Genoc1Dal
2021-09-14T01:39:55+00:00
单说快捷键,就非常难懂,我到现在都没懂右下角那一列东西是怎么排列的。
然后是按键,B是互动,特别不适应,还不能修改。
装备界面也是,得花很久时间才能消化那些信息。感觉刺客信条什么的就非常直观。
物品顺序是自己调的,而且也可以用右摇杆调快速转盘。
互动是B,是PC版吗?我玩的PS版所以觉得用转盘还挺舒服的
[s:ac:呆]看起来单纯的只是楼主还没有适应这个游戏系统。主要在于刺客信条本身并没有什么十分复杂的道具系统和信息反馈。。。另外确认是常规日系游戏的按键配置了(沿用索尼早期的×),并且没记错应该是可以在游戏设置里修改的。
总体来说猛汉的界面相对于欧美游戏(同类型或相似类型)来说用户界面的信息量会大一些。
你觉得难用你不会去调整吗,百度一下就能知道的事还用得着水一贴
六百多个小时,快捷键没弄懂
都是靠切换
以前试着修改过,快捷键设置好像是能设置好几套,没弄明白
物品栏排列在家里箱子有设置,固定一个循环轮换
如果是PC键鼠一般用快捷栏1~9,如果是手柄一般用物品盘
改趁手的按键不是玩游戏的第一步?
装备啥攻高防高用什么结了,别的东西之后再思考
从来不用鼠键玩。所以没感觉。另外说。鼠键不是可以设定快捷键的吗?
我来解释下,右下那一套是怪物猎人掌机时代的传统,老系列都是这么用的,是一个适合单摇杆操作适应掌机屏幕的即时多道具切换使用的操作方式,习惯了就还好,何况这一作加入了右摇杆快捷栏,用不习惯传统的快捷栏那个操作跟地平线和古墓差不多吧
至于装备是老问题了,这一作数值还算明确,你看前一作技能说明能看你一天,没标任何数值[s:ac:哭笑]
我也觉得跟rise的界面相比w的界面真的很乱,经常找不到自己想要的信息
Reply to [pid=549910066,28498445,1]Reply[/pid] Post by [uid=62035835]CarbonMonoxide[/uid] (2021-09-14 10:42)[s:ac:偷笑]服了,riseUI全面倒退,你还觉得rise好
那个罗盘很容易按错,但又做不到像零之曙光那样整个大屏幕
反正后期用道具都背出来位置了,只有手熟
[s:ac:哭笑]我觉得所有手柄RPG游戏都该学学MHW的快捷物品栏,特别是某些开背包不带时停的游戏,每次都要去背包翻药简直蠢。