itsNotKyle
2020-03-08T18:03:54+00:00
我印象深刻的ui只有全境封锁和p5,当初可以说就是为了ui去玩的全境,p5的ui也时髦值爆表,新樱战的系统ui设计的感觉挺有趣的。
维多利亚2的各种改革选项,别的游戏里从来没这么详细过
重装机兵[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
死亡搁浅。。。。
那个UI太繁琐字太小了,过于卧槽,把游戏分数直接往下拉半分
Reply to [pid=404297934,20781281,1]Reply[/pid] Post by [uid=60408428]一针完美[/uid] (2020-03-13 02:18)刚接触不应该是眼前一黑
我能说VR游戏吗[s:ac:哭笑]感觉不是一个层级
个人看法:死亡空间是游戏界UI设计的分水岭,定义了现代游戏UI的概念
女神异闻录5吧 虽然这游戏没玩过 但这个类似勒索信上拼接字的设计真的挺酷炫的
我说句炉石传说可以吗[s:ac:哭笑]
刚开服的那一次和酒馆战棋这一次
上古卷轴5
这破b原版UI看起来像是1886年的古董[s:ac:茶]
传说之下
除了日常被砍的仁慈键
sans战时UI都会遭受攻击
这种把UI都设计成战斗的一部分的游戏真的让人眼前一亮
幽灵行动未来战士[s:ac:喘]那个ui的界面感简直了,p5也不错[s:ac:闪光]主要是美术风格太对我胃口
Reply to [pid=404297934,20781281,1]Reply[/pid] Post by [uid=60408428]一针完美[/uid] (2020-03-13 02:18)
我觉得可以把V2的全球市场放上去……
反正我第一眼看到的感觉是WDNMD……这还是在我玩了两年EU4和肛4的前提下……
死亡空间,血条在背后衣服上显示,武器的弹药在武器的投屏上显示。
代入感远好于直接给个血条和弹药数。