TMTraviezo
2025-09-15T17:16:59+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202509/25/9aQ2w-eilpZbT3cSsg-lb.jpg.medium.jpg[/img]
生化8今天打折,整了一个
9600x+5070.
一个4年前的游戏,2k屏开中低效果不开光追只有100帧出头。。。
开高效果帧数还要低一些
效果全开提示显存爆了
一个区区4年前的游戏,这配置不给力啊[s:a2:不明觉厉][s:a2:不明觉厉][s:a2:不明觉厉]
不开DLSS当然是这样的 显卡今天多一半的性能来自DLSS
PC版没有DLSS 画质还没有Mac版MetalFX好 去自己打个REframework的mod吧
Reply to [pid=841626104,45198886,1]Reply[/pid] Post by [uid=42799476]KMshuiyue[/uid] (2025-09-25 01:20)
我操,我傻逼了,图像质量我不知咋的开了2.0,回到1.0帧数一下子350了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202509/25/9aQ2w-ex3oZdT3cSqo-zk.jpg.medium.jpg[/img]
但是纹理开最高确实也爆了
说明12g别说战未来,斩前朝都斩不了
开光追(全中)240,不开光追350
那当然是开了
[url]https://github.com/praydog/REFramework/releases/tag/v1.5.9.1[/url]
DLSS mod, 请
[quote][pid=841626229,45198886,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2025-09-25 01:23):
不开DLSS当然是这样的 显卡今天多一半的性能来自DLSS
PC版没有DLSS 画质还没有Mac版MetalFX好 去自己打个REframework的mod吧[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202509/25/9aQ2w-i08iK1yT3cSsg-ck.png[/img]
现在每次有人再在那dlss比xx画质好,我就拿这个打脸。 谁吹之前把这个问题解决了你再吹
[quote][pid=841626961,45198886,1]Reply[/pid] Post by [uid=66562315]望西都意踌蹰[/uid] (2025-09-25 01:39):
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202509/25/9aQ2w-i08iK1yT3cSsg-ck.png[/img]
现在每次有人再在那dlss比xx画质好,我就拿这个打脸。 谁吹之前把这个问题解决了你再吹[/quote]吉田有多抽象不需要我说吧?
ps5上用fsr1的游戏 这毛病显然不是dlss的问题
[quote][pid=841627311,45198886,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2025-09-25 01:47):
吉田有多抽象不需要我说吧?
ps5上用fsr1的游戏 这毛病显然不是dlss的问题[/quote]吉田是知名游戏制作人,史克威尔艾尼克斯大老板,你是?ltt首发评测5090视频就觉得dlss t模型有问题,不说全网,就b站百万粉,你多少粉?
开dlss cnn没问题,开fsr4也没问题,开taa也没问题,就开你吹的t模型有问题,你说是谁的问题?
[quote][pid=841627585,45198886,1]Reply[/pid] Post by [uid=66562315]望西都意踌蹰[/uid] (2025-09-25 01:54):
吉田是知名游戏制作人,史克威尔艾尼克斯大老板,你是?ltt首发评测5090视频就觉得dlss t模型有问题,不说全网,就b站百万粉,你多少粉?
开dlss cnn没问题,开fsr4也没问题,开taa也没问题,就开你吹的t模型有问题,你说是谁的问题?[/quote]吉田是知名音乐人 吉祥物 股东
而不是什么游戏制作人
他或许负责整体决策 但是在技术路线上 他和CU3的项目一个比一个抽象
ffxiv的dlss有多离谱 我已经懒得说了
Linus是加拿大白嫖王 他的硬件技术储备还不如他兄弟Luke多 更别说软件了 今天他基本上是念稿子的
没有运动向量的情况下 不同算法的结果就是不同的 Transformer优化了算法 当然就可以存在regression
但是这玩意需要游戏去修理 游戏在一个接一个的原生适配DLSS4的今天 这个进度显然很快 别忘了dlss覆盖本身就是在mod游戏
FFXVI开插帧还有帧序列错误呢 这能赖到插帧技术上吗?
