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2020-04-15T02:43:19+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202004/24/biQ5-e3ieXmZ61T1kS8c-5p.gif[/img]
俩老乡搁这儿演什么呢?[s:ac:哭笑]
果然是直接用前两代的资源都没改么
u1s1,贴脸射击miss的演出实际上是不少玩家愤怒/出戏的主要原因啊,命中率倒是次要的
Reply to [pid=416054105,21440773,1]Reply[/pid] Post by [uid=37813906]johnsonallan[/uid] (2020-04-24 10:49)
[s:a2:那个…][s:a2:那个…][s:a2:那个…]说的直白点本质就是菜呗,一个战棋游戏不去看数值去看演出效果,XCOM命中率加减效果都写的清清楚楚,一定要盯着掩体效果负命中打然后怪演出效果
[quote][pid=416055468,21440773,1]Reply[/pid] Post by [uid=590333]herro_yuy[/uid] (2020-04-24 10:54):
[s:a2:那个…][s:a2:那个…][s:a2:那个…]说的直白点本质就是菜呗,一个战棋游戏不去看数值去看演出效果,XCOM命中率加减效果都写的清清楚楚,一定要盯着掩体效果负命中打然后怪演出效果[/quote]演出做的蠢怎么就不能吐槽了,连河洛都做得出攻击和闪避动画同时播放,2K就做不来?
关特写镜头有助于保护心脏!这就是动画做的太蠢的原因和数值没有关系,当然不懂的人说了也没用。
[quote][pid=416055468,21440773,1]Reply[/pid] Post by [uid=590333]herro_yuy[/uid] (2020-04-24 10:54):
[s:a2:那个…][s:a2:那个…][s:a2:那个…]说的直白点本质就是菜呗,一个战棋游戏不去看数值去看演出效果,XCOM命中率加减效果都写的清清楚楚,一定要盯着掩体效果负命中打然后怪演出效果[/quote]攻击方能做出MISS的动作 受击方就不会做个侧闪的动作?能有多难?
[quote][pid=416055468,21440773,1]Reply[/pid] Post by [uid=590333]herro_yuy[/uid] (2020-04-24 10:54):
[s:a2:那个…][s:a2:那个…][s:a2:那个…]说的直白点本质就是菜呗,一个战棋游戏不去看数值去看演出效果,XCOM命中率加减效果都写的清清楚楚,一定要盯着掩体效果负命中打然后怪演出效果[/quote]主要是这个演出效果其实完全可以做的更好的,比如lz这个,先把动作同步了,我方射击的同时对面做出回避动作,这样就算枪口没歪都会让人感觉“对面躲得快”
至于命中率加减,其实xcom除了喷子其他武器近距离没有命中加成,离远了才有命中减值,所以20米和2米没啥区别(狙反而还要吃减值),以SRPG来说可以理解,但是配合这个演出比较反直觉
[quote][pid=416054105,21440773,1]Reply[/pid] Post by [uid=37813906]johnsonallan[/uid] (2020-04-24 10:49):
果然是直接用前两代的资源都没改么
u1s1,贴脸射击miss的演出实际上是不少玩家愤怒/出戏的主要原因啊,命中率倒是次要的[/quote]那些人根本没玩这游戏的,就是看了gif觉得贴脸miss离谱就到处刷这个梗
Reply to [pid=416057320,21440773,1]Reply[/pid] Post by [uid=278368]霜雏[/uid] (2020-04-24 10:59)有一说一啊,这么近,你觉得做个闪避的动作你就能接受了吗?到时候还不是吐槽“这么近都能被闪避!”
[quote][pid=416060108,21440773,1]Reply[/pid] Post by [uid=3139767]德亦有德[/uid] (2020-04-24 11:08):
有一说一啊,这么近,你觉得做个闪避的动作你就能接受了吗?到时候还不是吐槽“这么近都能被闪避!”[/quote]为什么不行?你见战场村姑的俯卧撑有这么多人吐槽吗?
[quote][pid=416060108,21440773,1]Reply[/pid] Post by [uid=3139767]德亦有德[/uid] (2020-04-24 11:08):
有一说一啊,这么近,你觉得做个闪避的动作你就能接受了吗?到时候还不是吐槽“这么近都能被闪避!”[/quote]有闪避动作,我个人是能接受的
现在这样的贴脸miss,我的表情是[s:ac:哭笑]
[quote][pid=416057320,21440773,1]Reply[/pid] Post by [uid=278368]霜雏[/uid] (2020-04-24 10:59):
攻击方能做出MISS的动作 受击方就不会做个侧闪的动作?能有多难?[/quote]你仔细看,其实做了的,但是不知道为啥是在攻击动作结束后才做的
XCOM这个动画播放的逻辑我一直没搞懂,有时候很正常,有时候你都打中对面了,过了半秒它才反应过来突然一个倒地扑街,有时候你的队员还没射击对面就扑街了。
我怀疑可能和硬件处理速度有关……正常状态双方时间轴就是ok的,运行慢的时候可能会导致某一边过慢结果不同步了
(明明XCOM这个演出效果好的时候是可以吸粉的,毕竟一个SRPG能打出突突突的爽感还是蛮不错的体验,就是不知道为啥时不时就会拉个胯)
Reply to [pid=416056606,21440773,1]Reply[/pid] Post by [uid=14247864]蓝雉[/uid] (2020-04-24 10:57)
河洛里全人形怪做起来当然简单,XCOM2不说别的,就后期那个大球你准备怎么做闪避?来个急升空???
Reply to [pid=416057320,21440773,1]Reply[/pid] Post by [uid=278368]霜雏[/uid] (2020-04-24 10:59)
通常是有的,大部分远距离射击未命中时,被攻击的单位会有捂头闪避,掩体内的单位会有靠墙动作……
但贴脸就很奇怪
[quote][pid=416057553,21440773,1]Reply[/pid] Post by [uid=37813906]johnsonallan[/uid] (2020-04-24 11:00):
主要是这个演出效果其实完全可以做的更好的,比如lz这个,先把动作同步了,我方射击的同时对面做出回避动作,这样就算枪口没歪都会让人感觉“对面躲得快”
至于命中率加减,其实xcom除了喷子其他武器近距离没有命中加成,离远了才有命中减值,所以20米和2米没啥区别(狙反而还要吃减值),以SRPG来说可以理解,但是配合这个演出比较反直觉[/quote]战场女武神是对方闪避,一样血压拉满,贴脸枪击怎么闪避都反直觉。
这可是传统怎么会改呢, 你看凤凰点改了就没这亲切感了