光追开与否区别很大吗

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dulltreehugger

2020-12-02T13:02:52+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/11/biQ5-27s0XbZ30T3cS11y-lc.jpg[/img]
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光追已经开到变态了,感觉区别还是数毛
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Ayala St.Clair

等次时代版本吧,不过估计次时代版本出了你又该换显卡了[s:ac:哭笑]
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Eeep!

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/11/biQ5-5np7K27T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/11/biQ5-5upmK26T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]街头小子出生点的无和超级
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dabalabs

我自己游戏里也试了半天真的没什么特别明显的……[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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fane

能反射的场景明显一点吧,不开那反射太屎了, 全部扔给rtx!卑鄙啊!
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RandomRagazzo

蜘蛛侠和控制挺明显的,主要看镜面,水面等反射面

那些灯光之类的用以前的光栅什么的假光源就可以实现

另外“光线追踪”不只是具体的画面效果,而是一整套开发流程,可以去看下科普
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thebadegg18

只能说现在游戏开发商还在做光栅,等到光线追踪技术成熟,传统光栅会被淘汰。
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麻痺

有些场景不明显,但真的吃帧数。
但开了会有种现实感,主要是人物脚下阴影和反射,玻璃房啥,不锈钢镜面这种特别明显。
但是帧数代价太大了,只能说要达到真实的rtx效果的显卡起码人均3080性能的时代了,80s带不动。
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Old Sport

[quote][pid=475825790,24596909,1]Reply[/pid] Post by [uid=42306090]lerg[/uid] (2020-12-11 21:15):

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/11/biQ5-5np7K27T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/11/biQ5-5upmK26T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]街头小子出生点的无和超级[/quote]两图看着在玩来找茬[s:ac:晕] 看不出有什么大的不一样的地方
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GOON

[quote][pid=475839882,24596909,1]Reply[/pid] Post by [uid=14339594]柳絮追风[/uid] (2020-12-11 22:21):

两图看着在玩来找茬[s:ac:晕] 看不出有什么大的不一样的地方[/quote]右边一排人坐着的地方脚下铺砖的反光不一样,是那根灯带的反光

但说实话,这光追完全没有质变的感觉
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Avery

这游戏光追已经可以和控制媲美了,静态看不太出来的,动态中会感觉真实很多。
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mustachetronaut

[quote][pid=475833189,24596909,1]Reply[/pid] Post by [uid=41718470]风花雪月斩[/uid] (2020-12-11 21:48):

蜘蛛侠和控制挺明显的,主要看镜面,水面等反射面

那些灯光之类的用以前的光栅什么的假光源就可以实现

另外“光线追踪”不只是具体的画面效果,而是一整套开发流程,可以去看下科普[/quote]控制效果明显是他传统意义上做光线那一套没怎么做,直接用的光追你才感觉效果强,放到这种开发了七八年的没光追游戏光追效果基本就没了是正常的,因为光追本质上是减少开发工作量,加大显卡负担的最鸡肋功能,不然你买个2000的显卡能开4k60帧,1w的显卡卖给谁?
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CoCo

你去哪从公寓出来到广场那段路做下对比,有开和没开真的差很多
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HyperBooper

光追需要“动态”下才能有直观体会
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stancethepants

在? 看看水面?