Fire Is Hot.
2020-03-17T04:48:41+00:00
微软公布DX12 Ultimate接口标准 统一主机PC图形接口
Liffy_Island03-20 12:10
? ? ? 虽然游戏主机和 PC 在硬件上的区别可能越来越小,但是在图形接口方面仍然没有彻底统一,游戏在多个平台之间的开发因为接口差异等因素仍然存在着不顺畅的问题。
好消息是,微软今日公布了 DirectX12 Ultimate 图形接口,彻底抹去了 Xbox 主机和 PC 平台的接口隔阂,实现统一。
? ? ? 微软表示,玩家在购买了有“DX12 Ultimate”认证的显卡或是目前公布的次世代主机 Xbox Series X 后,都能够享受到所有次世代图形硬件的特性,包括 DirectX Raytracing 光线追踪、可变速率着色、网格渲染和取样反馈。此外这个新版图形接口不会对如今硬件的兼容性有任何影响
? ? ? 微软公布后,AMD 和英伟达也分别发表公告表示全力支持。AMD 表示 DX12 Ultimate 将会支持未来的 RDNA2 架构显卡,当然还有与微软联合研发的次世代主机 Xbox Series X。
? ? ? 微软和 AMD 在 DirectX12 Ultimate 的开发中紧密合作,确保为 AMD RDNA2 架构带来超凡使用体验。
? ? ? ——微软图形技术组项目经理布莱恩·兰利
英伟达表示 DX12 Ultimate 让游戏开发变得更快更简单,同时带来了大量的创新技术。目前 RTX 系列显卡已经支持这一标准。
? ? ? DirectX12 Ultimate 将加速前沿图形技术在游戏中的运用,因为它降低了多平台开发的碎片化影响。我们现在依靠 DirectX12 Ultimate 在多平台的新图形技术的运用上比以往更加迅速。
——芬兰游戏开发商 Remedy
? ? ? 虽然此前 Xbox One 和 WIndows 10 使用的同样是 DirectX12 标准,但仍然不够统一。随着这次“终极版”的推出,次世代 Xbox 游戏与 PC 之间的跨平台开发将愈发简单顺利,同时也将加速新图形技术的全面普及。
来源:微软、AMD、Nvidia
——————————
Marcus Wassmer,Epic Games 图形工程主管
DX12U 解锁了最先进的图形硬件技术,支持光追、网格着色和可变速率着色。这是下一代游戏的全新黄金标准。
Anton Yudintsev,CEO of Gaijin Entertainment:
用 DX12U 来投入到次世代图形特性的开发中,我们知道我们的工作会让 PC 平台和未来主机平台的玩家都受益,而游戏也能呈现出我们梦寐以求的样子。
Chris Larson, COO at Hi-Rez Studios and GM/EP of Rogue Company:
DX12U 让开发平台不再割裂,这会加速尖端图形特性在游戏里的普及。有了 DX12U 我们就可以立即使用新的图形特性,而且能同时在 PC 和 Xbox 上跑。我们早就在 Rogue Company 上实验 DX12U了。
Koen Deetman, CEO & Game Director at KeokeN Interactive:
作为开发者,PC和Xbox统一API对我们的业务受益良多。要是我的程序员早点用上 DX12U,他们就不必为 PC 和主机重复开发了。
Mina Bostr?m Nakicenovic, CTO at Paradox:
DX12U会加速次世代技术的普及,缩短开发周期。NVIDIA 提供的 DXR 工具和示例都是世界顶级的,DX12U 也意味着会优化我们游戏的 Xbox 版本。
Mika Vehkala, Remedy Entertainment 技术主管:
DX12U 会加速尖端图形特性在游戏中的普及,因为开发平台不再分裂。用DX12U我们可以在多个平台上更快的用上新的图形技术。
—— 其实他们都说的差不多。都在强调 PC 和 Xbox 的协同效应。
Liffy_Island03-20 12:10
? ? ? 虽然游戏主机和 PC 在硬件上的区别可能越来越小,但是在图形接口方面仍然没有彻底统一,游戏在多个平台之间的开发因为接口差异等因素仍然存在着不顺畅的问题。
好消息是,微软今日公布了 DirectX12 Ultimate 图形接口,彻底抹去了 Xbox 主机和 PC 平台的接口隔阂,实现统一。
? ? ? 微软表示,玩家在购买了有“DX12 Ultimate”认证的显卡或是目前公布的次世代主机 Xbox Series X 后,都能够享受到所有次世代图形硬件的特性,包括 DirectX Raytracing 光线追踪、可变速率着色、网格渲染和取样反馈。此外这个新版图形接口不会对如今硬件的兼容性有任何影响
? ? ? 微软公布后,AMD 和英伟达也分别发表公告表示全力支持。AMD 表示 DX12 Ultimate 将会支持未来的 RDNA2 架构显卡,当然还有与微软联合研发的次世代主机 Xbox Series X。
? ? ? 微软和 AMD 在 DirectX12 Ultimate 的开发中紧密合作,确保为 AMD RDNA2 架构带来超凡使用体验。
? ? ? ——微软图形技术组项目经理布莱恩·兰利
英伟达表示 DX12 Ultimate 让游戏开发变得更快更简单,同时带来了大量的创新技术。目前 RTX 系列显卡已经支持这一标准。
? ? ? DirectX12 Ultimate 将加速前沿图形技术在游戏中的运用,因为它降低了多平台开发的碎片化影响。我们现在依靠 DirectX12 Ultimate 在多平台的新图形技术的运用上比以往更加迅速。
——芬兰游戏开发商 Remedy
? ? ? 虽然此前 Xbox One 和 WIndows 10 使用的同样是 DirectX12 标准,但仍然不够统一。随着这次“终极版”的推出,次世代 Xbox 游戏与 PC 之间的跨平台开发将愈发简单顺利,同时也将加速新图形技术的全面普及。
来源:微软、AMD、Nvidia
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Marcus Wassmer,Epic Games 图形工程主管
DX12U 解锁了最先进的图形硬件技术,支持光追、网格着色和可变速率着色。这是下一代游戏的全新黄金标准。
Anton Yudintsev,CEO of Gaijin Entertainment:
用 DX12U 来投入到次世代图形特性的开发中,我们知道我们的工作会让 PC 平台和未来主机平台的玩家都受益,而游戏也能呈现出我们梦寐以求的样子。
Chris Larson, COO at Hi-Rez Studios and GM/EP of Rogue Company:
DX12U 让开发平台不再割裂,这会加速尖端图形特性在游戏里的普及。有了 DX12U 我们就可以立即使用新的图形特性,而且能同时在 PC 和 Xbox 上跑。我们早就在 Rogue Company 上实验 DX12U了。
Koen Deetman, CEO & Game Director at KeokeN Interactive:
作为开发者,PC和Xbox统一API对我们的业务受益良多。要是我的程序员早点用上 DX12U,他们就不必为 PC 和主机重复开发了。
Mina Bostr?m Nakicenovic, CTO at Paradox:
DX12U会加速次世代技术的普及,缩短开发周期。NVIDIA 提供的 DXR 工具和示例都是世界顶级的,DX12U 也意味着会优化我们游戏的 Xbox 版本。
Mika Vehkala, Remedy Entertainment 技术主管:
DX12U 会加速尖端图形特性在游戏中的普及,因为开发平台不再分裂。用DX12U我们可以在多个平台上更快的用上新的图形技术。
—— 其实他们都说的差不多。都在强调 PC 和 Xbox 的协同效应。