话说你们觉得一个游戏里逼玩家打支线的设计怎么样?

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Mr.Tart

2020-04-16T10:15:23+00:00

我个人感觉好难受啊,上一次是玩正当防卫3,主角的装备和能力升级的点数全都在遍布地图的各种小游戏小挑战里,每个挑战要拿满点数还不太简单(至少有些挑战得一遍一遍刷),如果玩家不去打这些小游戏升级装备后面的主线实在是束手束脚

现在玩尼尔,里面的各种支线小任务说实话挺有意思的,我玩的也开心,然后支线打累了就去玩玩主线,结果主线任务刚打完打开菜单一看支线任务一堆X没法做了......我又中途存了档......

现在尼尔还得开二周目,我吐了,看攻略吧怕被剧透所以自己摸黑玩,自己摸黑吧又要被这种设计恶心一下[s:ac:呆]
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ItsXander

如果支线不涉及到影响主线的要素,我就还行,如果不打支线会影响主线,那只能[s:ac:反对]
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Legion

非强制性的反正可以云

尼尔我白金了记得支线都没做全
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Rylas

主线支线加上游戏本身三点完美相融的游戏,我感觉不得不提到老滚五。应该算得上教科书一样的设计吧
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bentron

[s:ac:哭笑]建议去玩异度之刃2的DLC黄金国

感受一下支线不做够不让玩主线的恶意
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rebelpuppie

逼着玩家打的支线不就是主线吗- -.

我还以为你要提一嘴幽城幻剑录,写作支线漏一个直接BE无法挽回.而且你必须得通关才会意识到自己已经彻底没救了.

...其实还挺爽的.如果真有幽城这质量的话.
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A Forest Cranberry

[quote][pid=414728545,21364822,1]Reply[/pid] Post by [uid=20854764]VAN黑暗骑士[/uid] (2020-04-19 18:18):

非强制性的反正可以云

尼尔我白金了记得支线都没做全[/quote]我的白金也是花钱去神秘商人买的[s:ac:嘲笑]
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Doujingod

巫师那种剧情棒的支线我就很愿意打,毕竟想看
同理它那种清问号的我就跟不想打,无聊