联动下隔壁围棋,阿尔法go当初赢下星际2的时候是开了全图还不限APM吗?

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andrecamerino

2021-02-28T08:06:35+00:00

找出了当时的报道,大部分都没提,只有少部分提到最后人类玩家扳回一局靠的是给阿尔法go开启了战争迷雾和限制最高APM到450,所以其实之前赢的十局都是开着全图+不限制APM的吗?顺便问下一般来说星际职业玩家的APM有多少?
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有没有关注过的老哥来说说?
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Ace61596

[quote][tid=25786321]Topic[/tid] Post by [uid=16723577]xiangbahl1[/uid] (2021-03-05 16:11):

找出了当时的报道,大部分都没提,只有少部分提到最后人类玩家扳回一局靠的是给阿尔法go开启了战争迷雾和限制最高APM到450,所以其实之前赢的十局都是开着全图+不限制APM的吗?顺便问下一般来说星际职业玩家的APM有多少?[/quote]不限制apm好说,开全图什么鬼[s:ac:喷]
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[quote][pid=497887445,25786321,1]Reply[/pid] Post by [uid=43366951]gamther[/uid] (2021-03-05 16:17):

不限制apm好说,开全图什么鬼[s:ac:喷][/quote]感觉APM问题也不小,毕竟人类选手有很多无效操作,而且点击地图的时候还会有误差,不像阿尔法go每个操作都有精准有效的
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SkyPwnYou

[quote][tid=25786321]Topic[/tid] Post by [uid=16723577]xiangbahl1[/uid] (2021-03-05 16:11):

找出了当时的报道,大部分都没提,只有少部分提到最后人类玩家扳回一局靠的是给阿尔法go开启了战争迷雾和限制最高APM到450,所以其实之前赢的十局都是开着全图+不限制APM的吗?顺便问下一般来说星际职业玩家的APM有多少?[/quote]实际上星际这类游戏AI和人对战主要问题在于:AI的450APM全是有效APM,而人的APM哪怕800、900(瞬间APM),这八九百也只有很小一部分是有效的。这里面的差异很难量化比较,所以只能大概限制出了450。


还有一点,AI绝不会疲劳,而人会,所以这个问题也很难调和。
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Zandra

比赛打起来的时候韩国选手好多都突然飙到700 800
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andrecamerino

[quote][pid=497888510,25786321,1]Reply[/pid] Post by [uid=2715]kill_andy[/uid] (2021-03-05 16:20):

实际上星际这类游戏AI和人对战主要问题在于:AI的450APM全是有效APM,而人的APM哪怕800、900(瞬间APM),这八九百也只有很小一部分是有效的。这里面的差异很难量化比较,所以只能大概限制出了450。


还有一点,AI绝不会疲劳,而人会,所以这个问题也很难调和。[/quote]其实还有个问题,哪怕不开全图,阿尔法go依然在地图上占便宜,因为人类选手只能通过切图来查看所有地区的详细情况,而阿尔法go不需要
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I do not like boys.

阿尔法星那个水分很大
第一他赢的mana在欧美也就是二线,世界三线。
第二峰值apm是1800 操作非人类了
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Coopeh

人眼观察肯定有主次区别,你盯着补兵的时候肯定对于小地图显示有注意力缺陷。电脑又不存在这个问题,根本不需要开全图也能碾压人眼观测获取信息的能力
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Cookzy

前几把不是无限 但是也很高好像
而且可以小地图运营好像
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CryoRose

不限制apm和开图,那职业选手根本无力反抗

所以既然打得起来,肯定没开啊
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Blelix

总的来说有点问题,ai自我学习后打的战术确实很新颖,爆味精暴打牛子哥,但这是建立在ai全都是有效操作的前提下,人类无法重复ai的战术因为操作不达标。
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andrecamerino

[quote][pid=497889661,25786321,1]Reply[/pid] Post by [uid=42978396]Connellykk[/uid] (2021-03-05 16:24):

不限制apm和开图,那职业选手根本无力反抗

所以既然打得起来,肯定没开啊[/quote]确实无力反抗啊,前十把全输了,只提到最后一把关全图+限制APM
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Darkholic

AI主要是能精准操作,比如说AI要点杀对手的单位,它能精准的操控己方的部分单位分开点杀,而且操作指令只需要一次;如果是人,精确度就下降很多了。
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Retina

apm的话分种族,p要求最低,200上下就行(如sos),t的话运营200-300,操作可以去到400以上,z的话因为算法问题,运营和爆兵会上千,实际操作也是400上下。
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₲ⱧØ₴₮ ฿Øł 幽霊

真不用开图[s:ac:哭笑]要是人类的反应能跟上切屏,那和开图其实差不多,为什么常说星际玩家星际玩家,不就是反应跟不上看不过来了么,电脑可没有反应上限这么一说啊,要是我是as作者,我就优先在底层程序加强多线方向发展,电脑永远在打完美7线,不用多少apm,人类脑子都跟不上
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SkyPwnYou

所以实际上,AI不适合用在星际争霸这类游戏,还是老老实实去玩围棋象棋扑克比较好。

举一个例子,那次AI对战的时候,很多人发现一个AI的亮点。AI用神族,他会刻意保护哨兵,而选择性放弃不朽者,相对应的人玩星际的时候同样情况所有职业选手都是保不朽者。细究一下的话,AI的选择是正确的,因为哨兵的上限更高,作用更大,但是人的操作达不到AI那样的精确(哪怕AI的APM有限制),所以人只能退而求其次选择保不朽。

所以吗,这样的比赛本来就不算太公平。你AI靠智力打赢我,我认了,但是你靠操作打赢我,这不是AI,这尼玛就是操作I了。
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Squish

和人类一样需要点鼠标看屏幕的,应该打不过
要是直接内存读写,就不用玩了
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Killua.

我还记得我这种菜鸟当年玩魔兽争霸,为了刷apm一开始疯狂切换编队,一到打架操作不过来apm狂降[s:ac:哭笑]
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wuhgud

[quote][pid=497891499,25786321,1]Reply[/pid] Post by [uid=2715]kill_andy[/uid] (2021-03-05 16:31):

所以实际上,AI不适合用在星际争霸这类游戏,还是老老实实去玩围棋象棋扑克比较好。

举一个例子,那次AI对战的时候,很多人发现一个AI的亮点。AI用神族,他会刻意保护哨兵,而选择性放弃不朽者,相对应的人玩星际的时候同样情况所有职业选手都是保不朽者。细究一下的话,AI的选择是正确的,因为哨兵的上限更高,作用更大,但是人的操作达不到AI那样的精确(哪怕AI的APM有限制),所以人只能退而求其次选择保不朽。

所以吗,这样的比赛本来就不算太公平。你AI靠智力打赢我,我认了,但是你靠操作打赢我,这不是A[/quote]我觉得没什么问题。下棋ai也没有提体力限制,可以进行巨量的计算,和星际无限微操没有本质的区别。