为什么玩家对于手游质量的容忍度远高于端游

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Lutfi

与人斗,其乐无穷[s:ac:哭笑]
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LewdSenpai

大部分手游进入门槛低
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KaoZ

应为手游用户和端游用户实际上是两个不同的群体
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MTF Gaming

手游准入门槛=下载十几分钟不要钱
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TIMMAHH

因为大部分手游玩家并没有玩过高质量主机游戏,甚至都没听说过有主机游戏这一类型的游戏。
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pleonasm

端游质量高?你是说ff,wow,剑三,天刀,还是氯水?
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vita

得益于移动端的优势,手游玩家基数大,林子大了什么鸟都有,比如你女朋友从来不玩单机,对游戏没有什么认知,那么手游对于她来说就是对游戏认知形成的启蒙。她不会知道优秀的游戏应该是什么样,她只知道手机能玩而且玩着还可以。
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nuggiewuggy<3

每天日常打卡这套机制莫名其妙就让人上瘾。别说手游,就算是拼多多那个浇树小游戏(也是日常打卡机制),我这七大姑八大姨的都玩得上瘾,天天给我发让我帮忙浇水[s:ac:呆]
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Wyldman031

手游大部分进入游戏不要钱
玩的开心你就氪金,不开心卸载拉倒
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Cornelius

手游下载进手机,在公交地铁上打开随便滑几下,感觉有意思就打赏个6元30元,不想玩了就卸

单机的投入就大的多,我得特地找出一段空闲时间,提前下载好几十个G的数据装进我捉襟见肘的硬盘空间里,打开一瓶可乐一包薯片,摸起我几百块的键鼠耳,这才打开游戏开始体验。如果质量对不起我的期待的话肯定毫不犹豫退款啊。
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JUGGERNAUT

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]看来大家和暴雪一样,都爱教人怎么玩游戏
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FartDoodle

因为手游玩玩真的不要钱。。。觉得不好玩的直接就扔掉了反正没花钱也就懒得喷了
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xero2phier

手游不需要你全身心投入,自然要求会降低
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troop_ttv

因为手机普及率高,把用户群体扩大了很多,大部分以前根本没接触过游戏,欣赏水平不高,手机又只能玩手游,手游整体不如其他平台,矮子里面选高的咯。
还有平台和机能限制。
不然怎么办,我要求高你也不能给我变出来啊[s:ac:哭笑]
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cheekclapper69

手机上能玩三a大作吗?
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DoodleBoobs117

手游启动速度很快。十秒搞定。
端游很麻烦的,如果是网游还要各种登录读条。
玩家早都懒得打开了。
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YunaSakura

人人都有手机,但不是人人都有PC,还是阈值不够高[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcf0ba2db.png[/img]
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Arlenka

手游让大量以前不玩游戏的人接触了游戏,这类人群对游戏没什么要求和鉴赏力,而传统端游玩家因为盗版的缘故,免费玩过大量国外大作,要求自然高
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hrtjugg

启动问题,下个50.60g不好玩我还得删了,还占用家里的网,手游简小至多一个小时就可以了,还不用考虑兼容的问题。
类似看视频吧,为啥现在短视频爆火而干货视频基本难以推广受众