手机厂商为何没有往抖像素/摇摇乐的方向发展?

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MorrowEpp

2021-07-02T15:55:23+00:00

感觉市面上大部分手机的多帧融合算法都是往改进动态范围和堆栈提升画质的方向走,而且大部分正常手机的输出画质4合1或者9合1之后也还是1200万像素上下的级别,手机厂商不用抖像素的技术具体的原因是啥?感觉npu的算力绰绰有余毕竟相机那些28nm的cpu isp都没问题,硬件和传感器方面12pro max也有传感器防抖了,光学防抖理论上也可以抖像素吧,在数码变焦的时候运用抖像素应该还是可以显著提升画质的?有没有业内人士解答小弟这个困惑[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc80140e3.png[/img]
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Pickle

反正一般人看不懂,无脑涂抹不香么?