[众测计划]光环 无限:延期一年,343翻盘成功了么?

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Inny

2021-12-05T14:25:36+00:00

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*本次测评针对单人战役内容

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同行衬托之下,《光环无限》能否逆势反弹?

从棒鸡手中接过来微软旗下的头号IP《光环》系列之后,343工作室的压力不可谓不大——这款作品不仅作为FPS届影响力最大的游戏系列之一拥有粉丝无数,之前棒鸡完成的几作更是拿MC90分以上评价拿到手软。一直以来,“隔壁家的孩子”如果品学兼优都会大幅影响我们的精神健康,更别提还是一个光鲜耀眼的“前任”,然而对于343而言,想要洗干净棒鸡在光环上留下的气味显然绝非易事——首先无法回避的问题就是“士官长”。
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在《光环4》中343工作室已经很明显想要给士官长和科塔娜的故事做一个完结,然而事与愿违的是接下来换了主角和故事线的《光环5》遭遇了玩家的如潮差评,于是原本企图在《光环 无限》中浣花洗剑、另立门户的343不得已又搬出士官长这尊大神,改口称要做一封“给光环玩家的情书”,其实看到这句话时我心头一紧——因为上一个号称要写情书的是给“JRPG写一封情书”的《水晶传说》,结果写出来的玩意堪比病危通知书。
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jrpg病危通知书《水晶传说》
不知道是否是临阵磨枪让343阵脚大乱,先后经历了“核心员工离职”、“内讧”、“引擎做开放世界不行”等困难以后,这款理应开发了6年的XBOX次时代护航大作《光环 无限》却在2020年7月24日的实机演示中成为了欢乐喜剧人现场:塑料质感的枪支甚至还远不如《光环4》的精细度、鬼面兽那过于平板的面部更是疑似回到了20年前的《光环1》,最终XSX和XSS被迫裸奔1年,而在前《光环》编剧Joseph Staten等“钦差”加盟团队以后,据说(根据彭博社报道)是紧急砍掉了原本开放世界的2/3内容改为了宽线性向前推进的剧情模式,这就是我们在2021年12月8日说见到的《光环 无限》单人战役内容。
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然而天有不测风云,也许是士官长鸿运加身,在原定于FPS“诸神之战”的2021年年末,先是《使命召唤:先锋》因为让段子手停不下来的单人剧情和不思进取的对抗模式遭人诟病,再有2021年年度最佳体育竞速游戏《战地2042-泥头车传奇》折戟沉沙,看起来《光环 无限》就要躺赢了,也不知道是否是这个原因其多人对战模式反向跳票三个月(并且免费)推出,那么最终端上来的《光环 无限》单人战役部分是否能够笑纳友军献上的这份大礼呢?
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216与117、科妹与武器

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对于只听过士官长大名或者没玩过光环4/5的玩家来说,刚进《光环 无限》时人可能是懵逼的:我士官长这么牛X怎么单挑被这个大傻子干了,我科塔娜呢...等等无数个小疑问——在《光环 无限》故事的一开始,人类和士官长又一次陷入绝境:流放者的阿崔奥克斯击败士官长将其投入深渊、UNSC最强大的无尽号也遭到毁灭性的打击,仅剩下一个希望的火苗存在,那就是一艘幸存的鹈鹕号和他的驾驶员“216”。
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幸运的是,“216”找到了“117”,于是士官长又开始了一路开挂,先杀到环带,然后包围环带上的数万流放者黑恶势力,最终拯救世界的故事。这几天看到一位泥潭老哥的评论我觉得挺靠谱的,就是“216”就是343工作室的meta元素:我是个普通人啊,我只想打个酱油回家老婆孩子热炕头啊,我可不是士官长你这样的超人啊...
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《太平御览》卷六百八十九《古艳歌》有云:“茕茕白兔,东走西顾。衣不如新,人不如故。”翻译成现代汉语就是“我们还是要玩士官长的故事”——由于棒鸡挖的坑不够多,给反派拉的B格又高,所以343为了在士官长的故事上玩出新花样,被逼无奈黑化了科塔娜,让她变成了全人类的敌人,于是这一次我们的士官长还是有AI妹子相伴,但是变成了一位名为“武器”的活泼小妹,那么这一次久经沙场的士官长和AI新人“武器”之间为擦出怎样的火花呢?
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仅限开头的高质量线性关卡

