[破事氵] 问个问题,你们看好少前2么

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Samgd14

2022-02-03T00:57:57+00:00

感觉需要担忧的地方挺多的:
1.拿不到版号和开发进度难产
之前的测试和开发组问答能看出来,有些游戏基础玩法还在不断修改,真的不像一款开发了3年的游戏

2.目前的氪金模式以及这种模式下数值设计应该如何平衡
目前看来角色和武器的唯一获得手段是氪金。氪金角色和武器一定会产生强度差
并且美式战棋游戏,角色的数值强度跟游戏体验是强关联的,关卡体验最好的恰好就是努努力能打过的程度,过于碾压和过度困难都会造成游戏体验下降。
少前2如何平衡玩家不同的战力都能获得同样的乐趣呢……

3.上线后角色产能是否跟得上
看原神就知道,3d角色的产能也是一个大问题,原神的角色至今骨骼模型只有7套(跟大世界探索时需要适配模型也有关系),一个版本1-2个新角色已经是极限了。

4.上线后玩法产能是否跟得上
现在的二次元游戏感觉已经不是当年那个只靠着更新剧情和角色就能维持下去的环境了,
而3d战棋,想开发新玩法感觉还是需要比较高的产能的,羽中真的能支棱起来么…
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少前2的测试服没抢到资格没玩到,不过作为从辐射和铁血联盟就开始接触美式战棋的老玩家还是挺喜欢这个题材的。
美式战棋的魅力主要在于战斗中的拉扯,利用掩体,监视射击,协同射击,抢占高位狙击等等形成局部的多打少,然后战胜实力比自己强的敌人。

美式战棋的自由度体现在,游戏中期一般都会以玩家1-2个高练度的角色作为核心布置对应战术,
比如高练度狙击手先站好位置,剩下的队友负责把敌人牵制在最适合狙击手发挥的区域,并且阻击去切后排的敌人。
或者高练度的近战角色,先让队友进行aoe攻击,把敌人都打成残血,然后靠着近战每次攻击后斩杀敌人刷新行动力打成一回合大量歼灭敌人的效果。

能把这个利用好了估计游戏可以很好玩,比如每场限制只能一位高星角色出击,
玩家们各自拥有的高星角色不同,只能通过整个队伍围绕自己的高星角色特长定制化最适合自己的战术…
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gilgamesh

羽中的设计思路有问题[s:ac:茶],有时候脑抽了喜欢和玩家较劲,反正我是不看好
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Gabrieldabsss

曾经蛮期待的,后来出了云图计划,emmmmmm[s:a2:doge]
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SlightlyHigherResRotatingCatCube

不看好
习习中这个人定期发病目前没有好转的迹象
甚至还恶化了
我玩手游就是放松的不是来跟你玩猜谜游戏的,特别是你这谜题也没见的做的多好
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GaryTheGoose

根据我云图蝗了两周的体验和上个月因为94改造回坑2个周的体验,我暂时觉得羽中必做不出爆款[s:ac:茶]
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Arch

玩肯定会玩,并且持续
但少前二火的可能在个人来看不大
现在手游都主打快节奏,少前二是战旗类,不是lol那种MOBA游戏,一局半小时起步的话我觉得接受的人可能不多,再加上羽中喜欢做“硬核”
但之前一测的时候没加养成要素,看二测能改成什么样吧
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VinnyT

不看好,我期待少前系列是来ghs的[s:a2:doge]不是来和习习中斗智斗勇的[s:a2:doge]
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BlackGerberBaby.

追放我个人是,看过别人内测直播之后的玩法就,不是很想玩了
[s:ac:愁]
不过游戏这种东西总归要自己去玩玩才行的,靠看是不会知道自己是不是喜欢的。
我估计追放再怎么样也能混的开,游戏投入的成本肯定不低,表现出来的效果也不赖。除非他策划不做人了不然肯定成绩能在二游头部顶几个月,后续更新内容跟得上的话也是未来可期的感觉。。
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..2

羽中虽然发明了弱保软这个词儿,但可惜的是他站在了这个词儿的对立面,还死不悔改
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Creeper🐇🐇

日式战棋本质回合制rpg 所以手游化无任何不适
美式战棋命中率可能是重要属性,这也太难弄了,氪金武器命中率高个5%都要被骂死吧
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blablabla

反正肯定玩玩试试,看好不看好有啥所谓
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Jantz

看好。
我以前玩过神界原罪2,我觉得非常好玩。

所以我认为追放2潜力很大,非常大。
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Densz

不看好,追放跟云图一个鬼样子,哪怕是抢的测试资格,前两天打完就没动力上了,而现在大热的游戏测试时候,哪个不是恨不得天天上恨不得别关服

同理我也不看好铁道,但是铁道玩法还有很大的改进空间,育成线路更是没有放出,不能盖棺定论
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AlphaShadow

我看好少前二(指王熊猫主美)
但我不看好ym 羽中就一cjb
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Jaredizzle

身为少前前排行榜玩家,反正2出来了我会玩[s:ac:闪光]
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BlackGerberBaby.

Reply to [pid=587744519,30614898,1]Reply[/pid] Post by [uid=62296296]Hoshino1[/uid] (2022-02-10 09:12)[s:ac:哭笑]因为他说出经典弱保软的话就是气不过啊,觉得自己不该给弱智开发保姆软件,不然弱保软那句话也不会出现了。
只能说习习中没有变(乐)
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radiantxs

Reply to [pid=587744401,30614898,1]Reply[/pid] Post by [uid=61546547]KUMA-RA[/uid] (2022-02-10 09:12)不懂,就问,二游头部是什么概念?月平均流水5000w?
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Ztar ✟

本来是挺看好的
然后看了云图计划之后emmmmmm
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Rewind ッ

我看好,因为2总有种公司资源和人力大部分都投入进去的感觉。即便质量和玩法会有一定的劣质风险,但产品在公司的重要程度摆在那里,无论是加大力度的改进或是维护我相信肯定是会有的,同时包括认真的运营。[s:ac:茶]起码刚出的一段时间内,我相信他们是不敢在游戏内有什么奇怪操作的。
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キツネ狙撃兵

追放的氪金系统做不好平衡什么都是白搭
美式战旗爽点就是大地图配合策略以少打多
你看看现在的追放,基本是个数值游戏[s:ac:哭笑]