说过了 PS5用FSR1的游戏 魔改的水晶引擎什么实力 你自己掂量掂量
[quote][pid=841627931,45198886,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2025-09-25 02:05):
吉田是知名音乐人 吉祥物 股东
而不是什么游戏制作人
他或许负责整体决策 但是在技术路线上 他和CU3的项目一个比一个抽象
ffxiv的dlss有多离谱 我已经懒得说了
Linus是加拿大白嫖王 他的硬件技术储备还不如他兄弟Luke多 更别说软件了 今天他基本上是念稿子的
没有运动向量的情况下 不同算法的结果就是不同的 Transformer优化了算法 当然就可以存在regression
但是这玩意需要游戏去修理 游戏在一个接一个的原生适配DLSS4的今天 这个进度显然很快 别忘了dl[/quote]你觉得FF16吉田不是制作人,可以,你告诉我FF16的制作人是谁?你觉得吉田抽象,可以。你拿出你的作品,让我看看什么叫不抽象。
顺便我说LTT,我估计你没看那个视频,并不是莱纳斯一个人认为DLSS有问题,这个帽子哥我也不知道叫什么。至于你说莱纳斯念稿子真假不谈,至少是全球第一个拿5090打游戏的自媒体,你是?
你说水晶魔改引擎不是原生支持DLSS可以,但是龙之信条2,死亡空间重制版,怪物猎人荒野,美末1/2,刺客信条影,战地6,三国无双起源,消逝的光芒困兽这几个游戏,没有一个是原生DLSS的?照样有这种问题,你能解决了再吹也不迟。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202509/25/9aQ2w-hygoK25T3cSw6-h9.jpg.thumb.jpg[/img]
[quote][pid=841628673,45198886,1]Reply[/pid] Post by [uid=66562315]望西都意踌蹰[/uid] (2025-09-25 02:29):
你觉得FF16吉田不是制作人,可以,你告诉我FF16的制作人是谁?你觉得吉田抽象,可以。你拿出你的作品,让我看看什么叫不抽象。
顺便我说LTT,我估计你没看那个视频,并不是莱纳斯一个人认为DLSS有问题,这个帽子哥我也不知道叫什么。至于你说莱纳斯念稿子真假不谈,至少是全球第一个拿5090打游戏的自媒体,你是?
你说水晶魔改引擎不是原生支持DLSS可以,但是龙之信条2,死亡空间重制版,怪物猎人荒野,美末1/2,刺客信条影,战地6,三国无双起源,消逝的光芒困兽这几个游戏,[b]没有一个[/quote]众所周知 DLSS4在5090上市之前就先发布了 不需要有5090就能测试 DLSS 310.0的dll文件出来第一天我就在用了
DLSS4下FFXIV登陆界面花屏就是明显的问题 到今天了情况也没变 但是游戏内画质改善还是明显的
我用魔改的文件 显然有基本的常识和预期
以及少来这套妄想用粉丝数来说事的笑话 粉丝是支持你喜欢你内容的人 而不是拿来炫耀排挤别人的资本
[quote][pid=841628842,45198886,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2025-09-25 02:36):
众所周知 DLSS4在5090上市之前就先发布了 不需要有5090就能测试 DLSS 310.0的dll文件出来第一天我就在用了
DLSS4下FFXIV登陆界面花屏就是明显的问题 到今天了情况也没变 但是游戏内画质改善还是明显的
我用魔改的文件 显然有基本的常识和预期
以及少来这套妄想用粉丝数来说事的笑话 粉丝是支持你喜欢你内容的人 而不是拿来炫耀排挤别人的资本[/quote]你已经看到了我把DLSS T模型和DLSS4分开说了,因为NV官方说某一个游戏首发DLSS4,结果模型还是CNN,帧生成确实是4倍。老黄也说了5070=4090,所以默认DLSS4=帧生成X4,4倍帧生成也没下放,所以他自封第一个用5090打游戏的没有任何问题,跟" DLSS4在5090上市之前就先发布了"没有任何关系。
我也没有说画质的问题啊,一般人们把闪烁或者拖影或者伪影称为画质问题而是效果/质量问题。
