图像工作者大学学的是什么专业,艺术还是计算机?

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你说的是美工吧,学艺术的
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你说的是技术美工吧,图形是更偏技术实现引擎底层的
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艺术类,各大艺术学校的数字媒体技术专业应该都是学你说的这种东西的
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部分大学的计算机学院专门开设有艺术设计专业
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TheRandomMan

3d建模是美术生的活,3d渲染是程序员干的活,不过通常是电影学院的程序员而不是计算机学院的程序员,计算机学院的程序员是搞图像识别的,电影学院的程序员搞图形学。图像和图形有本质的区别,楼主注意区分,一个是研究从图片变成数据,一个是研究从数据变出图片
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我就是数字媒体技术的 还学过绘画

3dmax maya + unity + c#


还有一门是数字媒体艺术 那是美术生的专业
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Carnage Candy

我知道的大多是数学转计算机
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Ash-Li

工具的使用是艺术专业,工具的开发是计算机图形学
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艺术设计的
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Jackaboy9508

你说的这种东西是归艺术专业管,但是怎么让艺术专业的人做出来的东西能给你看归计算机专业管
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[quote][pid=492847712,25525035,1]Reply[/pid] Post by [uid=41648063]非凡龙玉涛[/uid] (2021-02-12 17:22):

你说的是技术美工吧,图形是更偏技术实现引擎底层的[/quote]并不是,3d建模,2d建模和以前的flash动画(不包括flash游戏)是纯美术专业的事情。
技美主要的工作是调shader之类的,介于游戏引擎(纯技术)和建模(纯美术)之间的。
不太恰当地用影视来类比的话,美术约等于场景服装概念设计,技美相当于摄影,分工还是挺明确的。
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FlashNain

视觉艺术平面设计环艺设计多媒体专业
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PeterRabbit

很多都是别的专业,非设计非动画非美术,但是因为兴趣干了这个