一个现在可能已经是公开的秘密是:《光环 无限》完成了开头高质量的线性关卡之后就开始在环带的开放世界中摆烂。这里我想说明的是《光环 无限》修正了我的两个看法。
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第一是觉得343的关卡设计水平不太行,但事实上《光环 无限》的开头,尤其是士官长从爆炸的飞船中逃回鹈鹕号那一段无论是演出效果还是游玩内容都还是可圈可点的,所以343是有能力把关卡做好的。第二是并非是线性关卡就行,开放世界就不行——事实上在后续的主线流程中大概唯一值得称赞的就是演出,演出是真的很出色,但后续的线性关卡相对于环带的开放世界而言给人的体验更差。
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如果说环带的开放世界只是高度重复、缺乏设计感、全是老掉牙的罐头内容但至少还有自由度的话(比如你可以用天蝎平推据点也可以用兰博第一滴血的风格去单干),那么游戏后期从信标开始的主线剧情简直就是一无是处的灾难,因为后期的主线剧情除了继承了开放世界的全部缺点以外还没了自由度——除此以外甚至还有着高得多的多的重复度,比如一模一样的信标你需要去解4个。在和艾瑟拉姆决战之前,你需要连续完成两个演习式的“打怪试炼”——然后是和流放者最强的斯巴达刺客单挑,然后是和流放者领袖艾瑟拉姆单挑,实话说这整段剧情和流程设计充分体现了343在回炉再造下的仓促(两个最有存在感的反派5分钟内连续被搞定)与狼狈(试炼场式的设计也太过于偷懒和缺乏新意了,还是两次)。
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世界:据点名为ABCDEFG

由于没有第一时间开始玩(12月11日晚上才开始),所以我对于《光环 无限》“一个很烂的开放世界”是有预期的,不过可能正是因为有了这个预期,反而是觉得还行——大概也就是育碧早年罐头化的水准,罐头水准比现阶段的《刺客信条英灵殿》、《孤岛惊魂6》之类的显然是差得远:玩法是最标准育碧模式的打据点、打下来周围出一片可探索内容。不过这个开放世界让人蚌埠住的有两点:
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第一是太小了——开放世界虽然大不是万能的,但是和女性的欧派一样,太小是万万不能的...我不知道制作组是否是故意把地图做成山路十八弯,总之如果不是这个蜿蜒曲折的山地地形加上各种大裂谷的强行隔断,大概地图跑一个对角线也就5分钟车程吧,这大概是我见过的3A大作里最迷你的开放世界之一了。当然,小可能不是问题,但一般小的开放世界做的就会相对精致很多,然而《光环 无限》却是兼具了精品开放世界的迷你尺寸和敷衍开放世界的高重复度。
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第二是具体的设计元素也太过于不走心:前线作战基地直接命名为ABCDEFG——我直接一口老血吐在屏幕上,大哥你能再敷衍一点么?我们经常看到军事类题材的特别行动小队哪怕就两个队员也要煞有介事的取个代号,互相以代号相称,比如“黑虎呼叫、这里是黑虎”。环带这个区域在原本作为“世界”其文化属性已经几乎存在的情况下,这样来一个序列式命名让人更加难以入戏了。
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拿下前线作战基地的作用不仅仅是“开图”,除此以外还可以获得各种物资方面的资源,包括了枪械、载具(注意天降载具是能压死你或者队友的)和士兵,而勇气值越高,所能召唤的支援类型越丰富,也越强力:差不多从召唤天蝎坦克开始就能够平推地图上的绝大部分流放者抵抗势力了。
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那么如何获取勇气值呢?答案是探索内容,完成任何探索内容都会增加勇气值:地图上除了A-N的前线作战基地,还分布着敌人的播音器(都没人了播给谁听啊)、散落的UNSC小队(只有你出现时才会被击杀所以大概内心OS是士官长求求你别过来)、敌人的强力头目(一般挨不了天蝎2炮)、强力堡垒(这个是真的烦,会附带一个公式化任务,天知道我砸了多少油罐)。
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这其中比较吸引人完成的大概只有敌人的强力头目因为会解锁额外武器,除此以外就是斯巴达战士核心——可以用来完成技能加点,分为护盾、勾爪、盾墙、声呐和闪避5个可强化的技能,护盾升满增加容错率自不必说(不然艾瑟拉姆P4一锤直接归西属实顶不住)、勾爪本作第一神技,拉过去接蓄力拳甚至打出了一点《毁灭战士》的感觉,可惜的是不能升级近战伤害或者近战击杀回盾之类的辅助被动,不然我都懒得开枪,恨不得全程勾爪蓄力拳...盾墙对拼还是挺有用的,比如开盾墙用穿刺戟射猎人,至于声呐和闪避,我个人的感觉是优先度不高,等有富余的点再说了。除了额外武器与战士核心的收集,全收集党还需要找一下UNSC音频、先行者档案和骷髅头——然后你大概也会发现为啥这个开放世界单调的可怜,唯一有点东西的文本内容(还包含不少原本该做成演出内容的剧情)全部以最偷懒的形式塞进收集品了...
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战斗:4类武器和多种载具体验上佳

