Mamori
2021-02-22T03:48:23+00:00
这几天玩了一个肉鸽卡牌手游 古今江湖
感觉游戏性和爽度拿捏的还是很不错的
可惜套了个氪金手游的皮
这可能就是现状吧[s:a2:哭]
肉哥的快乐在于同一起点不同过程带来的新奇感,氪金手游起点不一样怎么玩
古今江湖作为一个肉鸽类型的卡牌游戏,局外养成线居然比一堆厨力氪金手游还长,每一局游戏的重复度又太高,长养成线搭配长流程,玩得太累了
[s:ac:晕]个人觉得现在的游戏商那边没有找到一份稳定盈利同时保证游戏质量的运营方法,于是就催生出买断制亏本 氪金手游捞金的畸形盈利模式,现在的dlc和季卡都算是对新盈利模式的尝试,希望以后能有让游戏公司和玩家都满意的盈利模式出现吧。
Reply to [pid=496767269,25728102,1]Reply[/pid] Post by [uid=42215900]AmatSukaze丶[/uid] (2021-03-01 12:03)
算啊,要构筑 每个职业玩法不一样 每回合要思考怎么出牌 目标是爬塔 有大boss(指米浴vs麦昆) 技能就是神器 [s:ac:哭笑]
到这我就有个问题了
轮抽和现开算不算肉鸽……
万智牌我最喜欢就是打这两个赛制了
(选牌策略?不存在的)
pc上有足够好和多的作品了 喜欢这类的也不会去手游找吧
古今江湖感觉玩法结合做的不好
就草药提升资质是肉鸽的那一套,然后人物解锁是氪金的那一套
虽然感觉很美好,但是抛开氪金,剩下的内容也是不太行
养成拉的太长了,一个角色全资质解锁要的草药简直就。。。
然后反复刷草药。就暴露出内容不够
同样是这种反复刷然后继承点数变强的系统
hades那种能做到让人在用魂变强之后走的更远,然后看到更多的boss啊。。武器啊的新内容,有刷的动力
这游戏真就只剩刷了。。如果刷了感觉无聊,就在没新内容的时候氪点角色,草药包体验到新东西。。成长的曲线完全不行
古今养成需要的时间太长了,重复度又高。。。实在很难说这是佳作,我玩了八十多小时之后弃坑了
感觉上还是月圆之夜这种买断制的rouge卡牌好一点
[s:ac:哭笑]你玩几天可能还没体会到中后期 前期不氪的话养成也确实慢些
当初我是随着各种节日活动氪了2k+就全角色加上主流化形毕业了 在临近毕业的那段时间玩起来还是很爽的
但历练不够玩的 日常刷活动材料全是重复劳动这种问题就越发凸显出来
然后就是神兵符文这个天坑 出到第二个神兵的时候我就厌倦了[s:ac:哭笑]
比起这种又要运气又要氪的养成系统 我还是接受出更多角色玩更多套路的骗氪方式
来试试明日方舟,体验还不错,不氪金也能玩[s:ac:blink]
就是不是一直有
[quote][pid=496772030,25728102,1]Reply[/pid] Post by [uid=1323404]风的预言[/uid] (2021-03-01 12:22):
[s:ac:咦]杀戮尖塔,小红帽日记人气都不差吧[/quote]因为是买断的呀[s:ac:哭笑]毕竟现在的人默认手游都是氪金的免费游戏