这游戏太真实黑奴感觉也说的过去

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rui

2024-04-05T03:37:51+00:00

现在讨论点在游戏里能承受多大的疲劳,但好像把重点跑偏了。

关键的是前期砍树这些体力活是为了升级,不是纯纯体验砍树挖矿,也就是这是个大家都预期的短暂阶段,是为了后面在异世界当大爷草大逼的前期投资,其实这么一想也算合理吧
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Kinkyslinky

本来就是啊,但书粉非要扯什么游戏很好玩茶
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harotbtw

纯路人没看过,光看了一眼描述,怎么这些问题听起来就像没有模组时期的我的世界有的问题?
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DayOneNate

他只要别按着头要别人承认他那个垃圾游戏好玩就行了。
但是,不行冷笑他家哥哥的游戏必须是坠好玩的。
真当nga不是游戏玩家论坛。
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Wabbit

废话,这个最大的问题不是玩家可以收获什么吗?升级然后呢?就算是打龙虾也的有龙虾啊?就是升更高的级砍更高品质的树都好啊,短期目标的收益要能兑现啊,就是垃圾页游也有一个卡关,氪金/肝,过关的过程,别小看这个,这个对玩家的正反馈是实打实的哭笑哭笑哭笑
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Gifted

感觉这类第四天灾类加个挂机系统就能解决很多。
挂机系统就类似肌肉记忆,可以设置在种种情况下的预制动作来完成低技术重复工作就好了。
这样哪怕不喜欢玩的玩家也能依靠挂机去原世界刷视频玩其他游戏,玩家能依靠睡觉时间娱乐上网,而主角也多了个工人完美双赢。
还能水些高级编程大佬直接用预制动作无伤打怪等章节,分享预制动作后第四天灾突然集体强了一截震惊土著的章节。
还可以设置在主角的游戏里玩其他游戏是用无延迟的更先进的意念操作,在其他游戏里操作更快来吸引职业玩家与高手。
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Restored

智力系不能通过体力劳动升级的,第四批玩家被全部拉去挖战壕,你挖一天给你几十块钱你干不干?改个名字叫《我有一群帕鲁玩家》都更真实
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jefe007

笑了,

但凡玩过页游都知道如何掌控玩家存留率是一门科学

而不是玄学。

激励机制都讲不清的玩意就别说自己是游戏了行吗?
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jefe007

+ by [斗10086] (undefined)

废话,这个最大的问题不是玩家可以收获什么吗?升级然后呢?就算是打龙虾也的有龙虾啊?就是升更高的级砍更高品质的树都好啊,短期目标的收益要能兑现啊,就是垃圾页游也有一个卡关,氪金/肝,过关的过程,别小看这个,这个对玩家的正反馈是实打实的哭笑哭笑哭笑

保证存留率这里,页游是做的最顶尖的,

他们在后台能看到玩家在进行到哪一步,点到那个界面之后,不玩了。

然后针对这个问题开始优化。

这点页游可以点都不垃圾,对于滚服页游来说,诱导氪金收益远比设计个打不过的关卡/敌人,从而强制氪金更高效。

所以页游的设计核心只有一个,让你一直玩,不论你氪不氪金。

因为垃圾广告完成初步用户筛选后,还能点进去玩的人,迟早会氪金。哭笑
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Stardust

我在其他帖子里说过,书里的游戏好不好玩,够不够真实其实不重要,因为总有人愿意去玩的,就像总有人愿意当龟还乐在其中一样。你游戏里获得了贡献点觉得很高兴,龟被女神骂也会觉得很高兴啊。

不过要我不理解但尊重祝福的前提是别想着按头让我认同。

说到底书里的游戏怎样不就是作者几段文字打个补丁的事么,让我来我还能一句话解决呢——是模因,异世界黑科技往那边的世界投放了“大家喜欢当帕鲁”的模因。
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cworm2144

哭笑最简单的,设定为只要残疾人、瘫痪等现实里有缺陷行动不便的人才能玩就行了…
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dntthink2much

一个读者加游戏论坛,说服他们说这游戏很好玩,大家都是自愿当黑奴。不待见太正常了。
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Rozdawg

因为玩家有分类啊,很明显在NGA内部也不是一水的反对,某些不玩种菜游戏,喜欢fps.moba,魂系的玩家觉得不好玩,还有懂哥我最懂生活,你砍树的劳动量和敲键盘不一样,有没有可能有的玩家除了玩游戏,现实中也喜欢种菜,野营?而且小说里又不是不干活就封号,你不干也可以干别的,干任务是为了得到资源继续享受全息游戏中你喜欢的部分.你天天辛苦上班挣钱然后充点卡,氪648不是一样?用劳动换取资源然后享受你喜欢的游戏.而你喜欢的游戏百分百比不上在全息游戏中干你喜欢的事有乐趣.
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Mage Kryptic

又开始了哭笑
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Gr3y_snip3r

反正我要是能进一个数值化的世界,能像游戏一样打怪升级,我是愿意当黑奴的。
你玩哪个游戏不是npc给你发任务让你跑腿当黑奴?
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Mage Kryptic

+ by [Qimoo] (undefined)

反正我要是能进一个数值化的世界,能像游戏一样打怪升级,我是愿意当黑奴的。
你玩哪个游戏不是npc给你发任务让你跑腿当黑奴?

Minecraftlucky哭笑
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UnfamiliarGhost

+ by [乐坂羽寒] (undefined)

Minecraftlucky哭笑

虽然游戏本体不会,但科技类任务包玩多了也有可能被驯化成只会拿着各种扳手在产线上跳来跳去的苦工哭笑
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Z̐ͭïͪ͗ǩ̐̃a̓̉ͪt͌ŭ̉̒

+ by [行此间] (undefined)

因为玩家有分类啊,很明显在NGA内部也不是一水的反对,某些不玩种菜游戏,喜欢fps.moba,魂系的玩家觉得不好玩,还有懂哥我最懂生活,你砍树的劳动量和敲键盘不一样,有没有可能有的玩家除了玩游戏,现实中也喜欢种菜,野营?而且小说里又不是不干活就封号,你不干也可以干别的,干任务是为了得到资源继续享受全息游戏中你喜欢的部分.你天天辛苦上班挣钱然后充点卡,氪648不是一样?用劳动换取资源然后享受你喜欢的游戏.而你喜欢的游戏百分百比不上在全息游戏中干你喜欢的事有乐趣.

哭笑所以是现实中也喜欢种菜和野营的这些人入侵后想要重定义小说和游戏?
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villagerMike93

+ by [Qimoo] (undefined)

反正我要是能进一个数值化的世界,能像游戏一样打怪升级,我是愿意当黑奴的。
你玩哪个游戏不是npc给你发任务让你跑腿当黑奴?

一个成语可以概括

叶公好龙
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yubullyme

+ by [定路人甲] (undefined)

笑了,

但凡玩过页游都知道如何掌控玩家存留率是一门科学

而不是玄学。

激励机制都讲不清的玩意就别说自己是游戏了行吗?

对啊,正反馈就是玩家靠pua自己获得的真实感,就很扯蛋