MR.Golden-YT
2022-02-02T23:30:02+00:00
就是总感觉和我右摇杆作对,视角自动往人物正面转,也没有选项关闭,真的nt设计
魂系自动视角做得非常好,你不喜欢可以不玩。
老贼这几款游戏这么火,操作简单的因素功不可没,大道至简,让手残也能体会到游戏的乐趣。手柄键位简洁合理有代入感,震动反馈做得也不错 第一次用手柄的玩家也能很快上手体会到乐趣。
那些自动视角一塌糊涂还要用aybx进行攻击防御闪避的动作游戏对新人来说可太难了。
Reply to [pid=587023335,30578403,1]Reply[/pid] Post by [uid=17470873]封受鵺[/uid] (2022-02-07 07:41)
大早上嚼辣椒呢?
楼主这问题很多人都碰到过,视角自动转圈.百度过很久,说什么的都有,我还专门买了手柄,结果还是没解决,白浪费钱了
[quote][pid=587023335,30578403,1]Reply[/pid] Post by [uid=17470873]封受鵺[/uid] (2022-02-07 07:41):
魂系自动视角做得非常好,你不喜欢可以不玩。
老贼这几款游戏这么火,操作简单的因素功不可没,大道至简,让手残也能体会到游戏的乐趣。手柄键位简洁合理有代入感,震动反馈做得也不错 第一次用手柄的玩家也能很快上手体会到乐趣。
那些自动视角一塌糊涂还要用aybx进行攻击防御闪避的动作游戏对新人来说可太难了。[/quote]我400多级用手柄打不过古达[s:ac:哭笑]
三个游戏都“自动转向人物[正面]”吗?别的游戏有类似情况吗?要不要考虑可能是您右边摇杆漂移了,而不是游戏的问题?
往人物正面转的意思是如果你双手离开手柄,镜头会转到能看到主角脸的角度?
还可以这样?
视角自动修正是挺烦的,很多游戏都有,不过很多都有关闭选项
[quote][pid=587023549,30578403,1]Reply[/pid] Post by [uid=41550134]法十换全沉[/uid] (2022-02-07 07:45):
大早上嚼辣椒呢?
楼主这问题很多人都碰到过,视角自动转圈.百度过很久,说什么的都有,我还专门买了手柄,结果还是没解决,白浪费钱了[/quote]没碰过,我也不觉得楼主是这个意思
魂3没感觉,魂2视角自动修正就非常别扭,一是觉得系统给你扭脖子,二是跑着跑着就跑偏了
手柄除了战神那样搓组合键放技能方便,别的真哪哪都不如键鼠,键鼠转视角从没有人会遇到问题…
[quote][pid=587023549,30578403,1]Reply[/pid] Post by [uid=41550134]法十换全沉[/uid] (2022-02-07 07:45):
大早上嚼辣椒呢?
楼主这问题很多人都碰到过,视角自动转圈.百度过很久,说什么的都有,我还专门买了手柄,结果还是没解决,白浪费钱了[/quote]笑死我了,手柄漂移骂游戏,我咋没遇到过
[quote][pid=587025036,30578403,1]Reply[/pid] Post by [uid=63897762]jyg919191[/uid] (2022-02-07 08:05):
手柄除了战神那样搓组合键放技能方便,别的真哪哪都不如键鼠,键鼠转视角从没有人会遇到问题…[/quote]得了吧,黑魂3键鼠边走边鼠标转视角会自动补正,导致视角一卡一卡的,键鼠独一份。
怪物猎人世界刚出PC是模拟手柄的加速度设计,鼠标别提多难用了
魂二魂三都通了,我也没遇到过这个问题……[s:ac:哦]
[quote][pid=587023335,30578403,1]Reply[/pid] Post by [uid=17470873]封受鵺[/uid] (2022-02-07 07:41):
魂系自动视角做得非常好,你不喜欢可以不玩。
老贼这几款游戏这么火,操作简单的因素功不可没,大道至简,让手残也能体会到游戏的乐趣。手柄键位简洁合理有代入感,震动反馈做得也不错 第一次用手柄的玩家也能很快上手体会到乐趣。
那些自动视角一塌糊涂还要用aybx进行攻击防御闪避的动作游戏对新人来说可太难了。[/quote]…………好个屁啊,小房间或靠墙什么视角啊,又不是只有楼主说,还让人家别玩了
[quote][pid=587025608,30578403,1]Reply[/pid] Post by [uid=60309398]桃之助必死[/uid] (2022-02-07 08:12):
…………好个屁啊,小房间或靠墙什么视角啊,又不是只有楼主说,还让人家别玩了[/quote]被大型怪物逼到墙角/小房间视野受阻本身就是游戏难度的一部分,这种场景一般都是故意做出来的,魂系是推图游戏而不是反复杀敌,所以会在地图上恶心你。就像怪猎控视角打点是游戏难度的一部分一样。
[quote][pid=587023335,30578403,1]Reply[/pid] Post by [uid=17470873]封受鵺[/uid] (2022-02-07 07:41):
魂系自动视角做得非常好,你不喜欢可以不玩。
老贼这几款游戏这么火,操作简单的因素功不可没,大道至简,让手残也能体会到游戏的乐趣。手柄键位简洁合理有代入感,震动反馈做得也不错 第一次用手柄的玩家也能很快上手体会到乐趣。
那些自动视角一塌糊涂还要用aybx进行攻击防御闪避的动作游戏对新人来说可太难了。[/quote]把翻滚和奔跑设在一个键上的,好像没资格在按键设置上踩一脚其它游戏吧[s:ac:茶]
[quote][pid=587026291,30578403,1]Reply[/pid] Post by [uid=17470873]封受鵺[/uid] (2022-02-07 08:19):
被大型怪物逼到墙角/小房间视野受阻本身就是游戏难度的一部分,这种场景一般都是故意做出来的,魂系是推图游戏而不是反复杀敌,所以会在地图上恶心你。就像怪猎控视角打点是游戏难度的一部分一样。[/quote]快拉倒吧,那MHW的台阶是不是也是游戏难度的一部分?