Eugene_Lai
2021-06-07T03:32:58+00:00
三大妈上看到的新闻,早期的2077就是第三人称开发的
然后小编最后推测是为了代入感改成了第一人称
每每看到这种所谓的为了代入感做成第一人称(特别是RPG这个大类),我都不禁发出疑问,这样做真的能增加所谓的代入感?
玩家坐在一个桌子前,看着20多30多寸的屏幕
手上是键鼠或者手柄
玩家也明确的知道屏幕里的人不是自己,根本上来说玩家是在看一个别人写好的故事,只是可以有限的对这个故事中的小环节进行操作,大的方向都是定死的,自由一点的无非就是在有限的几个选择里做选择
做第一人称到底增强了什么代入感?
从根本上来说我根本就没有代入感,我坐在家里,窗外既没有飞车,浴室里也没有美女
无论是第一人称还是第三人称,我更看重的是画面质量,游戏玩法,故事写的好不好
和代入感真的没关系
我看个小说,连画面都没有,也没妨碍我看的爽啊,更别说在现在的网络小说界,以“我”来写书,就是彻底的毒点
第一人称还更容易晕3D,甚至反而影响了销量
到底是哪些人能在玩游戏的通过第一人称增强代入感,让人以为自己不是在玩游戏而是真正的游戏里的人物?
还是说我才是天选之子,玩游戏根本不能把自己代入到游戏角色里,更多的是以一种上帝视角去培养一个人物
防杠:
个人看法,理性讨论
我根本的意思不是第一人称不好,也不是单独针对2077这个游戏
而是我觉得有些游戏不适合做第一人称
FPS,VR,甚至以后做脑接口,当然第一人称更好
而类似2077,孤岛惊魂这一类,既不是主打恐怖元素,也没有强竞技性,更看重的是故事的游戏,我个人是真的很难在玩游戏的时候把自己代入角色,因为那个不是我,作出的很多选择也都是编剧的选择而不是我的选择,完全没办法代入
然后小编最后推测是为了代入感改成了第一人称
每每看到这种所谓的为了代入感做成第一人称(特别是RPG这个大类),我都不禁发出疑问,这样做真的能增加所谓的代入感?
玩家坐在一个桌子前,看着20多30多寸的屏幕
手上是键鼠或者手柄
玩家也明确的知道屏幕里的人不是自己,根本上来说玩家是在看一个别人写好的故事,只是可以有限的对这个故事中的小环节进行操作,大的方向都是定死的,自由一点的无非就是在有限的几个选择里做选择
做第一人称到底增强了什么代入感?
从根本上来说我根本就没有代入感,我坐在家里,窗外既没有飞车,浴室里也没有美女
无论是第一人称还是第三人称,我更看重的是画面质量,游戏玩法,故事写的好不好
和代入感真的没关系
我看个小说,连画面都没有,也没妨碍我看的爽啊,更别说在现在的网络小说界,以“我”来写书,就是彻底的毒点
第一人称还更容易晕3D,甚至反而影响了销量
到底是哪些人能在玩游戏的通过第一人称增强代入感,让人以为自己不是在玩游戏而是真正的游戏里的人物?
还是说我才是天选之子,玩游戏根本不能把自己代入到游戏角色里,更多的是以一种上帝视角去培养一个人物
防杠:
个人看法,理性讨论
我根本的意思不是第一人称不好,也不是单独针对2077这个游戏
而是我觉得有些游戏不适合做第一人称
FPS,VR,甚至以后做脑接口,当然第一人称更好
而类似2077,孤岛惊魂这一类,既不是主打恐怖元素,也没有强竞技性,更看重的是故事的游戏,我个人是真的很难在玩游戏的时候把自己代入角色,因为那个不是我,作出的很多选择也都是编剧的选择而不是我的选择,完全没办法代入