benzo
2022-04-27T06:47:07+00:00
如题,lz本身是系统,平常和文案打交道的时候觉得她们的工作挺有意思的(还会顺手改改错别字和病句),再加上自己喜欢看剧看小说,之前闲的时候也有写过同人挖过坑,想问问系统的经历在找文案工作的时候会有buff/debuff吗?
P.S.之前看过一本《游戏剧本怎么写》,感觉有学到一点[s:ac:哭笑],有没有类似的浅显易懂的书籍推荐,菜鸡在此谢谢大佬们!
我觉得你先试试根据《原神》到现在3个地图的剧情归纳一个大纲出来
600字左右的那种
然后提炼一个insight出来
能做到可以尝试下
做不到还是算了
[s:ac:goodjob]推荐一个up主 查理老师的编剧课
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202205/04/-vabhQvnl3-hmk4ZcT3cSlf-sg.jpg[/img]
可以神神秘秘不说人话 然后到玩家社区看谁自己脑补的有意思 然后缝起来[s:ac:哭笑]
[quote][pid=608038386,31756945,1]Reply[/pid] Post by [uid=9045492]jugmaxcool[/uid] (2022-05-04 15:03):
可以神神秘秘不说人话 然后到玩家社区看谁自己脑补的有意思 然后缝起来[s:ac:哭笑][/quote][s:ac:哭笑]我怀疑你在说粥但我没有证据。
玩家脑洞或许可以当个活动的idea,但一般很难影响主线发展,不过我雀食喜欢潜水在社区里看玩家有啥脑洞哈哈哈哈哈哈
[quote][pid=608038099,31756945,1]Reply[/pid] Post by [uid=63133240]猎人今天更新了吗[/uid] (2022-05-04 15:02):
[s:ac:goodjob]推荐一个up主 查理老师的编剧课
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202205/04/-vabhQvnl3-hmk4ZcT3cSlf-sg.jpg[/img][/quote]好耶,马克了!
写小说通常和写游戏文案不是一回事。
只有在你有幸在一个公司资源管够,同事配合度高,文案有一定地位的公司,写游戏剧情才和写小说有些许类似。
你还得是主文案,不用负责支线,支线任务中一些主要用于提供奖励的面包屑任务通常都是采用一些美术资源的下脚料,由数值策划定下任务的总数目,再由你发挥的。
通常情况下文案的工作是利用公司内的有限资源,架构主线内容和世界观,再在此基础上叙述主线剧情,并且为以数值填充为目的的支线和游戏系统内容进行“包装”,使其和世界观一体化。
小说在里能够做到细致的文笔描写并不会成为优势,因为当你以游戏画面呈现在玩家面前时,文字描写通常是不能让其满足的,你的描写要由美术转化成素材,程序让它们会动,动画编辑编排完整才能完整发挥。
我已经不干这活十年了,业界现在文案的地位应该还是有所提升的,我们那会极为憋屈,相应的,我猜测业界的门槛应该也高了不少,我当时写了点半截子小说,几首破诗就混进去了,现在只怕要难一些。
有文笔的话,干过系统怎么会是劣势呢,不会的,加油吧。
我是游戏文案,感觉看这些浪费时间,写东西自己多积累多写多找同行改,听这种废话不如自己找作品扒纲扒节奏。另外个人感觉,文案做美术需求,分镜案子,cv监棚,包装,配置,配合测试,外包美术反馈,美术资源统筹的时间远远比写东西的时间多,可能真正干起来没有当系统舒服。
PS系统转文案应该更简单的
只能说没有啥相关性,楼主有系统经验可能在文案负责的系统工作方面会上手快一点(比如配置剧情演出)
游戏剧本和同人小说完全是两码事,游戏更接近戏剧和电影
毕竟主要以角色对话传达信息,还有内容释放节奏和编排规则之类的,和小说不是一套体系
《游戏剧本怎么写》属于基础教科书或者工具书水平,初学者照猫画虎用的,不过那个不是很适合国内市场
入门可以看看电影或者叙事方面的书,比如荒木的漫画术,布莱克斯奈德的《救猫咪》,再找几部电影拉片教学看看
学会拉片之后去找自己喜欢的作品,尝试站在作者角度去剖析它为什么这么做,怎么感动你(观众)的
最后就是多练,文案需要时间积累
头一次见有想系统转文案的
喜欢文案就在自己负责的模块里主动包揽一些文案的活呗,我负责的模块都是自己写人设和支线剧情,然后交给文案那边去贴合世界观打磨的