ThePrimordialDemon
2021-11-10T05:29:36+00:00
造型魄力十足 逼格拉满
动作大开大合 干净利落
力度刚猛有力 震地有声
背景邪魅诡谲 耐人寻味
从难以言述的诡异怪形,到英姿飒爽的人形武士
英高的大部分boss都让人印象深刻,口口相传。
这功力,能在当今世上排第几呢?
*拟竞争者:怪猎系列、FF系列、鬼泣系列、小岛秀夫
T0,可以说是绝顶,虽然打起来不如传统act但是从设计风格来说绝对是顶尖
别招黑了[s:ac:汗]魂系列的boss表现优秀没的说,但别发这种帖比较好
考核是要给出指标的
连个量化标准都没有是想看人吵架吗[s:ac:呆]
就是表演效果好,实际打起来没什么意思,战斗深度不够
[s:ac:哭笑]感觉不如精神螳螂和the end,这两个设计足以载入游戏史册
阴睾的boss设计大多数是通常个体的畸化,保留背景特征的情况下部分放大肢体,动作幅度。比如舞娘的大长腿,冰狗膨胀的四肢+铠甲, 太阳王女的欧派 ,怎么说呢,他的boss可能不算是最华丽,最有魄力的那一档,但是肯定是最抽象,最能和故事贴合,和主角反差最大的那一档
魂3前的boss挺拉的,主要是人型boss设计的很强
主角太帅太秀就会容易让boss沦为花瓶,fs的主角大多自身机能较低,某种程度上强化了boss战玩家对于boss的关注
[s:ac:哭笑]卡婊怪物设计独一档。无论是鬼泣的人形boss还怪猎的大型BOSS交互性十足,方方面面设计都是顶尖。
老贼BOSS怎么说呢,魂系列有点各打各的嫌疑,BOSS打他的,我打我的。只狼由于对刀双方有来有回打起来很有意思,狮子猿我觉得老贼设计最好的一个BOSS,其他的还行吧。
首先你得确定哪个boss是他设计的再出来讨论这个话题。
只能说很独特,瘦的杆一样的主角扛着800斤的巨剑在地上瞎几把滚,在粪海狂蛆里和各种扭曲异形二人转,怎么说呢,有一种纯真的,野性的美[s:ac:哭笑]。反正别处找不到这个味儿。
生化危机4的boss设计的各有特色[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca81a77f.png[/img]
看着不错,打起来就那么回事吧
我上钩了 但还是要查询lz成分
[s:ac:擦汗]要说逼格表现力音乐等,还是战神是真正的顶端[s:ac:擦汗]