CapKhi
2021-05-09T18:01:21+00:00
现在的新游戏一看养成要素,这边人物要升级要升阶要升星要升技能然后再来个天赋树,那边武器升级升星再来个洗词条嵌宝石,每个项目提升所需要的材料分的一清二楚又种类繁多要从好几个完全不同的模式里刷出来,这种养成真的是值得拿出来当卖点吹的东西吗,我是来养成还是来伺候大爷的。而且很多养成过程的提升幅度给人的正反馈实在弱的可怜,就比如技能升级加倍率百分比,刷一堆副本才够升一级的材料提升才不到一个百分点看着就泄气,哪怕你说这个量只要升个十几来级就会很可观,但你为啥不直接压缩成固定几个等级一次提升多一点呢,我甚至觉得这种设计删掉都无所谓,只要保留产生质变上的提升就够了,资源需求高点都无所谓。
还有现在一堆游戏的角色上限就是喜欢和玩家等级挂钩,一个角色怎么养都养不到头,不够强力的资源获取跟不上就要被抛弃,这种养成只会给人痛苦吧,我以前pcr(日服第一年)玩不下去就是因为这个,当你不够强力甚至只是不适合环境就要被降低养成优先级,哪怕你很喜欢这个角色但当你想体验追逐环境的玩法时就注定会难受,想要继续养成这个角色往往都只能通过买体力之类的与氪金货币挂钩的方法,除非喜欢的刚好是永世人权那种才没有这种难处[s:ac:哭笑]
不要跟我说养老期都会资源溢出,一般入坑直到开始养老要多长得周期你们心里没点数吗[s:ac:哭笑]
我真心希望现在的游戏不要搞得像是恨不得让玩家一开始就要为每个人物三四个养成项目打拼似得,而且这些养成项目到头来都只是数字上的变化,多整点影响玩法上的变化才更有意义啊
[s:ac:哭笑]所以说现在大火的游戏,方舟和原神养成就做的很简洁明了,方舟养成等级技能(潜能),原神等级武器天赋圣遗物(命座),至于材料什么的其实针对下手还行的
[quote][pid=516304153,26769577,1]Reply[/pid] Post by [uid=42301991]许不言[/uid] (2021-05-16 02:10):
[s:ac:哭笑]所以说现在大火的游戏,方舟和原神养成就做的很简洁明了,方舟养成等级技能(潜能),原神等级武器天赋圣遗物(命座),至于材料什么的其实针对下手还行的[/quote]粥游虽然养成项目少。但体力卡的你死死的。你一个萌新想跟上大部队不氪金碎石基本不可能.
我觉得国内游戏养成几乎全部都不行
为了养成而养成
为了数值而养成
养成系统不多来套娃怎么让人充钱呢
其实现在这一套东西下来跟经典页游养成已经差的不远了
[quote][pid=516304288,26769577,1]Reply[/pid] Post by [uid=40930927]真的还是马甲[/uid] (2021-05-16 02:12):
粥游虽然养成项目少。但体力卡的你死死的。你一个萌新想跟上大部队不氪金碎石基本不可能.[/quote]没必要碎石跟吧,能通主线活动,危机合约18慢慢养成就行了[s:ac:晕]
[quote][pid=516304288,26769577,1]Reply[/pid] Post by [uid=40930927]真的还是马甲[/uid] (2021-05-16 02:12):
粥游虽然养成项目少。但体力卡的你死死的。你一个萌新想跟上大部队不氪金碎石基本不可能.[/quote]我已经连续好几天在刷材料,龙门币了[s:ac:瞎]不能说是长草,完全是喝白开水
[quote][pid=516304529,26769577,1]Reply[/pid] Post by [uid=42301991]许不言[/uid] (2021-05-16 02:15):
没必要碎石跟吧,能通主线活动,危机合约18慢慢养成就行了[s:ac:晕][/quote]通活动和危机18都是需要最基本的练度的。剿灭你每周拿满也需要练度。
