风暴之城是我这两年最喜欢的游戏,这游戏非常独特,模拟类根本不能概括,市面上我也想不到有哪一款游戏可以说类似,我觉得它是像吸血鬼幸存者一样开创品类的游戏,但不好模仿,所有找不到相似的。
爽点也很多,从最低难度到 P20 再到速通都有爽点。
P10 以前的贸易系统是 BUG,只要拿到搓贸易包的蓝图,从商人进原料搓包再卖包钱就指数增长,最后叫商人买空是一种爽点。
从移民攀到 P20 就越能理解这套玩法是多自洽。我的理解这套玩法的核心是把有限的资源(人力,生食,制品)投入到最有效的地方,最终化成胜利条件(声望)。游戏的各种系统就是资源到声望的转化路径,既可以凑产线攒满意度,也可以贸易赚钱一波爆发满意度,还可以做工具开箱极限跑路。各种路径上又有足够的分支,从不同地图的不同资源分布,到不同基石带来的不同胜利条件,没有两局游戏体验是相同的。
这个阶段对我来说最爽的时刻就是在前一年雨朋克开满,把所有生食制品都转化为精制食品和奢侈品,然后下一年满意度全蓝,声望从 8 到 18,有运筹帷幄的感觉。
最后打完 P20 还可以研究速通,或者看大佬速通,能打到 3 年甚至 2 年通关,没有多余的资源,满意度全程蓝。精打细算不浪费一点生产力是这时候的爽点,门槛很高,但游戏有足够的深度留给能跨过门槛的这些玩家。
还有个女王之手真肉鸽模式,不过我也没玩也不多说。
其实最开始我也觉得这游戏很无聊,教程就是放个伐木工营地看小人砍树,不知道自己在玩什么,不过耐着性子玩下去,难度变高解锁的元素变多,玩家的决策越来越重要,乐趣会显现出来。
总之这游戏和模拟类关系不大,有自己的一套精巧自洽的玩法,需要玩到一定难度才能理解(至少总督吧大概)。