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作为343工作室的老本行和最强项,《光环 无限》在枪械设计和射击反馈方面还是表现的非常优异,本作简单来说分为重武器(穿刺戟、RPG和各种榴弹炮)和轻武器,轻武器又分为冲击(可以理解为物理子弹)、电浆(破盾特长)、弧电(感觉是会扩散的电浆?)和硬光(穿透与穿甲),这四种轻型武器可以找到对应的子弹台补充子弹,所以在绝大部分情况下推荐随身携带两把使用不同类型子弹的轻武器。
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万一在关卡流程真的需要重武器,那么那个场景的附近一定会有,这也是本作做的比较出色的地方,除此以外还有各种手雷可以各携带两颗。
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BOSS战而言,很多人抱怨说被各种强力近战怪疯狂跳劈追着屁股打毫无游戏体验,这一点而言确实,不过整体BOSS战设计的算是还行吧——近战肉搏哥、隐身刺客、打飞机(字面含义)、载具双子BOSS战等等以游戏的整体流程而言算得上是分量十足,而BOSS战的场景相关的道具其实大多也有对应的设计,让你裸体进BOSS战也有足够的火力能够击杀BOSS。当然近战BOSS过于鬼畜的追击行动也确实让人体验不佳——这大概是为了平衡玩家用勾爪飞来飞去?如果把闪避技能改为推两下方向键使用应该是会相对好得多(需要先切技能才能用这个实在是鬼才设计),还有就是来一个类似于“幻象”这样的技能,就算吸引不了多少时间的火力,好歹让玩家有一点喘息的空档吧。
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枪械战斗而言,从最弱小的野猪兽到强一点的鬼面兽再到比较烦人的隐身刺客,总的来说敌人的类型不算太多,不过都比较有各自的特色,对战起来乐趣还是比较充足的。除了枪械战斗以外,本作在开放世界还可以“带兵”打仗——大约勇气5级左右就可以用猫鼬或者疣猪号带着UNSC陆战队员去战斗了,据说是可以用换枪强行塞给NPC火箭筒,由于NPC是无限弹药所以带一车人出去可能比士官长自己还猛...不过真正实现火力碾压大概要等到拥有天蝎坦克以后,天蝎射程极远的高伤害AOE可以在敌人的有效攻击范围外就将其击杀,而且皮糙肉厚容错率极高。
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在战役的后半段开始要频繁的面对敌人的载具——地上的还行,风火轮之类的可以用勾爪拉近直接抢,战役中的双子BOSS战就是直接演示了这种玩法(敌人的炮塔也可以抢),不过需要注意的是流放者的精英靠近了载具时也能把你扔出去。但天上的飞机就很烦了,建议用飞机对抗飞机,不过等到能召妖姬已经是很后期了,如果不是地毯式探图加勇气可能到通关也不一定能用。
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探索:勾爪拯救的游戏体验与光环-无限复制粘贴

