Mecha
2021-11-28T07:15:45+00:00
今天逛tap看到一个游戏宣传不肝不氪有感
玩游戏就为图一乐儿
拿不肝不氪福利好当卖点不就是自认没有游戏性?
既然游戏性不如其它游戏好,那还为啥要玩?
游戏性有很多方面,其中有些游戏性体验是玩家间对立的,比如胜负优越感
比如肝好了,肝本身是枯燥乏味的,但是肝帝圣僧可以从“练度比别人强”这方面获得优越感
同时,一个游戏很肝,那么肝不动的休闲玩家沦为游戏底层,他无法在练度攀比中获得乐趣,他的乐趣只能是其他方面(比如剧情演出、收集培育产生的满足感、学习模仿产生的归属感等等)
重氪游戏也是一样,我们觉得贪玩蓝月不好玩,煤老板可喜欢人上人模拟器了
一个宣传不肝不氪的游戏,一般有两个出路,一个是把休闲玩家骗进来,让他们继续内卷继续分层,让“略肝”的休闲玩家享受胜利快感。另一个是努力打造其他方面,让玩家在攀比竞争之外依旧有所收获
不肝不氪福利好,字面意思“我游戏没内容,也不用你氪金,白嫖的这些人你们给我宣传就行,你们白嫖宣传的好,自然有氪佬来,留住人就算成功”
追求游戏性为啥不玩单机,开心消消乐上千关呢[s:a2:doge]
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7a0ee49.png[/img]这跟宣传一刀999极品装备免费掉有什么区别吗
“夸一个游戏福利好又良心,就跟相亲没见到面的时候,媒人介绍对方男的老实/女的本份,是一个意思。”
当一份工作向你宣称他们钱多事少福利好,你是什么想法
[s:ac:茶]不肝不氪福利好的游戏有不少,比如wzry、lolm、金铲铲等等
但是如果一款游戏真拿这个当宣传点就挺有问题的
这是在混淆概念吧
肝是你花很长时间没有太大乐趣的重复劳动为了获取收益才叫肝。甚至很多人上脚本按键精灵挂机。
而你凭着自己热情玩很久不叫肝。
没人觉得LOL,dota玩一天叫肝吧。
[s:ac:吓]
为什么上面一堆人觉得不肝就是没内容玩?
没有游戏性?
你们的游戏性就是看录像么?
[s:ac:抠鼻]
所谓肝那是重复劳动太多吧,一次内容怎么能叫肝,一个关卡在限定几天内打个几十几百次,那才叫肝。感觉以前还挺适应这种模式,现在游戏活动只想过一遍就躺平[s:a2:怒]
大部分是这样的没错啦-.-...
但是不肝不课福利好游戏性也高的游戏确实也是有的啊- -...
我先放个白猫在这里-.-.
肝吗?几乎所有内容不限时而且不需要重复刷打个首通就毕业.养成内容几乎不需要投入时间全白给.
课和福利:自建开局回忆和主线能挖出来的钻够抽一年全图鉴还有剩(要数字就近4000抽)- -.一个月能攒个80几抽加保底机制概率还是11%- -.
游戏性这块,这游戏早期成为黑马从当上日本手游御三家之一就是靠的游戏性- -.就今天才更新的联合必杀又强化了一波手感和搭配.
还可以再丢个tales of luminaria-.-...
肝:剧情全是一次性游戏内容,全部的养成要素就只有一个角色等级-.-.角色从0练到满30分都不用.整个游戏一共21个角色一开始全解锁.全部的可肝内容协力BOSS每周3小时毕业继续刷几乎没收益纯娱乐- -.不刷也就只是损失每个月800钻折合不到30抽.
课和福利:第一个月能花700+抽,之后每个月能攒200多抽,卡池5%,pickup1%+1%,无保底.
游戏性:21个角色玩法完全不同,每周更新一次2-5小时长度的全新游戏内容- -.每个月更新一次协力BOSS.
骗局在哪- -.还都是纯PVE.一次性不重复高质量内容拉满,也不会有土豪把你当猪杀- -.
Reply to [pid=570140208,29642495,1]Reply[/pid] Post by [uid=62771174]朗冥埼[/uid] (2021-12-01 12:27)
广告费过期找不到了
前两天应该还在tap广告栏挂着
因为肝大概率等于游戏性差
拿鼻祖来说,GBF肯定肝
你说农盘子有乐趣,的确获得的时候也有
但是获得之前,是几十几百小时的重复动作,甚至大部分最顶端选手全是脚本
那这能叫游戏性好吗?肯定不能
很多人只是错吧游戏有足够的正回馈,当成了游戏性好,实际上这俩没啥关系
至于氪,起码我觉得无所谓,一个月5,6000我觉得完全是可以接受的程度。又不是PVP游戏,氪金能抽到卡就行。
国产很多游戏你氪了还让你抽不到,那就是纯垃圾。点名某玫瑰事件的游戏,当时也氪了大几千,P都没有,从此只玩国外做的,有井的抽卡游戏,受不了提纯人
我觉得这个不氪,主要是针对国产游戏的,国外游戏氪金多少我觉得无所谓,反正能接受的诚度就好