自媒体不拿粉丝说,那拿推出的视频数量或者点赞数或者观看率说也行啊,你不看XX数甲方是要看的吧。你不做B站我也没怪你啊,我也没有排挤你啊,为什么要被迫害妄想。我就列举了人家上手后体验的真实评价,你觉得不对你可以拿干货反驳啊,大家自由讨论不是么。
[quote][pid=841629267,45198886,1]Reply[/pid] Post by [uid=66562315]望西都意踌蹰[/uid] (2025-09-25 02:54):
你已经看到了我把DLSS T模型和DLSS4分开说了,因为NV官方说某一个游戏首发DLSS4,结果模型还是CNN,帧生成确实是4倍。老黄也说了5070=4090,所以默认DLSS4=帧生成X4,4倍帧生成也没下放,所以他自封第一个用5090打游戏的没有任何问题,跟" DLSS4在5090上市之前就先发布了"没有任何关系。
我也没有说画质的问题啊,一般人们把闪烁或者拖影或者伪影称为画质问题而是效果/质量问题。
自媒体不拿粉丝说,那拿推出的视频数量或者点赞数或者观看[/quote]题外话 我确实在b站发过视频(
媒体评测的打游戏其实没有什么意义 他们主要是吃饭 Linus喜欢的游戏是经营策略类 5090对他来说 还没有EPYC 9004实用
并不是说DLSS4 Transformer完美无缺 但是目前主要的问题基本上还是来自适配
你回顾一下DLSS 2的适配历史 就会发现这玩意经历了强制锐化 错误LoD Bias 低分辨率后处理等等多个阶段 当年每个游戏都能找出一些适配和DLSS文档明显冲突的地方
到今天只剩下少数场景的运动向量bug 已经是相当不容易了
多说一句 我现在就是全局preset K 目前没有游戏过程中明显可见的bug 唯一的bug是ffxiv的人物选择界面
你要是遇到了bug 选择preset E就行了 无非是没有bug的时候不如preset K清晰
媒体不能一边倒的支持某个厂商 所以amd出fsr4之前 没人敢说dlss/xess算性能 就是这么简单
但是今天很多媒体已经把fsr4和dlss加入标准评测范围了 显然这个改变已经开始了
[quote][pid=841630428,45198886,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2025-09-25 04:00):
题外话 我确实在b站发过视频(
媒体评测的打游戏其实没有什么意义 他们主要是吃饭 Linus喜欢的游戏是经营策略类 5090对他来说 还没有EPYC 9004实用
并不是说DLSS4 Transformer完美无缺 但是目前主要的问题基本上还是来自适配
你回顾一下DLSS 2的适配历史 就会发现这玩意经历了强制锐化 错误LoD Bias 低分辨率后处理等等多个阶段 当年每个游戏都能找出一些适配和DLSS文档明显冲突的地方
到今天只剩下少数场景的运动向量bug 已经是相当不容易了
多说一[/quote]我当然知道你在B站发过视频,我指的是你没有继续做下去,我也没说你粉丝不如LTT。
媒体靠吃饭没意义,但是媒体的反驳吃饭的甲方缺点很有意义,事实上不止LTT说了有问题,Tony也说了"画面细节甚至不输给原生帧“。—虽然此时只是BETA版本,你就已经开始DLSS>原生了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202509/25/9aQ2w-kheyK2mT3cSv1-m3.jpg.medium.jpg[/img]
我选自媒体,仅仅是因为人家说话具有分量,毕竟没人在乎个人用户说什么。比我说画面效果DLSS永远别绷瓷DLAA—没人在乎。
“很多媒体已经把fsr4和dlss加入标准评测范围了” 加入评测范围≠横评范围,两个DLSS和FSR4节省的性能也不一样,所以客观横评性能还得是原生。媒体评测A19 PRO和天玑9500的时候也得先带个提示:画质不同不能直接比较。
"所以amd出fsr4之前 没人敢说dlss/xess算性能" 有没有一种可能,他评测的时候不开dlss/xess/fsr,5090原生4K到不了60帧,或者是被要求或者没办法没有选择
“你要是遇到了bug 选择preset E就行了” 我就问问有些人这辈子就是只玩魔兽CS吃鸡,或者老魂ASS法环ASS,我请问他怎么做,才能选择预设E?
