Tinned
2021-03-30T15:33:46+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/08/biQ16u-f9jlK2oT1kSaa-qo.jpeg[/img]
这是某个横版过关小游戏新活动的设计
现状:每天100体,活动材料掉落时间两个月。
每个副本一局平均时间一分半(萌新翻倍)。
[quote][pid=506461307,26251946,1]Reply[/pid] Post by [uid=25704427]CyRylai[/uid] (2021-04-08 23:36):
什么游戏?有话直说。[/quote]这个不用在意,一个小游戏而已。单纯想看看论坛老哥们的评价
发游综区不就是想引人来批判么[s:ac:哭笑]
一个横版过关小游戏需要玩50天才能获得一个角色[s:ac:哭笑]
不禁感叹幸亏我没钱不配玩国产手游[s:ac:哭笑]
垃圾神将还不退坑?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=506462102,26251946,1]Reply[/pid] Post by [uid=20366819]yebi0617[/uid] (2021-04-08 23:40):
发游综区不就是想引人来批判么[s:ac:哭笑]
一个横版过关小游戏需要玩50天才能获得一个角色[s:ac:哭笑]
不禁感叹幸亏我没钱不配玩国产手游[s:ac:哭笑][/quote]也不是手游。除了批判也可以夸一下,这种设计好的怎么样,至少现在群里没有反对的声音了。
我建议你发手游区
这种游戏我看一眼就头皮发麻,上班一个半月,每天一个小时才解锁一个角色
能找到一个8小时工作制不加班的工作已经挺难的了,回家再上游戏加班
真的,头皮发麻
[quote][pid=506463436,26251946,1]Reply[/pid] Post by [uid=10410214]qwwaasszzx[/uid] (2021-04-08 23:47):
我建议你发手游区
这种游戏我看一眼就头皮发麻,上班一个半月才解锁一个角色[/quote]说过了,非手游。
[quote][pid=506463103,26251946,1]Reply[/pid] Post by 丑邱傅辛闵艾(5楼) (2021-04-08 23:45):
也不是手游。除了批判也可以夸一下,这种设计好的怎么样,至少现在群里没有反对的声音了。[/quote]不是手游?
那我选择对标LOL每日首胜,每天1把人机,15分钟之内完成,收益稳定且不需要前置条件(你的box必须要有xxx),遇到有活动还有额外收益
Reply to [pid=506463633,26251946,1]Reply[/pid] Post by 丑邱傅辛闵艾(7楼) (2021-04-08 23:49)
你什么游戏也不行啊。
你什么游戏整这一套不都是手游模板么,说点不客气的,在我理解里,每天一小时上班一个半月的游戏就是在耍流氓
你要硬说有什么好的地方,我只能说这样增加了日活,增加了热度,增加了用户粘性,而且还增加了玩家的智商
玩家们在这一个半月的时间里什么时候醒悟你们是在耍流氓,就是已经通过这个活动把智商刷到平均值了
所以说我建议发到手游区问一问,那里对于肝度阈值比较高
非手游就是端游喽?难不成是页游?不管怎么说这个肝度也够可以的了
体力就这么多,这不等于50天除了刷特定活动本啥都干不了吗,手游好歹还知道两周长个草[s:ac:哭笑]
就pcr 舰b这种手游一个活动顶死10天,肝人物的话4-5天也就出来了,要肝51天出一个角色我是没见过哪个游戏有的,或者再找一个极端的例子,坦克的马拉松活动就是巨肝的典型,但是实际能肝出来的是极极小部分人
[url]http://game.granbluefantasy.jp/#mypage[/url]
好家伙不是手游没人家那便携性还得肝这么久,2021年还能看到这种游戏啊,你要是真的想接受度高点,你能允许存体力集中到自己空闲时刻肝,要是不能你这就算每天刷的本不一样,你这小俩月的周期真的不是耍流氓吗。
太久了,长期活动你需要缩短每天消耗时长。每天打卡5到10分钟,持续一个月可以接受。打卡半小时,那最多只能持续一到两周。持续性做一件事情会极大的消耗玩家的热情。 你可以设定给肝多的玩家额外的福利,但是保底福利要求不能太肝
要看能不能一键扫荡
有的话,无所谓,反正每天日常按几下扫荡就行,简单轻松
不能扫荡,那对不起,退坑