アシカ
2020-05-31T08:53:47+00:00
9号殖民地一圈下来感觉快把别的游戏整个流程的支线都做完了[s:a2:冷笑],就突出一个去哪儿杀谁拿什么毫无营养的任务,打着还以为我玩的是ccq
不过xb1这个支线系统如果不是de版新加的,那xb2真的越活越倒流了,xb1 xb1de 这个支线系统就很人性化,不用挨个追踪,也不用多跑,xb2那个支线系统真的脑瘫
卧槽那原版你们怎么玩儿下来的啊,不会吐吗?
就是网游玩法,有引导,有叹号,做完直接完成,比2好太多…
1的支线比2好?
不能苟同
2的支线有的还挺有意思
1是真的无脑催眠
我玩了5个小时,基本上70%的时间是在做支线,我真的是要吐了。[s:ac:衰]
de的任务引导原版没有的,压根不会告诉你什么东西在哪里
1代重制支线系统和寻路系统都是新加的,原版没有指引没有提示
[quote][pid=427635954,22053343,1]Reply[/pid] Post by [uid=2761787]koyon[/uid] (2020-06-05 17:00):
de的任务引导原版没有的,压根不会告诉你什么东西在哪里[/quote]如果是现在这种红叹号蓝叹号提示那还行,这些都没有的话就太恶心了
1代的时候
魔兽还是巅峰。
10年,国服上线的wlk。
干嘛不借鉴。
你说的追踪系统我不太理解。
但支线本身内容,2代强1代太多了,毕竟,每个支线都是有小剧情起转承接的。一代大部分就突出个工具人没头没尾,甚至隐藏性格这么重要的要素也是。
只能说1还是那个年代的作品,支线量很大,少数不错,有些隐藏要素和搜集相关和支线挂钩,原版玩下来真的头劈。
不过看着逐渐完善的人物关系图还是挺有感觉的。
[quote][pid=427636264,22053343,1]Reply[/pid] Post by [uid=60852455]狗熊mk2[/uid] (2020-06-05 17:01):
1代的时候
魔兽还是巅峰。
10年,国服上线的wlk。
干嘛不借鉴。
你说的追踪系统我不太理解。
但支线本身内容,2代强1代太多了,毕竟,每个支线都是有小剧情起转承接的。一代大部分就突出个工具人没头没尾,甚至隐藏性格这么重要的要素也是。[/quote]二代的支线追踪你得挨个从任务书拉出来追踪,一次只能追踪一个,不像一代这样所有任务都显示
因为都是路上看到感叹号顺便打了,数量基本5以下,所以也没有感到厌烦感
主线路过随缘接,目前感觉良好,当然支线水平是真的垃圾包括我玩了几百小时的2代
感覺比較煩 但是自動完成和尋路以及怪和頭上有標注還是很便利的
但是大部分時間一心想著推主綫 所以開休閑了
wc,原版没有标识的吗,那得多丧病
我现在做任务已经很烦了,要没标识直接不做了
有些任务连怪在哪都不说的,要不是我不小心从悬崖上跳下去都找不到
[quote][pid=427637335,22053343,1]Reply[/pid] Post by [uid=16199709]哒哒块[/uid] (2020-06-05 17:05):
因为都是路上看到感叹号顺便打了,数量基本5以下,所以也没有感到厌烦感[/quote]支线有隐藏性格,每人两个
都没说到点上
一代的精髓是牵绊网
牵绊网跟支线息息相关
每个城的系列支线都是很有意思的
但是没名字的npc的跑图支线却很恶心
但是
跑图支线又跟城镇值有关,没城镇值你又没法接一些任务
加上异度1的地图太大,传送点少
移速宝珠只能加到25,所以体验很差