[讨论] STG是怎么一步步从大众游戏变成小众游戏的?

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Catching You

2021-04-08T07:58:17+00:00

首先STG≠硬核弹幕游戏,当然广义上STG=Shooter game(射击游戏),但现在一般泛指垂直卷轴射击(俗称打飞机)游戏,作为最早几大游戏类型之一如今却沦为小众游戏。

曾几何时《沙罗曼蛇》、《雷电》、《空牙》家喻户晓


恶魔之星(DemonStar,当时被误认是雷电),难度适中,更是当年办公室/家用PC的必备游戏。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/11/biQj1u-cao3K1vT1kSdw-hd.jpg[/img]


个人是觉得当初这类游戏的兴起也许是由于硬件性能限制,4:3屏幕+2D画面是当时的标配。


但随着3D游戏、16:9屏幕的发展导致这类游戏不在适合当前硬件,逐渐淡出视野。


如今STG大部分都是剑走偏锋,基本等同于硬核弹幕游戏,小圈子较为固定,但过高的难度也很难普及,并不休闲。


我觉得STG要想再火起来得从画面和难度两方面入手,大家觉得呢?
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sabs

[quote][pid=507078200,26285670,1]Reply[/pid] Post by [uid=42542484]wmlsk[/uid] (2021-04-11 16:26):

问题是以前的很多STG游戏并没有那么硬核,像恶魔之星,会用鼠标就能玩。[s:ac:愁][/quote]大部分经典名作都是难度不低
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uliooo

以撒算不算stg游戏
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你可以问问你周围的人一款游戏入门条件是一千小时以上的游玩时间10个里面有1个能受得了不就可以了。
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FrostKuma

这种得背板的硬核游戏类型在现在的环境下注定不会火了,大多数人看见你这游戏得花那么多时间去练习直接跑路的[s:ac:愁]
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Reply to [pid=507077343,26285670,1]Reply[/pid] Post by [uid=60618430]klzzzzsss3[/uid] (2021-04-11 16:22)

问题是以前的很多STG游戏并没有那么硬核,像恶魔之星,会用鼠标就能玩。[s:ac:愁]
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Hans

因为过时了,现在看来不好玩了。
你所说的硬核弹幕游戏,不会是说车万吧?车万的重心在于二次元萌妹而不是stg啊
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GJ0

因为这类游戏最适合的收费方式只有钱的街机投币。最简答一个问题卖你多少钱?60刀一个垂直卷轴射击你会买吗???如果你说做成3D打大型打飞机游戏,那不就是皇牌空战?
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twitchisco3000

[quote][pid=507078200,26285670,1]Reply[/pid] Post by [uid=42542484]wmlsk[/uid] (2021-04-11 16:26):

问题是以前的很多STG游戏并没有那么硬核,像恶魔之星,会用鼠标就能玩。[s:ac:愁][/quote]不硬核的用户直接去3D打枪开飞船了
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Farena

[quote][pid=507078200,26285670,1]Reply[/pid] Post by [uid=42542484]wmlsk[/uid] (2021-04-11 16:26):

问题是以前的很多STG游戏并没有那么硬核,像恶魔之星,会用鼠标就能玩。[s:ac:愁][/quote]90年代开始的游戏主机的火爆让打游戏门槛变低了,游戏变成了下里巴人,是个阿猫阿狗都能来打打游戏,盘子做大了谁去玩天龙人专属的游戏。再往细说会得罪人,算了。
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goet

stg当初的火爆,很大程度上是因为stg可以是利用2d硬件画面最容易出效果的游戏

举例:帝国战机

只不过到了3d,一切截然不同了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Reply to [pid=507079287,26285670,1]Reply[/pid] Post by [uid=590333]herro_yuy[/uid] (2021-04-11 16:31)

3D也可以做垂直卷轴射击(傲气雄鹰)啊,从画面下手就非得对标60刀3A大作吗,就算是3D的这类游戏成本依然不高。

事实就是现在依然有STG出,然而基本都是硬核难度,硬核>玩的人少>赚不到钱>恶性循环
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Reply to [pid=507081141,26285670,1]Reply[/pid] Post by [uid=5193500]nevanchance[/uid] (2021-04-11 16:41)

确实,所以我也说了我觉得这类游戏没落很大程度上也是硬件进步的原因[s:ac:愁]

但还有一个原因就是越来越难,现在基本找不到休闲难度的STG了

我感觉鼠标还是挺适合玩STG的?
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Danii

stg在90年代就不是大众游戏了,它的结构决定了只能越来越难去吸引用户,最后就是成为小众。

电脑可以玩雷电的时代,stg已经没落了。
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Dacky

表现能力有限,2d横版射击还能赶得上3d射击的表现力?
以前只是技术不行,所以3d表现力不行
这玩意就跟自行车和汽车一样。以前城市小你上班就离家20分钟当然自行车舒服。
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Sonya_Novae

3d打飞机没有大成功的,不能反哺2d的
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GJ0

Reply to [pid=507081190,26285670,1]Reply[/pid] Post by [uid=42542484]wmlsk[/uid] (2021-04-11 16:41)
因为还有一点就是STG就算当初也并没你想的那么火爆,沙龙曼蛇在FC上也只是因为在各种合集里才玩的人多,PC上除了雷电跟是什么人玩其他STG
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florence

STG在街机里本来也属于偏难那一波,随着街机没落自然越来越不行。
而且STG大部分情况只能一个人玩,两个人打大概率坑队友,人就更少了。
另外家用和移动设备普及以后,剧情和新玩法越来越受人喜爱和关注,难度高的STG没兴趣玩,难度低的就和其他无脑爽游一样,再没有翻身的机会了
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Danii

[quote][pid=507081190,26285670,1]Reply[/pid] Post by [uid=42542484]wmlsk[/uid] (2021-04-11 16:41):

3D也可以做垂直卷轴射击(傲气雄鹰)啊,从画面下手就非得对标60刀3A大作吗,就算是3D的这类游戏成本依然不高。

事实就是现在依然有STG出,然而基本都是硬核难度,硬核>玩的人少>赚不到钱>恶性循环[/quote]3d打飞机更没有吸引力,甚至远不如模拟真飞机的游戏卖的多。
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G4J TROJAN

因为3d的打飞机很无聊[s:ac:呆]参考尼尔