[讨论] 《双人成行》总监称,游戏制作者不应该在游戏重玩性上花费太多精力

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Samplepunk!

2021-03-30T03:52:58+00:00

[《双人成行》总监:去他X的重复可玩性]

Hazelight工作室创始人兼总监Josef Fares已经成为了行业中非常有个性的人物。他对于电子游戏的“重复可玩性”有独特见解。游戏行业的大部分开发者都致力于让自己的游戏至少具有“重玩性”。但Fares他认为这是游戏行业中的一项弊病,开发者太过于纠结游戏的重玩性,而非将精力放在让游戏变得好玩上面。

Fares表示:“我认为很多单机游戏花的时间太长了,机制耗时也太长。现在的游戏太长了。”

其实重玩性这个东西就很怪。我们要聊TMD什么重玩性啊?你知道有百分之多少的玩家会真正去重玩一款游戏吗?我不知道是不是真的,但我觉得,买来游戏之后一次都没通关过的玩家比例肯定要比重玩的比例高。结果呢,我们的关注点还停留在这少部分人身上。

Fares继续说道:“别误会,你如果喜欢反复玩一款游戏,那挺好的,但我们不能去针对重玩性去调整开发过程。为什么开发商、发行商和评测人员都在说重玩性呢?我们要这个数据有什么用?简直疯了。我们应该去想办法做好游戏,而不是研究这个。”

“我们现在连让玩家通关都很难做到。就说《巫师3》吧,很多人都说这是史上最佳。只有30%的玩家通关了。《巫师3》卖了大约2500万份,也就是说只有750万人通关了。那你怎么不说还有1750万人没通关呢?你现在还去惦记重玩性?疯了吧?”



各位怎么看,虽然说的是事实,大部分玩家连通关都做不到[s:ac:咦]
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E-SY

赞同老哥,不过这新闻有人发过了
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Wyatt988

花钱买的游戏还要花时间玩???
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NoMeds

还是巫师卖的太便宜了
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IdiotToast

我连给她爱5都没通关。。。
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LEBRONJAMES

巫师三很多人都是先上车后补票的吧,早就通关过了
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CrazyX

巫师3对于我来说,有一个最大的问题,玩两三个小时我就晕了
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Chiriam

[s:ac:哭笑]像我这种什么都玩的人是这样的,每天游戏时间有限,兴趣起来了刀塔lolcsgo吃鸡啥的打两盘,还要看看小说刷刷b站,很多游戏开个坑就扔那里了。
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Asashinator

说的很对,其实现在很多游戏是为了让玩家重玩而设置重玩元素,比如有些东西必须要二周目才能达成。但其实好的重玩性就是像老滚那样玩家自愿用另一种方式去重玩
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Amann

巫师三打折的时候,我买了一份,送朋友一份

他200+小时通关了,我还停留在3小时…
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H4H Hive Dio

盲猜一个,能够长时间游玩乃至重玩游戏的人群多半是该游戏的核心用户,dlc还有皮肤外观之类的东西要靠他们来买
虽然的确是买游戏的人数大于通关人数
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Kozz-

强制重玩最恶心的暗黑3
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HyperBlazing

会二周目的和通不了关的是完全不同的两种人,质量做再好也不影响。
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Izayoi_12126

我有几百个单机游戏通关的很少,反而刷刷刷的通关很多,因为要通关才能解禁更高的难度出更好的装备
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seyeR Funnnnn

巫师3我就是先上车后补票的,甚至空洞骑士也是,还有一票卖得超贵的日系游戏比如尼尔之类的,steam上至今没有通关记录。因为如果是不好玩的游戏会感觉票价花的不值[s:ac:喷]
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QuITsツ

这个分游戏类别的,纯剧情向的,动作类,rpg性质的游戏的确没必要讲究什么重复可玩性。但是策略向,模拟类,对战类的游戏必然要讲究重复可玩性的。
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GooDLuck乛VマX

不能一概而论,刷子游戏还是需要重玩性的,又不是个个都能做无主那么长剧情的…
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Herb

说的太对了,单机游戏卖copy,一锤子买卖。追求留存干屁啊……好玩能卖掉就不亏了,留存锦上添花了,还真指望做一款产品退休啊