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《光环 无限》的勾爪不仅对于战斗的体验有很大的提升,对于探索的体验更可称的上是“拯救”——只要勾爪够快,敌人就追不上我、勾抓减了CD以后更是可以无限制爬墙,这种游玩中的自由度带给了我们近似于《蜘蛛侠》的探索体验——其实再来个《蝙蝠侠》式的翼装滑翔大概就更好了。
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勾爪可能大幅度的拯救了探索体验,但《光环 无限》的探索内容整体而言依然是非常糟糕的水准,主要的原因在于使用了太多的“复制粘贴”——前线作战区域全部是复制粘贴、流放者营地的任务内容大多是复制粘贴:拉把手、炸罐子、进入地下后的复制粘贴程度更是梦回《龙腾世纪2》,在地下不知道经过了多少一模一样的楼梯、转角、光线桥和走廊,而流程也基本是一模一样,我要是士官长,下一次一定在背包里背上20个能量核心再出发:这简直是《光环:充电危机》——每当你要开开关,就一定有几个没电的机关需要安装能量核心。
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其他打磨不够的痕迹

BUG

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无内鬼,来两张“挂壁”纪念照。事实上除了这种模型卡住的BUG,我遭遇的BUG还有士官长只剩一副铠甲人没了、除此以外序章和结尾(字幕完成以后)分别以卡死闪退结尾。此外游戏中建议开启垂直同步并且锁60帧,否则也会造成游玩过程中CPU负载过高的卡顿。

物理破坏

也有其他人提到了就是树木不可破坏太出戏了...其实原本从游戏性的角度来说倒不是什么大问题,但钛合金树木和地表的钻石地桩一起构成了我很难把天蝎从前线基地开出去的鸿沟就让人很恼怒了!
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分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年12月8日发售于PC和XBOX平台:
[url]https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/[/url]

[游戏类型]
FPS 动作 对战 科幻 剧情

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*本体售价248元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*建议XGP,如果想要入库+1的等打折

[玩家群体]
儿童 光环粉丝 射击爱好者 士官长粉丝 科塔娜粉丝

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*推荐配置1050TI-2070

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*卓越的射击动作系统与糟糕的关卡、探索设计

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*战役难度适中

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*可能是我收集做的相对多?倒是十多个小时才通关,不过本作的流程确实非常短。

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*挖坑不填+谜语人

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*整体还是相当出色的,和20年那个展示完全不是一个水准

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*缺一首让人无限回味的主题曲

[其他]
单人游戏 多人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊
*网络没问题的话还是很推荐体验一下对战内容[/quote][quote]

结语:给你机会,你能用点力吗?

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最终《光环 无限》的战役内容可以说让人难言满意,毕竟你不能以《光明记忆:无限》的水准去要求《光环 无限》——当然,对于《战地2042》和《使命召唤:先锋》给《光环 无限》制造的有利局面而言,基本盘可能还是在于多人对战。但作为拥有着士官长这样电子游戏历史中传奇经典形象的《光环》系列而言,把战役做成这种水准绝不是一个值得恭维的表现:故事上没有大的突破、除了一个“少女”感十足的AI武器以外极少亮点、关卡设计在开局的两幕以后基本崩盘、而开放世界内容的设计水准更是停留在育碧的上个时代。可能是在故事线上续杯还是新开、制作理念上开放世界还是线性推进的左右摇摆最终让《光环 无限》的游戏成品中充斥着局促与狼狈,但无论如何,可惜的是343并没有能够拿捏住友商衬托的机会为自己留下浓墨重彩的一笔。

+射击反馈与战斗乐趣
+高质量的前两个关卡
+勾爪提升的探索与战斗体验
+活泼少女武器妹
-狭小重复的开放世界
-无限复制粘贴的探索内容
-波澜不惊的剧情(挖坑)展开

