大优势会自然而然地选择用对等战力拖住对方的超能力者。
当然更多情况下我觉得作者没想这么多就是觉得打仗嘛就是该死几个平民老百姓才爽()
Reply to [pid=472169478,24393487,1]Reply[/pid] Post by [uid=41694379]引秒的运气不会差[/uid] (2020-11-29 14:05)
为什么大能对波就一定会伤到其他人呢......
按你这种说法,是不是所用两个世间最强对打结尾的小说其实是都全灭结局啊?
还不让冲突升级.死个几万几十万平民没让冲突升级,高端战力随便找个空间开个结界1打1就升级了吗?
如果目的是谈判,无能力者打赢了又有什么用呢?无论输赢都是要死人亏钱的.
直接开个比武输了的该赔地赔地该输钱输钱,还不用死人,是不是把冲突降到最低了?
Reply to [pid=472167681,24393487,1]Reply[/pid] Post by [uid=41789073]芥末味的[/uid] (2020-11-29 13:57)
你的意思是中东存在那种一个人可以把其他人杀光还刀枪不入的猛男?不能出手的最高端战力之下所有人都一个等级?
[quote][pid=472177068,24393487,1]Reply[/pid] Post by [uid=62676105]qwe7077146168[/uid] (2020-11-29 14:44):
你的意思是中东存在那种一个人可以把其他人杀光还刀枪不入的猛男?不能出手的最高端战力之下所有人都一个等级?[/quote]高端战力你可以比作飞机大炮甚至核弹,哪怕什么金丹元婴真有屠城的实力,要想发展最后肯定会变成互相博弈的局面,像那种用一城人修炼的魔修基本不可能存在,因为这完全是断自己的根。
Reply to [pid=472178882,24393487,1]Reply[/pid] Post by [uid=41789073]芥末味的[/uid] (2020-11-29 14:53)
太对了,有飞机大炮核弹的国家在博弈,没有的才用人命填
所以你说这个是什么意思呢?支持我的说法吗?
[quote][pid=472176008,24393487,1]Reply[/pid]
Post by [uid=62676105]qwe7077146168[/uid] (2020-11-29 14:39):为什么大能对波就一定会伤到其他人呢......
按你这种说法,是不是所用两个世间最强对打结尾的小说其实是都全灭结局啊?
还不让冲突升级.死个几万几十万平民没让冲突升级,高端战力随便找个空间开个结界1打1就升级了吗?
如果目的是谈判,无能力者打赢了又有什么用呢?无论输赢都是要死人亏钱的.
直接开个比武输了的该赔地赔地该输钱输钱,还不用死人,是不是把冲突降到最低了?[/quote]
太长不看版:战斗本身没有意义,所以他们参战也没什么意义,他们参战是对宗门和国家概念的世界观补全 ...
我们可以试着,从一般人能理解的范畴去思考两个大能是怎么对战的,毕竟你的提问也是从一般人的思路去提的
我们必须假定
1.他们的能量总量有上限且相当
2.他们的能量强度有上限且相当
3.他们都想活,在存活的基础上想赢
4.他们重视己方势力,但不超过自己的生命
5.这是一场文明的对决,两个势力不想你死我活
不满足以上的任何一点,他们要么根本没有可能会参战,要么就直接开杀了。前两点是保证我们能理解他们的战斗力和参战理由,而不是什么弹指毁灭半个宇宙的超维生物;后两点是保证两个大能不会像疯狗一样失去理智。
还有一个你的题设中隐含的信息:能力者需要建立/加入宗门与国家势力。否则能力者不会为宗门与国家势力而战,至于普通人的战争我相信人类史已经品鉴得很多了我就不赘述了。
为了取胜而保证自己的存在,他们的优先策略肯定不是对轰,而是攻击对方势力的其他单位。这很好理解,首先先决条件“国战和宗派战争”已经给定了两个势力的存在基础,也就是国民和宗教的下层群体,或者说门徒。毁灭敌方的存在基础对他们来说很好做到,因为打击面太广而防御力太弱,而且十分不幸的是,对他们的对手来说也是如此。最终只剩自己和对手两个人的局面显然不是他们所追求的胜利,所以他们会默契地不这么做。因为这是一个双输的结果。
那么对轰呢?因为能量有上限且相当,单纯的对轰会消耗双方的能量导致双方实力下降。当能量消耗达到一个阈值之后,他们的战斗力就会降级,这意味着会被最上级战斗力威胁到生命,这是违反预设条件的,所以他们也不会这么做。
那么答案就很明显了,他们只能选择不出手,然后让下级战斗力出手。下级战斗力也会遵循同样的逻辑进行判断,如此迭代计算的结果就是最低级先上。
这里又可以分出两个情况:
1.双方低级战斗力相当,在战斗力消耗到“上层战斗力不能接受”的地步的时候。也就是上级战斗力投入战斗对下级战斗力的消耗≤下级战斗力间对战的战损的时候,必须做出一个选择,要么转进“血海深仇,不共戴天”的不死不休的不文明战斗局面,要么议和。前者的不文明战斗情况就会演变成你说的那样,只剩两个人。但是你要想,既然有加入和建立势力的需求,说明能力者本质是不想不死不休的,所以两个低级战斗力相当的势力不会轻易产生争端,争端往往在谈判桌上以第三个比较弱小的势力(往往是主角的)的受伤告终。
2.双方低级战斗力不相当,易得低级战斗力差的一方会更倾向于快进,要么议和要么不死不休。然后易得弱势方会快进到议和,弱势方议和要么割地(封闭宗门也是割地的一种)要么赔款(把作为战端的物或者人 这个绝对是主角的所有物 转手让人)。
确实没用,但作者就喜欢这么写。宗门之间的大战,就算元婴互不出手,筑基练气也只配干干后勤。 上战场是应该的,但去一线不但没用,还碍手碍脚。
Reply to [pid=472182552,24393487,1]Reply[/pid] Post by [uid=41694379]引秒的运气不会差[/uid] (2020-11-29 15:12)
"对宗门和国家概念的世界观补全"怎么这么中二啊.....
开战只有两种情况.
1.有仇,我就想和你1换1
这种情况一般是主角,会和对方老大单挑并且打赢
之后对下面的人有两个选择,屠或者放
屠,如果主角带了低级兵并在自己单挑的时候大胜对方低级兵,可以不用自己动手.就是我说的给屠城合理化
放,就失去了低级兵战斗的意义.或者会有主角看了无辜的低级兵死伤惨重一时心软放人的.这可能是体现人物成长的一种手段
你理解中我说最后只剩两个人是在这种情况里的
2.钱.地,资源等等
你说的和这种情况类似
在你的说法里,先消耗,某一方为了止损,求和
开战的每一秒都在消耗资源,即便是优势方.这是不是和双方初衷有悖?
那为什么不能直接开个比武呢?零损耗,剩下的人在家干点什么不好?
怕顶级战斗力出问题,就用下一级的,总不能只有两级吧?