[破事氵] 手游定价机制到底是怎么样的?由什么决定的?

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Kudah

2020-09-28T15:08:27+00:00

其实最早的时候,在2010年左右,手游是没有648一单这个概念的,那个时候也就月卡啥的非常便宜的消费,后来忘记什么时候开始,手游的定价就逐渐趋同,一单的价格统一为648
我看见好多人拿买断游戏的价格在这里要求手游,我就得说,手游的价格是厂商和市场互相选择出来的,是市场行为

插个话题,像卡特亚,PDD这种每个游戏10万起步充值的人,到底是为了什么在充值?
手游是以极快速度变现优越感,当一个手游给土豪和一般人越大的优越感差距,那么土豪就越愿意充钱。

回过头来说3A,2个同样花300块钱买单机游戏的玩家A和B,请问在不手残和脑残的情况下,A和B的差距是什么? 有多少?既然没差距,玩家干嘛要付费啊?

这是一种纯市场的行为,没有为手游厂商辩解的意思,只是这种市场行为都要出警,那么请问一个普通的包100块钱,LV包30万-50万一个,你怎么没出警呢?

假如有一个人在法国因为LV价格太高而愤怒,向政府举报,政府进行价格管制,限制LV的售价,那么LV在法国死了,全世界其他市场也肯定会出现第二个LV,那你等于让LV把市场拱手送人罢了,除非全世界的政府联合起来,进行统一的价格管制,否则是根本不可能阻止市场出现这种自发的高价厂出现

所以说出手游限价的人根本没有任何的基本常识,价格是由消费者和竞争互相决定的。私以为,任何的手游公司存在的目的都是为了追求利润的,没有哪个资本家说我已经赚够了,我应该少赚一点。

觉得手游太贵的,应该快进到立马呼吁国家成立国营手游公司吧。