[吐槽] [举手提问] 现在回看crytek渲染师关于ps5,xsx性能的点评,别有一番感受。

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creek

2020-11-17T05:37:08+00:00

选取几句总结性的观点:

1这就是为什么你不能太看重Tflops这个数值,除非XSX的所有部件都能在最优情况下工作并且GPU工作在其峰值模式,但是实际上这是不可能的
2PS5是他们编程过的最简单主机,所以他们可以将主机性能推至峰值。
3微软将RAM分隔为两部分,这个错误在X1上他们也犯过。一部分内存带宽高而另一部分带宽低。显然,给这台主机编程就有点一言难尽.
4一个有趣的比喻来自于一个IGN记者,他形容XSX是一个标准的8缸引擎,而PS5类似一个涡轮增压的6缸引擎。

5因为PS软件接口扩展性性一般更强,所以到世代末期SONY的主机会有更为惊艳的表现,我认为下一代主机也是如此。
6SONY征用了一个更快而不是更大的GPU来减少制造成本。显然一个16或者32核得CPU具有更高的Tflops,但是在游戏中更少更快速得核心能做得更好。因为对开发者来说,在所有时间都利用到所有的核实在是困难的,他们更喜欢更少而更快的核心
7硬件之上的软件栈决定了一切,SONY始终有更好的软件因为微软必须使用Windows,
8微软已经展示了在5-6秒内切换游戏的能力,这个时间在PS5上则将近乎于无.

9作为一个程序猿,我要说PS5好得多,
这段采访是今年4月,现在看他提的很多东西都得到了验证啊。

原文:[url]https://tieba.baidu.com/p/6599820284[/url]