坏人 VS 可能影响游戏体验的人

FarHand-avatar

FarHand

2021-09-15T21:28:06+00:00

5我猎人

7预言家

9滑麦,但是9在我这里只能算半个狼坑位,因为他已经滑麦两轮了,如果他白天挂机晚上刀是要吃举报的,如果他是睡着了,那么在平安夜后刀他也行

10明狼一头,给预言家号票,抿神身份,我站好人他双打我俩

我警前预归票,连续三轮我说9滑麦了不管他最后一个出他,平安夜会证明一切,紧接着到7,他说他查了个金水,所以要把9归出去,理由是他亲口两轮说了两次的“他滑麦我看不下去所以出他”(其他人的态度都是睡着了就睡着了毕竟很晚了,而且3号下一轮也睡着滑麦了)

我的天,明狼场上就差告诉你自己是狼了,你不归,你归一个滑麦的可能是好人的无关紧要的人

我想问大家,狼人杀里,玩好人就是要把好人留在场上,而不是要把玩的烂的推出去,你们觉得是这样吗?已经大半夜四点多了玩着睡着我能理解,他没贴脸没聊场外可能睡着可能有事情滑了两次麦你就把他推出去,说你体验不好所以要出他(就在今天有同一个睡着两轮自己回来的事件发生)这是不是违背了这个游戏是好人需要好人获胜的本质?

场上的狼欢快地冲票投了9,下一轮他7就归我了,说我保好人我就比好人身份低,我开枪带走了他[s:ac:哭笑]

对于好人来说,把好人留在场上和把行为不好的人推出去,这两个构成悖论了吗?
farquaad-avatar

farquaad

我就喜欢带玩的烂的和划水的,如果四个狼人都很努力想赢,好人全在那边划水,好人凭什么赢啊
God Gluttony-avatar

God Gluttony

不构成悖论啊,只有预言家能验人在其他好人眼里你行为不好怎么能是好人?
f1re-avatar

f1re

这么说吧,好人也好,狼人也好,都是游戏内的东西,在游戏规则内发生的事情无论有什么结果我都能接受,不论输赢。
但是一旦出现了这种不发言挂机的人,那你就是在跟我整游戏外的事情了,而这种游戏一旦出现了游戏外的内容(包括但不限于贴脸,场外,通身份,挂机),那么我这局游戏的所有结构就不存在了,游戏结构都不存在了,输也好赢也好都没有意义了,你把我桌子掀了我还玩什么?所以对于这种行为我是一定零容忍的。所以,标题内的“坏人”是游戏内的角色,而“影响游戏体验的人”是真正意义上在破坏游戏,选哪个,还用想么?
不过这种价值观没有普及的必要,因为像我就是对游戏过程看的比较重,有些人对游戏结果看得比较重,哪怕这已经脱离了游戏本身。这不重要,价值观不一样不在一起玩就是了。
好比你玩网络游戏,我们辛辛苦苦开荒打BOSS,一个人开个挂给BOSS秒了,有的人就觉得过了BOSS摸了装备非常开心,但是我就绝对不会再和这个人出现在同一个队伍里,大不了我选择退出,因为他用一种非常可笑的方式让我们所有人的努力也变得非常可笑。
f1re-avatar

f1re

咱退一万步,回到这局游戏
即使这个回合你们推了所谓“坏人”,那么这个破坏游戏的人仍然一直在挂机,那么无论最后你们通过排坑把他排进狼坑,还是预言家不得不赐挂机者一验,并且留一个异常复杂的警徽流(毕竟验出好人也给不了警徽),都会改变着本来正常的轮次。也就是说这局游戏随着游戏的推进,被他影响的内容会越来越大,这一局也难以避免成为垃圾局,那么10分钟的垃圾时间和30分钟的垃圾时间,为什么不来个短痛,更简单一些呢。