游戏评分

光环 无限笔者评分MC评分steam评价
Halo Infinite7.5/10PC 82 XSX 8779% 105595评价
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No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
No.29 [tid=26428724]极限竞速地平线4:一花一世界,四季四乾坤[/tid]
No.30 [tid=26641049]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒[/tid]
No.31 [tid=27685521]噬血代码:讨尽堕鬼吸血之爪,夺回记忆断罪之花[/tid]
No.32 [tid=28017446]骑士与单车:手绘涂鸦与少女朋克,纯真年代的寻宝之旅[/tid]
No.33 [tid=28077543]伊苏9:怪人潜入夜,友情比金坚[/tid]
No.34 [tid=28336302]创之轨迹:帝国克州的十年终曲与回忆总集[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
No.80 [tid=28522418]deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还[/tid]
No.81 [tid=28534484]风来之国:童话废土的温馨冒险之旅[/tid]
No.82 [tid=28624943]开拓者正义之怒:金鳞岂是池中物,一遇道途便登仙[/tid]
No.83 [tid=28694614]凯娜:精神之桥——魂味战斗与电影叙事[/tid]
No.84 [tid=28714997]钢铁之尾:鼠鼠我啊,这国王当的可生气了[/tid]
No.85 [tid=28760723]METALLIC CHILD:当机甲娘遇到《哈迪斯》[/tid]
No.86 [tid=28870065]密特罗德 生存恐惧:银河城鼻祖的经典回归[/tid]
No.87 [tid=28943083]审判之逝:各自的正义与名为“自私”的枷锁[/tid]
No.88 [tid=29082419]风信楼:云裳舞轻影,红袖藏剑光[/tid]
No.89 [tid=29150805]邪恶冥刻:木屋牌桌惊坐起,卡牌竟是我自己?[/tid]
No.90 [tid=29248948]《零 濡鸦之巫女》:日上黄泉山,夜访溺死鬼[/tid]
No.91 [tid=29410974]漫威银河护卫队:关于亲情、遗憾、星球大战还有其他[/tid]
No.92 [tid=29507877]破败之王 英雄联盟外传:粗糙但可食用的RPG甜点作[/tid]
No.93 [tid=29506925]《天命奇御二》NGA先行评测:士别三年,当刮目相看[/tid]
No.94 [tid=29625619]夏洛克福尔摩斯第一章:归乡断旧梦,神探初长成[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
No.05 [tid=29200252]暗黑地牢2:巨婴四人组传火记[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
[tid=16699725]华盛顿特工异闻录:关于全境封锁2的漫谈与狂想[/tid]
[tid=16719126]Soul In,Ape out:释放心中的野兽[/tid]
[tid=16759747]苇名之国,影逝只狼,陷阵之志,向死而生[/tid]

19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
[tid=17061564]从A到Z解读ANNO1800:写给蒸汽时代的浪漫情书[/tid]
[tid=17070167]Train valley 2: 火车叨位去-性感玩家,在线变轨[/tid]

19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]

21-09

[tid=28394248]龙脉常歌:未能相伴的花之海,侧耳倾听的星之声[/tid]
[tid=28401384]花之灵:一块午后的秋日小甜点[/tid]
[tid=28463200]暗影火炬城:软萌猫妹牵暗线,铁拳兔哥闯天关[/tid]
[tid=28639561]破晓传说:破晓时刻的爱和怒,传说系列的血与骨[/tid]
[tid=28735649]骇游侠探:赛博朋克设定下的《头号玩家》[/tid]

21-10

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awaawa

弹药跟韩国人的JB一样少
别的还好
前两关还够用,开放世界基本不是在找弹药就是在找弹药的路上
最喜欢的光剑砍几下就断了。。。。。。。。。。。

钩爪真好玩,飞来飞去有意思
希望能有个击倒回血或者击倒回盾吧
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Inny

[quote][pid=573293194,29837087,1]Reply[/pid] Post by [uid=42894961]Nekohime2333[/uid] (2021-12-13 23:16):

弹药跟韩国人的JB一样少
别的还好
前两关还够用,开放世界基本不是在找弹药就是在找弹药的路上
最喜欢的光剑砍几下就断了。。。。。。。。。。。

钩爪真好玩,飞来飞去有意思
希望能有个击倒回血或者击倒回盾吧[/quote]要是不愿意换枪那确实很缺,尤其是喜欢用UNSC的枪的话[s:ac:哭笑]

我是掉什么用什么,还喜欢用勾爪飞拳就感觉还行
𝑺𝑻☆𝑹𝑮𝑰𝑹𝑳-avatar

𝑺𝑻☆𝑹𝑮𝑰𝑹𝑳

343翻了360度
[s:ac:哭笑]
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awaawa

Reply to [pid=573297291,29837087,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-12-13 23:38)
我不能拿我喜欢的武器通关就很难受
光剑真帅阿
KenG-avatar

KenG

主线之前:wdnmd,我多人乱杀,打个AI不是杀鸡?