咸鱼有咸鱼的玩法。想跟上大部队有的讨论也是一种需求
[quote][pid=516304695,26769577,1]Reply[/pid] Post by [uid=62632998]ametrin-[/uid] (2021-05-16 02:17):
我已经连续好几天在刷材料,龙门币了[s:ac:瞎]不能说是长草,完全是喝白开水[/quote]我这种又肝又氪的玩法 狗粮龙门币就没有过余粮..打多少都不够用的
自从我玩了aga之后我就真的玩不下那堆一堆养成分类的游戏了,人物上限就80级,重复人物才加一级上限提升也不大,等级以外的养成就只有装备,但每个人都早就有一套自己的专属只需要刷调查里刷出来然后用主要靠调查刷出来的金币升级用只在调查里出的材料进化到刚好质变的四星就行,然后等官方后续实装增加玩法的分支进化,用另一个模式里刷出来的材料。整体感觉就很简洁没那么多事[s:ac:哭笑]官方整了三年后才出了一个新的angear系统,外观换色性能也靠刷词条部分有质变但养成比较难,但没有pvp环境这个属于可刷可不刷的给我感觉也算舒服
[quote][pid=516304288,26769577,1]Reply[/pid] Post by [uid=40930927]真的还是马甲[/uid] (2021-05-16 02:12):
粥游虽然养成项目少。但体力卡的你死死的。你一个萌新想跟上大部队不氪金碎石基本不可能.[/quote]大部分抽卡游戏其实都是靠卡池更新来变相打成追赶机制的,特别是舟游这种,老玩家早期练了不少某个定位的早期角色,新人入坑可以通过抽到并养成这些定位的上位角色直接在养成上追赶了老玩家,因为他跳过了老玩家在早期角色上的养成代价,比如开服老玩家练了天火,现在新玩家听取了意见直接忽略掉,就相当于多了一个天火的养成资源,减少了和老玩家之间的养成周期差距
[quote][pid=516306034,26769577,1]Reply[/pid] Post by [uid=19441492]kangrg007[/uid] (2021-05-16 02:35):
大部分抽卡游戏其实都是靠卡池更新来变相打成追赶机制的,特别是舟游这种,老玩家早期练了不少某个定位的早期角色,新人入坑可以通过抽到并养成这些定位的上位角色直接在养成上追赶了老玩家,......[/quote]那你直接说舟游角色不保值就行,不用这么拐弯抹角的
[quote][pid=516304529,26769577,1]Reply[/pid] Post by [uid=42301991]许不言[/uid] (2021-05-16 02:15):
没必要碎石跟吧,能通主线活动,危机合约18慢慢养成就行了[s:ac:晕][/quote]我觉得这种有环境变化的手游,让新玩家觉得追上环境难度过大本身就是很大的劝退点,你不能要求每个玩家都能佛系咸鱼,追逐环境本身就是这类游戏的玩法之一,比起一味追求新人当咸鱼,适当的压缩养成周期,更快的让新玩家参与到环境之中才是更有意义的
[quote][pid=516306255,26769577,1]Reply[/pid] Post by [uid=43145587]布袋偶[/uid] (2021-05-16 02:38):
那你直接说舟游角色不保值就行,不用这么拐弯抹角的[/quote]我只是举个例子,大部分游戏都有这现象,而且舟游开服6星不也公认保值,我举的例子也是五星而且还是群法[s:ac:哭笑]
那么现实真伪随机欢迎回归[s:ac:吻][s:ac:吻][s:ac:吻]
说真的,我真是烦透了魔灵类的符文养成了,一个个都是随机随机加随机,先随机主属性,再随机副属性,再随机强化属性。永无止境
相对来说,明日方舟虽然体力卡养成卡的死死的,但好歹还是看得到头的,闭着眼睛刷就是了
天地劫 zlsb
五蕴不堆数值,但材料产出极其不平衡