Katsu
2021-10-28T12:25:41+00:00
最近在steam上补完了传颂之物三部曲,想起来之前aquaplus还出过手游, 并且因为违背了自己的口号被大家嘲笑 ,就试着下载来看看。玩了一天,分享一下自己的体验吧。不安利,仅作为资料参考。
1.抽卡
和fgo一样的角色、礼装混合毒池。开服初期被诟病无天井,不过现在已经加上了。每次10连都可以获得一些养成资源,累计5次必定获得3星镜子(类似fgo5星礼装),累计10次必定获得3星角色(相当于SSR)。因为是吴克,暂时无法确定是否必给up角色,从描述来看应该是随机的。
卡池包括常驻的剧情卡池和限定卡池,付费石头首次10连半价。此外还有两个必出SSR的一次性卡池,一个只能用付费石抽,相当于福袋,首次进入游戏48小时后关闭,相当于公司辨别白嫖和氪金玩家的机制。另一个好像是周年庆的时候加入的,免费抽,必出1个3星角色和1个3星镜子,不满意可以无限次、无限时间重新抽,对新入坑是不错的福利。但这个免费池只出到一周年时间点的剧情池角色,限定和新角色当然是没有的。
稀有度差距似乎比较突出,个人选了3星卡露拉加2星武赖两个打手开局,都升到10级左右,同样1000左右的攻击,实际单发伤害差1000左右,而且卡露拉的攻速还更快。
2.养成
镜子和fgo礼装的体系基本一模一样,就不赘述了。角色养成维度包括经验等级、技能等级、星级和契约。经验和技能很容易升,星级类似一些游戏的碎片升星机制,据日站攻略说碎片来源包括角色养成任务奖励、抽卡和花札小游戏,比较稀缺,但前期只要升个4星能装备2个镜子也够用了,并且不抽卡也可以慢慢攒满。契约据说早期卡材料严重,但现在登录、剧情、任务都增加了奖励,感觉还好。
3.战斗
没有使用原作的战斗模式有些失望,基本模式是三个前排加三个后排,自动攻击+手动放技能,可以说既视感很强了。实际玩起来基本上是纯粹的数值游戏,虽然也有叠buff、debuff、T奶dps这些机制,但至少前期看下来深度可能不太够。画面也略显落后,同一个角色的建模比原作要粗糙。不过好在本作战斗部分和剧情部分是完全分开的,也就是推过几个关卡解锁一章剧情,所以可以把战斗作为附加,一次性多打几关,不影响观看剧情的连贯性。
关卡类型的安排也同fgo一样,常驻有钱本、经验本、技能点本,活动期间也有剧情本刷点数换道具,所有关卡都可以扫荡。
4.剧情
从初期剧情来看,算是中规中矩,能吸引粉丝向的读者看下去,一些日常轻松的风格也保持了下来,不带情怀滤镜的话或许会有不同的看法。意外的是看上去小混混造型的男主却是一个正人君子,这点我个人比较有好感。 比如某个哈克奥罗床都起不来的时候就想着捏妹子的尾巴,这边被妹子求着摸还要犹豫半天 至于女主的性格有一点露露提耶的影子,又突出了一些不谙世事、莽撞的部分,还是比较讨喜的,可惜的是立绘呈现出来的风格让人感觉个性化表现得不够,像其他随便哪个二次元游戏的角色。说到立绘,老角色的好像也和原作不同,似乎全部重新绘制了,不过依然不错,镜子(礼装)插画水平也在线。音乐是传统强项,多年积累的BGM在手游里是很能打的。
值得点赞的是,不少活动剧情都围绕原作的主要人物展开,并且即使入坑晚也可以观看,无需战斗就能获得剧情奖励的部分资源,这点对新入坑很友好。
总评:目前的版本已经运营了两年多,良心程度还行,作为粉丝向游戏看看剧情是完全值得的。从攻略站云的新卡强度来看,好像也没有出现严重的强度膨胀。剧情、音乐、立绘都还是那个风格,如果是传颂之物的粉丝的话,推荐尝试一下。
1.抽卡
和fgo一样的角色、礼装混合毒池。开服初期被诟病无天井,不过现在已经加上了。每次10连都可以获得一些养成资源,累计5次必定获得3星镜子(类似fgo5星礼装),累计10次必定获得3星角色(相当于SSR)。因为是吴克,暂时无法确定是否必给up角色,从描述来看应该是随机的。
卡池包括常驻的剧情卡池和限定卡池,付费石头首次10连半价。此外还有两个必出SSR的一次性卡池,一个只能用付费石抽,相当于福袋,首次进入游戏48小时后关闭,相当于公司辨别白嫖和氪金玩家的机制。另一个好像是周年庆的时候加入的,免费抽,必出1个3星角色和1个3星镜子,不满意可以无限次、无限时间重新抽,对新入坑是不错的福利。但这个免费池只出到一周年时间点的剧情池角色,限定和新角色当然是没有的。
稀有度差距似乎比较突出,个人选了3星卡露拉加2星武赖两个打手开局,都升到10级左右,同样1000左右的攻击,实际单发伤害差1000左右,而且卡露拉的攻速还更快。
2.养成
镜子和fgo礼装的体系基本一模一样,就不赘述了。角色养成维度包括经验等级、技能等级、星级和契约。经验和技能很容易升,星级类似一些游戏的碎片升星机制,据日站攻略说碎片来源包括角色养成任务奖励、抽卡和花札小游戏,比较稀缺,但前期只要升个4星能装备2个镜子也够用了,并且不抽卡也可以慢慢攒满。契约据说早期卡材料严重,但现在登录、剧情、任务都增加了奖励,感觉还好。
3.战斗
没有使用原作的战斗模式有些失望,基本模式是三个前排加三个后排,自动攻击+手动放技能,可以说既视感很强了。实际玩起来基本上是纯粹的数值游戏,虽然也有叠buff、debuff、T奶dps这些机制,但至少前期看下来深度可能不太够。画面也略显落后,同一个角色的建模比原作要粗糙。不过好在本作战斗部分和剧情部分是完全分开的,也就是推过几个关卡解锁一章剧情,所以可以把战斗作为附加,一次性多打几关,不影响观看剧情的连贯性。
关卡类型的安排也同fgo一样,常驻有钱本、经验本、技能点本,活动期间也有剧情本刷点数换道具,所有关卡都可以扫荡。
4.剧情
从初期剧情来看,算是中规中矩,能吸引粉丝向的读者看下去,一些日常轻松的风格也保持了下来,不带情怀滤镜的话或许会有不同的看法。意外的是看上去小混混造型的男主却是一个正人君子,这点我个人比较有好感。
值得点赞的是,不少活动剧情都围绕原作的主要人物展开,并且即使入坑晚也可以观看,无需战斗就能获得剧情奖励的部分资源,这点对新入坑很友好。
总评:目前的版本已经运营了两年多,良心程度还行,作为粉丝向游戏看看剧情是完全值得的。从攻略站云的新卡强度来看,好像也没有出现严重的强度膨胀。剧情、音乐、立绘都还是那个风格,如果是传颂之物的粉丝的话,推荐尝试一下。