风暴之城玩不进去,是不是可以告别模拟类游戏了

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凱寧

2024-09-24T11:40:55+00:00

没对上脑电波,也可能这游戏操作方式让我想起了当年的WAR3晕,WAR3的爽点在于发展完了出兵种打架,这个就是不停的发展,需要各种不同的材料继续发展,总感觉没有爽点瞎同样是种田休闲类的我潜水员戴夫也能全成就,hmmmm什么冰汽时代 文明 戴森球计划是不是都不用试了
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ioliko

可能是你玩的难度太低了

这游戏微操很多,快感主要来源还是一顿操作成功化解危机
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SoloQueueToBronze

模拟类内部差别也挺大的
按理说属于很爱玩模拟类的
但实际上一部分模拟我玩的不亦乐乎
另一部分我就玩不进去
所以还是要自己上手试
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tatato

毕竟独立游戏,玩法粗糙也是一环。拿戴夫还有war3和他比属于是降维打击了。哭笑哭笑这游戏我个人感觉高难更偏rts一点,统筹规划不适合老年人哭哭我个人手和脚一样,脑子跟不上。打个总督都死去活来的。
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SCR3AM.EXE

不一定,我也玩不进去风暴之城,但文明戴森球都玩了很久很久
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Captainpuff

可以试试冰汽时代1
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Tandem

试试幸福工厂。风暴之城玩法不一样 别的建设游戏是大量时间思考规划优化 目的是提高效率,而风暴之城是紧赶慢赶凑足声望点趁早滚蛋,roll不出做工具的铜矿晶矿要么坐牢要么读档重roll
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Cannizzo

个人玩这个的爽点有两个
一个是休闲一点的,开个种菜局玩到中期循环无限卖货蔑视一切,爽造爽玩
另一个是打高难,运营到极致后赌最后一两波,各种强行做任务和开图送箱子,最后胜利
不清楚你是打的太容易所以觉得没什么爽点还是本身就不太喜欢这类游戏
风暴之城其实不是那么休闲的,你要打到深处的话,开封锁每一轮都是惊心动魄的赌局,不仅仅是每一个单居住点要赌,整个大轮次也是一场可能功亏一篑的赌局,很刺激的哭笑

还有我个人是玩过风暴之城,戴森球,文明的,这三个其实不是一个类型,我不认为这三个的游戏性质是一样的,有很大的差别,你最好都试试
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MuffinButton

风暴之城是提速版的模拟经营,节奏和目标感都很好
除非你在意画面或者世界背景,否则可以pass冰汽时代

文明个人发展只占一半,另一半是与ai或者玩家的博弈,更像你说的war3的感觉

戴森球策略更复杂些,目标感弱,可能会让你觉得更枯燥点
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drillin

不一定,你可以试试环世界,同样是模拟经营,环世界有很强的故事性,同类型我只有这个玩的下去的
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阿雞

风暴之城是快节奏肉鸽模拟经营,戴森球是传统异星工厂流流水线,不一样
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Gamerpro0814

我也玩不下去,作为rogue没有随机爽局的回馈,模拟严重拉长了节奏,但作为模拟又太随机了
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Traverty

风暴之城在模拟经营游戏里属于异类,在其他游戏动辄10-20h深度体验的背景下,风暴之城1-2小时一局的游戏设计使得整体节奏很快

个人对风暴之城的感想是随机性不足,万物转搓包
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MarbleChicken

刚买一周打三十小时,感觉比起基建这跟偏向肉鸽因素哭笑
主要是在那看发牌然后抢时间打完下一把从头来,别的戴森球计划是在那规划产线解锁更多产线慢慢铺个几十小时然后看到戴森球建起来感觉好有成就感哭笑
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LamboKing5434

开局造市场,喊商人来抢他一笔,不就什么都有了?哭笑
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S_WZX

风暴之城是我这两年最喜欢的游戏,这游戏非常独特,模拟类根本不能概括,市面上我也想不到有哪一款游戏可以说类似,我觉得它是像吸血鬼幸存者一样开创品类的游戏,但不好模仿,所有找不到相似的。
爽点也很多,从最低难度到 P20 再到速通都有爽点。

P10 以前的贸易系统是 BUG,只要拿到搓贸易包的蓝图,从商人进原料搓包再卖包钱就指数增长,最后叫商人买空是一种爽点。
从移民攀到 P20 就越能理解这套玩法是多自洽。我的理解这套玩法的核心是把有限的资源(人力,生食,制品)投入到最有效的地方,最终化成胜利条件(声望)。游戏的各种系统就是资源到声望的转化路径,既可以凑产线攒满意度,也可以贸易赚钱一波爆发满意度,还可以做工具开箱极限跑路。各种路径上又有足够的分支,从不同地图的不同资源分布,到不同基石带来的不同胜利条件,没有两局游戏体验是相同的。
这个阶段对我来说最爽的时刻就是在前一年雨朋克开满,把所有生食制品都转化为精制食品和奢侈品,然后下一年满意度全蓝,声望从 8 到 18,有运筹帷幄的感觉。
最后打完 P20 还可以研究速通,或者看大佬速通,能打到 3 年甚至 2 年通关,没有多余的资源,满意度全程蓝。精打细算不浪费一点生产力是这时候的爽点,门槛很高,但游戏有足够的深度留给能跨过门槛的这些玩家。
还有个女王之手真肉鸽模式,不过我也没玩也不多说。

其实最开始我也觉得这游戏很无聊,教程就是放个伐木工营地看小人砍树,不知道自己在玩什么,不过耐着性子玩下去,难度变高解锁的元素变多,玩家的决策越来越重要,乐趣会显现出来。
总之这游戏和模拟类关系不大,有自己的一套精巧自洽的玩法,需要玩到一定难度才能理解(至少总督吧大概)。
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KAND

喜欢风暴之城的话推荐一下dotage,中文叫点老救世记

像素风,回合制,玩法上有些类似风暴之城(但是普通速度一局要打大概6小时)
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Txlhxh

冰汽时代试试呗,万一值得呢。有何贵干
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sombresoy

+ by [fangsuu] (undefined)

我也玩不下去,作为rogue没有随机爽局的回馈,模拟严重拉长了节奏,但作为模拟又太随机了

风暴之城的基石受益左脚踩右脚起爆应该是前期的主要乐趣之一了。虽然老玩家都对仓库里堆几千个货物嗤之以鼻,但我确实是很爽的哭笑