现在手游畸形的收费模式有没有可能是社会问题?

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Lil Duicc

2021-12-31T02:23:09+00:00

不管是买断收费还是点卡收费,其实厂家对每一个人的收费几乎是一样的,因此在游戏内可以带来相对的公平。
当然老板可以雇佣代练,但初期这个对于玩家的影响也不是特别大,因为你肝也可以比得上。比不上那是因为你技不如人,你不如人家代练啊。
但是哪怕是wow,在工作室大幅度商业化以后,现在也变得如狗屎一般。
现在或许只有完全不和别人交互的纯单机游戏才保留那一块相对公平的自留地吧。

刚才看到某个老哥在说,现在游戏厂家的问题有没有可能是社会问题,真感觉非常有道理。(真不是为了抄袭别人思路,只是那个帖子已经不可见了,所以我再发了一贴)
因为只要是网游,哪怕买断还是点卡,最终都会被工作室搞成狗屎,还不如直接厂家把工作室的钱赚了,直接做成狗屎。

一方面是大家没有稳定时间玩游戏,只有碎片时间。这个确实很关键,玩游戏的时间成本太高了。
这方面的话,任天堂确实给了一个及其好的示范,switch的随停随玩确实太棒了,这个体验如果能用手机实现,那简直就是降维打击。

另一方面,也不是所有游戏厂家都是任天堂,买断制有游戏还受限于贫富差距的问题,定低了赚的少,定高了买的少还是赚的少。当大部分民众手里钱少的时候,虽然通胀一直在增加,但是游戏的金额却是涨不起来的。但是另一方面,服务老板的游戏,一怒砸几万,几十万的那种游戏,捞钱可太行了,游戏厂家向钱看,可不是必然的结果么?
其实国内游戏厂家是早熟,收费机制领先国外十几二十年。
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JulianH

你玩我鼓掌我玩我不玩··
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ThatChild

这个收费机制确实捞的多

一套产品,穷人富人的钱都赚。
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承认贫富差距大有那么难吗?[s:a2:诶嘿]
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Łoomyy

第一,收费模式是从国外学来的,但是放国内国外都获得了成功,那么成因就是共同的,所以成因是什么?
第二,手游市场早期有不同的收费模式,买断和氪金都有,为什么有的能活下来,有的死了?
第三,是厂商选择了收费模式让玩家接受,还是玩家选择了收费模式让厂商接受,这个变化是哪一方主导的?
第四,未来的手游市场发展是延续现在的模式,还是会有一定变化?
第五,如果手游市场格局将来改变,内因和外因分别是什么?
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[quote][pid=578771372,30126622,1]Reply[/pid] Post by [uid=60066329]沛然墨鱼[/uid] (2022-01-04 10:36):

第一,收费模式是从国外学来的。
第二,手游市场早期有不同的收费模式,买断和氪金都有,为什么有的能活下来,有的死了?[/quote]从国际市场来看两者都活着,国内市场并不能说是市场选择的结果,版号的因素更大一些
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SCOOTZNBOOTZ

国内根本保护不了版权,所以原神这种游戏完全能做成线下的也要改成和线上有一定耦合,本质就是反盗版。
很多嘴上支持买断的老哥,买游戏都是最低价买,甚至是先上车后补票。游戏厂商靠最低价怎么可能回本?人人都先上车后补票,游戏厂商哪来的保底收入?
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Dodey

完美契合社会28分化的发展趋势,资本主义的必然性
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Kafooie

任天堂这个“随停随玩”不太懂。照这么说传统单机不也是随停随玩嘛。真正的区别在于手机和电脑这种载体的区别吧

另外贫富差距拉大是客观的,不可否认
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Rokua

因为社会就是不公平的啊,在本来就不公平的环境强行公平消费更是一种畸形
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Łoomyy

[quote][pid=578771862,30126622,1]Reply[/pid] Post by [uid=62241192]老实人来了[/uid] (2022-01-04 10:37):

从国际市场来看两者都活着,国内市场并不能说是市场选择的结果,版号的因素更大一些[/quote]版号从杀伤力来讲,受伤最大的是低成本换皮氪金游戏,其次是低收入的买断游戏,影响最小的是高投入高回报的氪金游戏,甚至因为第一类游戏基本被杀光了,后面两类反而有一点利好。
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Paulodan3

[s:ac:哭笑]因为游戏的本质就是创造差距啊
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nate

上升不到社会问题这么高的层次,说白了就是商业化的事情。买断制收费200-300买个无限畅玩的单机游戏对于现在的开发宣发成本来说已经太便宜了,成家承担超高风险,但是带来的收益却很低。目前最好最良性收费模式就是LOL这类卖皮肤,既保证了游戏性又保证了足够的营收。而抽卡集卡式游戏必然存在逼氪,怎么逼氪?必然在开发过程中充分考虑如何将氪金系统做进游戏整体了,抱着这个目的做的游戏,从玩家单纯为了好玩角度来看这游戏就注定不好玩。
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defaultMIKE

[quote][pid=578773461,30126622,1]Reply[/pid] Post by [uid=60066329]沛然墨鱼[/uid] (2022-01-04 10:43):

版号从杀伤力来讲,受伤最大的是低成本换皮氪金游戏,其次是低收入的买断游戏,影响最小的是高投入高回报的氪金游戏,甚至因为第一类游戏基本被杀光了,后面两类反而有一点利好。[/quote]现在从版号的发放数来看对买断制游戏就是打压,可以说ZF都在推广氪金手游
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Arc Of Covenant

因为网络游戏里所谓的公平原本就不存在
blz和其玩家对于无rmt本来就是镜花水月一厢情愿的天真


而传统的买断制单机在反盗版,扩大受众群体等方面落后太多了
何况还有在养成的成就感上,也吃亏太多(单机修改器)


这些甚至还没有涉及到收费方面……
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Lil Duicc

Reply to [pid=578772304,30126622,1]Reply[/pid] Post by [uid=60361344]bf109f4[/uid] (2022-01-04 10:39)
传统单机的问题在于,你需要一个主机和一个显示器,因此,其实就是限定了在家,其他都不是太方便

然后switch是一个进步,比如你在地铁上就能玩。但是带这么个东西还是不够方便,如果手机那就完全无敌了,因为你到哪都会带手机,甚至去玩水还带个防水套挂脖子上。
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Monch

有没有一种可能,手游的收费模式走在时代前列?
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Murda

我没看懂[s:ac:晕]
但手游的流行确实是有社会因素
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ウェシー

[quote][pid=578775052,30126622,1]Reply[/pid] Post by [uid=62241192]老实人来了[/uid] (2022-01-04 10:48):

现在从版号的发放数来看对买断制游戏就是打压,可以说ZF都在推广氪金手游[/quote]好歹用个发放数/申请数来说事好嘛……光看发放数,那是氪金手游赚钱短平快做的公司自然就多