少前究竟是怎么一步步走到这个地步的?

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AuxCordGuruTTV

2021-12-04T05:49:53+00:00

昔日韩国登顶,成为潮流,日服开服的时候也曾经取得不小的成绩,那么好的局面,为什么到了今天这个地步?[s:ac:哭笑][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/12/bwQ2p-5cjZkT3cSqo-cb.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/12/bwQ2p-h2xzK2bT3cSqo-f0.jpg.medium.jpg[/img]
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这个游戏是2016年的,五年了,这种结果不错了。[s:ac:哭笑]
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ⁿⁱᶜᵒ

公司运营能力不足呗,先不说当年的那些大厂,你看当年碧蓝和崩二到现在不还是挺滋润的(希望ym能尽快加强公司的运营能力吧,我还挺期待追放的)
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IПFIПIƬY

5年前的手机现在多少钱?
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わぁい

clike太磨人了,底层逻辑上就决定是个小众向,再加上主要盈利点还一直被铁拳收拾,最后的结果就是这样了。
楼上老有人说5年前,但别忘了崩3,yys,bgo也是5年前的游戏[s:ac:哭笑]
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azuly

白龙你什么时候死啊[s:ac:偷笑]
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抛开clike游戏本身落寞这种现实因素不谈,就ym的个人因素,我觉得和他们的固执是有关系的,这种固执放在如今的舆论环境下就成了狭义上的摆烂。
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ButteryBoi

其实吧,就ym整的这个皮肤池和捆绑礼包,我觉得在现在真没啥发展可能了
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yamaji

其实真的很正常,手游能活5年的都少数了。而且现在clike的时代已经过去了。
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BuShW00kie453

技术不行?
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Kezzey

缺少商业化之心[s:ac:哭笑]
别笑,要搞好这个大家说的运营 定价 产能分配等等都不能缺。
在各路游戏大厂里,一遇长线就崩的v社还要更狠。[s:ac:哭笑]
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perky

[quote][pid=572932001,29818046,1]Reply[/pid] Post by [uid=63241218]欧阳光[/uid] (2021-12-12 13:51):

这个游戏是2016年的,五年了,这种结果不错了。[s:ac:哭笑][/quote]和崩崩崩同龄呢[s:ac:哭笑]
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radiantxs

Reply to [pid=572933730,29818046,1]Reply[/pid] Post by [uid=63778829]neverlands0[/uid] (2021-12-12 14:01)活得一两年,两三年的游戏比比皆是,相比之下,五年还能有这样的流水,已经很了不起了,并没有什么想说的。听不出来我是在夸他吗?没必要拐吧。
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Talon301

我觉得不如说Clike还能苟到如今是个奇迹[s:ac:哭笑]
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sherimp

[s:ac:擦汗]当年就吐槽了,更适合在pc模拟器上玩的手游+这傻逼卖皮肤策略+运营策划觉得在手机上折腾几个甚至十几个小时很合理是好事我们还要加油???
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restkiller1996

我觉得什么5年Clike都不是关键 主要还是散爆重心早不在少前1了

现在看着云图也比较乏力 估计是要搞好少前2 完美接档1吧
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¿laytboi

羽中更适合去做单机而不是做手游
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BlakeCGaming

只能说云母就是眼高手低的典型代表了,游戏底子是有的,制作水准也是有的,但是制作人过于眼高手低,又基本没怎么吸取过同行和自己的经验教训,可不就一天比一天拉了么
和少前同龄的几个叫的出名字的游戏,哪个不是慢慢进步,稳扎稳打的(fgo除外)
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ZoBBeD

产品是有生命周期的,魔兽现在还不是不行了
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Mollus

不说崩崩崩
coc小10年了[s:ac:哭笑]
说到底就是被淘汰了
同类没死那就是质量问题了