[提问] 出扫荡、快速通关这类功能对游戏会有什么影响?

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Hellfestkiller16

2021-06-16T13:33:45+00:00

[s:ac:茶]刚刚在逛舟的时候看到有人问为什么不出扫荡功能

自己是pcr玩家,目前日服201级,偶尔上个线领个体力,探索地城神殿(我6星还没齐),再去活动图把HARD图扫荡一边,VH一打,然后多余的体力看看H2还是N2随手扫荡一波,任务奖励一领(甚至懒得打JJC和PJJC)
快乐的pcr时光就这么过去了。[s:ac:哭笑]

如果把它给代入舟里面会是个啥样子?以及有没有懂哥代入别的游戏举个例子什么的,毕竟俺玩的手游还是太少了[s:ac:愁]

(不过想想pcr这900+的体力不出扫荡真的折磨人)
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StrxwBunnyMilk

影响在线率吧。
如果要有扫荡,那就证明游戏的大头肯定是不在刷图上的。
就像pcr,扫荡是为了搞装备去打jjc和准备工会战。
有些游戏要是搞了扫荡,那可能就没什么可以玩的了
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Trill

影响用户粘性,最终降低日活
粥这个产能如果可以扫荡,那90%的时间是扫荡不过分吧,每天上两次每次2分钟,很难坚持下来,反而每天半小时到1小时容易坚持
但是粥这个模式就不适合做每日,一样的图一样的操作手操非得吐了,现在这个看录像的设定也算是扫荡和手操取了个折中,但是空虚感很强,大部分材料的掉率,一条体力下去,看了半天录像,材料出不了几个,就很烦
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Michiro

崩2因为没扫荡,已经弃了
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ZoBBeD

出减负就是要有新增负了。
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DAZIA

扫荡不行,自动刷总要吧,我都不知道当年阴阳师没有樱饼时我是怎么熬过来的
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deadbolo

据我的了解,出扫荡的话,普通玩家天天搓玉,氪佬直接拉满。好像对游戏都不太好[s:ac:哭笑]
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Kobayashi

不出扫荡,出个可以选择连续打多少次的功能不行吗,每次都手动开下一次好麻烦[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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IsiahDaGR8

有个屁影响[s:ac:哭笑]
老任:我们不出扫荡
然后一年后还是乖乖加上了
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taxif

有个屁的影响。。。我玩的游戏都有这些玩意
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yumakov

舟可以不搞100%扫荡,但是舟应该出扫荡券,你要是怕玩家在线率不够就给他设个上限或者获取途径设限,比如说上限最高20张

作用很简单,就是我今天不想挂机看录像我就可以上线扫荡下线,可能我10天里有8天有时间看录像,但是那2天没时间看的时候你要给我减负

没这个功能可能会出现一些反效果,比如说我忙了一天游戏都没上,第二天想起来昨天没上线体力溢出了,基建也没换班,任务也没做,一次两次可能很可惜,发生的多了就真的习惯了不想上线了
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worcmai

对游戏没啥影响,对玩家体验有正面影响,对制作组的奖金有负面影响[s:ac:哭笑]
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Fares

事实上大部分游戏没有扫荡已经筛选了一次玩家,能玩下去的当然是接受了,就算后面不接受那就退坑了,还有,大部分二次元手游玩家退坑其实都是因为后期无聊的日常退坑的,不管哪个游戏都是这样的,就算有扫荡也一样
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Bq

舟游的话,对我个人,如果出了扫荡我就马力全开搓玉了[s:ac:哭笑],合成玉多了氪金也会减少(大概
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Yknow™ඞ

我觉得粥游这种正好,太长的一天肝3小时往上的玩意我现在死也不会碰了,毕竟已经是社畜了,根本没那种时间和精力
然后那种上线3分钟结束的又感觉极度空虚,要是哪天忘了上线,第二天就很容易懒得点开,这种状态持续一周就直接弃坑了
这种看3分钟录像点一下再看3分钟录像的模式是挺cjb的,但是感觉上就是比那两种模式舒服[s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆]
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Broken Hex Core

舟主要是产能问题吧
有扫荡的游戏一般有它的主要玩法或者其他常驻玩法,舟清完体力只能下线了
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うにしょこら

扫荡对于pcr或者三幻这类定位的游戏可以减负很多,对于国产大部分手游体感用的更多的是连战系统,个人觉得这相较于舟游这种模式也要好的多了
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TheGamingTnT

Reply to [pid=526818407,27324627,1]Reply[/pid] Post by [uid=43335954]sffsff[/uid] (2021-06-23 21:50)
崩2现在既有双倍卷,也有部分活动50体图扫荡,但就崩2的那点体力用扫荡吗?
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Michiro

Reply to [pid=526838029,27324627,1]Reply[/pid] Post by [uid=63100146]和祥p[/uid] (2021-06-23 23:33)一天六百多体力吧,反正刷着烦,双倍券也不够用
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SAI

我不太明白看录像这种无意义的在线率有什么用呢?财报好看一点?