[quote][pid=841630939,45198886,1]Reply[/pid] Post by [uid=66562315]望西都意踌蹰[/uid] (2025-09-25 04:40):
我当然知道你在B站发过视频,我指的是你没有继续做下去,我也没说你粉丝不如LTT。
媒体靠吃饭没意义,但是媒体的反驳吃饭的甲方缺点很有意义,事实上不止LTT说了有问题,Tony也说了"画面细节甚至不输给原生帧“。—虽然此时只是BETA版本,你就已经开始DLSS>原生了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202509/25/9aQ2w-kheyK2mT3cSv1-m3.jpg.medium.jpg[/img]
我选自媒体,仅仅是因为人家说话具有分量,毕竟没人在乎个人用户说什么。比我说画面效果[/quote]首先他们说话就没有什么分量
DF算是dlss吹了 也不敢说DLSS超越原生 为什么? 因为amd也会赞助他们
事情就是这么简单 你明白dlss性能模式实际分辨率采样数远大于原生 就能理解为什么dlss超越原生是数学上的必然结果
瑕疵是个值得讨论的东西 但是今天原生也有原生的瑕疵 所以归根结底 整体采样数带来的整体画质才是对普通玩家更有意义的
媒体评测不开dlss在我看来就是瞎评测 80%的nv用户都开dlss的情况下 一个不开dlss的测试数据没有任何意义 哪怕dlss没有原生好都没有意义 更别说质量模式显著强于原生 算是永远不亏 而性能模式也比原生画面更好 绝大多数游戏都建议从性能模式开始调节画质了
多说一句 你那个截图的图中是DLSS RR 光线重构
而RR的效果 是远超过所谓的原生的 dlss 3.5的时候还有边缘不稳定的缺点 但是哪怕这样 光线追踪的清晰度和响应速度也是非常大的差距 更不用说dlss 4之后的版本了
说dlss rr是接近原生 属于侮辱DLSS RR
[quote][pid=841631157,45198886,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2025-09-25 04:58):
首先他们说话就没有什么分量
DF算是dlss吹了 也不敢说DLSS超越原生 为什么? 因为amd也会赞助他们
事情就是这么简单 你明白dlss性能模式实际分辨率采样数远大于原生 就能理解为什么dlss超越原生是数学上的必然结果
瑕疵是个值得讨论的东西 但是今天原生也有原生的瑕疵 所以归根结底 整体采样数带来的整体画质才是对普通玩家更有意义的
媒体评测不开dlss在我看来就是瞎评测 80%的nv用户都开dlss的情况下 一个不开dlss的测试数据没有任何意义 哪怕dlss没有原生好都没有意义[/quote]楼上好像说的是 有些没法开dlss的游戏怎么办,确实能开dlss的游戏 谁会去开原生
[quote][pid=841631202,45198886,1]Reply[/pid] Post by [uid=33815282]BestRivenKr[/uid] (2025-09-25 05:01):
楼上好像说的是 有些没法开dlss的游戏怎么办,确实开能开dlss 谁会去开原生[/quote]没有办法开dlss的老游戏 也不吃性能啊 都是好几百帧的东西
主要是没有dlss锯齿就会非常多 就要考虑sgssaa之类的暴力抗锯齿方案了
[quote][pid=841631157,45198886,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2025-09-25 04:58):
首先他们说话就没有什么分量
DF算是dlss吹了 也不敢说DLSS超越原生 为什么? 因为amd也会赞助他们
事情就是这么简单 你明白dlss性能模式实际分辨率采样数远大于原生 就能理解为什么dlss超越原生是数学上的必然结果
瑕疵是个值得讨论的东西 但是今天原生也有原生的瑕疵 所以归根结底 整体采样数带来的整体画质才是对普通玩家更有意义的
媒体评测不开dlss在我看来就是瞎评测 80%的nv用户都开dlss的情况下 一个不开dlss的测试数据没有任何意义 哪怕dlss没有原生好都没有意义[/quote]说话没分量也不代表着能瞎吹啊。
比采样率?无论是SSAAX8还是类似分辨率缩放直接拉到4倍,谁采样率大?
原生瑕疵那是引擎的问题,是厂商的问题,两码事。
80%的nv用户都开dlss,那你意思20%人就滚出去,永远不要看我的视频?你看那个自媒体敢这么说?
至于你吹的光线重构更是没得说,[DLSS 4 - Transformer模型的光线重构存在非常严重渲染问题] [url]https://www.bilibili.com/video/BV1k5pjz4Een/?share_source=copy_web&vd_source=979044d29af1538117364d1eba54facc[/url]
这个功能除了刚出的那一会,还有人吹?