主线boss:走位,走位挨,走位(冲过来糊脸被打死)走尼马的蛇皮位

开放世界前期:步枪破盾抓钩拳击一气呵成,你们看我弔吗?

后期:天蝎号真好使!



[s:ac:哭笑]中期载着一群大哥去打据点可不要太轻松。
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grape

除此以外还有格种手雷

还有就是来一个类似于“幻想”这样的技能

后抓减了CD以后


需要面对大型敌人的时候附近会有重型武器
可以通过换枪塞给npc队友指定武器

这都是系列很久以前就有的设定
给队友狙击枪是最好的
sms_-avatar

sms_

手机端差点看错过了第二行的“么?”

估计有人要进来直接喷哈哈哈
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宇宙

我反正是玩爽了
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Fly

7.5分有点高了,7分吧,6分给一代第二关,1分给抓钩。
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サメノハ

[quote][pid=573305329,29837087,1]Reply[/pid] Post by [uid=42894961]Nekohime2333[/uid] (2021-12-14 00:26):

我不能拿我喜欢的武器通关就很难受
光剑真帅阿[/quote]这个没办法,系列特色就是如此,拿不同的武器应对不同的敌人,尤其传奇难度这一点非常重要
electronicheart29-avatar

electronicheart29

开放世界开放了个寂寞…

然后弹药问题…
就不能学学命运直接怪掉落通用弹药吗?
electronicheart29-avatar

electronicheart29

[quote][pid=573574008,29837087,1]Reply[/pid] Post by [uid=537069]猪一样的牧师[/uid] (2021-12-15 00:23):

这个没办法,系列特色就是如此,拿不同的武器应对不同的敌人,尤其传奇难度这一点非常重要[/quote]2021年了…(马上2022了)
拿到一把厉害的武器
打几下没弹药了…
这特色不要也罢
EmersonRyan-avatar

EmersonRyan

所以就没人XGP 启动光环直接 跳 游戏服务么[s:a2:自戳双目]
烦死了
manlong-avatar

manlong

我想问下关于购买那打折购入的评价标准是什么样的,是单纯从值不值得一玩的角度还是会品质和价格综合考虑
marshall-avatar

marshall

[quote][pid=573643417,29837087,1]Reply[/pid] Post by [uid=81497]啊哦[/uid] (2021-12-15 10:47):
所以就没人XGP 启动光环直接 跳 游戏服务么[s:a2:自戳双目]
烦死了[/quote]设置里重置一下游戏[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7a0ee49.png[/img]
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Inny

[quote][pid=573650320,29837087,1]Reply[/pid] Post by [uid=60413566]MissRabbit丶[/uid] (2021-12-15 11:09):

我想问下关于购买那打折购入的评价标准是什么样的,是单纯从值不值得一玩的角度还是会品质和价格综合考虑[/quote]品质价格综合考虑,此外这个还包含外部要素,比如光环无限进了xgp,那steam购买性价比就降低了
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=573504508,29837087,1]Reply[/pid] Post by [uid=34767]夜空的蓝[/uid] (2021-12-14 18:45):

除此以外还有格种手雷

还有就是来一个类似于“幻想”这样的技能

后抓减了CD以后


需要面对大型敌人的时候附近会有重型武器
可以通过换枪塞给npc队友指定武器
这都是系列很久以前就有的设定
我确定二代是有的
一代不记得了
给队友狙击枪是最好的[/quote]还是带RPG舒服,不过也可以狙击配RPG,主要是打载具方便,圣堂光线枪也能打载具但是射程太短
Profy-avatar

Profy

The Weapon配音给个12/10分吧,一路过场动画看下来,只能说原配真的太牛了,20年后配科塔娜的妹妹,把那天真无邪演绎的淋漓尽致,这250大洋花下来,基本就是看117跟武器妹妹的关系转变了。