Rxptorx
2020-07-04T09:38:37+00:00
一是因为星际没有英雄这种东西,可携带的物品及中立野怪也没有,种族也少一个,套路却比war3要丰富的多。虫族为例:开局就有12农民下血池、13农民下气矿、裸双、慢狗、裸三、跳毒爆、跳刺蛇等等等等,后续的变化更是千变万化,很多时候就像下棋,一招错则满盘输,紧张刺激而又能期待很多惊喜;反观war3:四个族都是要么英雄速三压制,要么抓对手练级自己双线练级,要么暴兵强行进攻开矿,其他开局几乎见不到,看多了实在无趣的很。
二是星际的平衡性与战术价值更高。war3里经常出现打到极品装备,一个英雄打一片部队的情况,一个蓝牌,一个大法师斗篷都能左右比赛。星际就不会出这种问题,只要部队质量更高更多,就肯定有优势。
三是星际节奏更快更残酷,多数比赛不超过十五分钟,选手们做的每个选择都可能是“最后一个错误”,犯错后很快就能体现出劣势,这进一步加剧了容错率低的问题,令选手们不得不精进自己的细节和稳健程度;反观war3,前期一个小失误无碍大局,农民死光了也能很快补齐,对战局影响微乎其微,只要大的战略执行好,关键的正面一波部队打赢就一切ok,这样的比赛是在看腻啊。
第四我觉得是最根本的:war3一座矿就五个农民就饱和、兵营一般一两个、爆发力弱、优劣不明显。
星际里起码三矿50农民,后期5矿70农民都很多,屠杀对方农民,可以很大程度上打击对方经济,哪怕正面送一波兵,只要打击掉对方收入,趁他补农民,就能八兵营十兵营很快暴兵回来赢下比赛;而魔兽呢?采金农民不怕死,死了随时能用采木的补、哪怕全死了,只要基地还在,几十秒就补齐,相对于动辄半小时的war3------几十秒啊,能多产几个蜘蛛/破法/熊和狼骑?
以上,就是我这个毫无操作能力的星际粉对于魔兽争霸的诟病牢骚。
二是星际的平衡性与战术价值更高。war3里经常出现打到极品装备,一个英雄打一片部队的情况,一个蓝牌,一个大法师斗篷都能左右比赛。星际就不会出这种问题,只要部队质量更高更多,就肯定有优势。
三是星际节奏更快更残酷,多数比赛不超过十五分钟,选手们做的每个选择都可能是“最后一个错误”,犯错后很快就能体现出劣势,这进一步加剧了容错率低的问题,令选手们不得不精进自己的细节和稳健程度;反观war3,前期一个小失误无碍大局,农民死光了也能很快补齐,对战局影响微乎其微,只要大的战略执行好,关键的正面一波部队打赢就一切ok,这样的比赛是在看腻啊。
第四我觉得是最根本的:war3一座矿就五个农民就饱和、兵营一般一两个、爆发力弱、优劣不明显。
星际里起码三矿50农民,后期5矿70农民都很多,屠杀对方农民,可以很大程度上打击对方经济,哪怕正面送一波兵,只要打击掉对方收入,趁他补农民,就能八兵营十兵营很快暴兵回来赢下比赛;而魔兽呢?采金农民不怕死,死了随时能用采木的补、哪怕全死了,只要基地还在,几十秒就补齐,相对于动辄半小时的war3------几十秒啊,能多产几个蜘蛛/破法/熊和狼骑?
以上,就是我这个毫无操作能力的星际粉对于魔兽争霸的诟病牢骚。