領域斬開
2021-06-14T10:38:14+00:00
大家互相告知对对方的好感度 还有发生事件以后好感度的变化
这样 推进关系的时候就不会犯错误那么尴尬了 也不用猜来猜去
简单省事
Reply to [pid=526504111,27309161,1]Reply[/pid] Post by [uid=41457093]yumekawa[/uid] (2021-06-22 18:40)
谎报有什么好处呢?
最终幻想14区天天都在骂进度诈骗,门神打到开场2分钟的诈骗自己看到本体,看到本体的诈骗自己渡劫进度,渡劫进度的诈骗自己伐木多次了[s:ac:茶]
然后说不进度诈骗都过不去本[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=526504308,27309161,1]Reply[/pid] Post by [uid=43375459]hxoxoh1[/uid] (2021-06-22 18:40)
不是就把它变成是啊 大家商量好
都喂到你嘴里了我怎么帮你嚼?[s:ac:哭笑]
该吃吃该喝喝,做啥事都想着叫上他就完事了
[s:ac:茶]这只适用于男女双方互相喜欢,玩情趣
如果不是互相喜欢,谁他妈理你
不是,确认关系不就是两个人互相交代进度条吗[s:ac:茶]
你大概GAL玩多了,如果人类这水平就没那么多事了。
“你只是支舔狗,我就是给他舔脚底板也不想碰一下你的手”
这他么哪个能接受
你以为女生有进度条,情绪一来进度条能直接清0你知道不,这个博弈游戏。
我跟我对象还真是这样[s:a2:有何贵干]其实找个明白人这种模式还是挺省心的,不需要猜来猜去,对于我个人来讲这样相处还是舒服的[s:a2:doge]
要是感情和情绪能量化,那是社会科学的革命。
而如果你说的量化是只关乎两个人之间的量化标准的化,其实量化本身不重要,重要的是如何才能让对方相信自己给出的量化数据。。。因为这种进度你是检测不了的。
玩FF14的时候,说好不进度诈骗的队基本上都灭到散,反而没要求报进度甚至直接说欢迎欺诈的队能吸引踏踏实实开荒过关的人,甚至有时会有闲的蛋疼的伐木大佬过来帮忙,就很神奇[s:ac:哭笑]