问个问题,单机游戏为什么很多场景都是一次性开放的

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manlong

2022-01-04T17:34:03+00:00

这个问题其实困扰我很久了,刚才看隔壁聊2077,突然想到2077有很多建筑和房间其实都进去过而且有着完整的结构,能看到的是立体结构其实还是比较丰富的,但是在对应的任务结束后就不给进了,包括且不限于电梯不能进对应楼层,房间打不开,或者干脆无互动点。做好的内容为什么不能开放呢,哪怕里面结构完全不变,随便塞个npc啥的不行吗。虽然内容上不会有提升,但是你的可活动范围大了非常多。而且最重要的是这部分结构是做好的啊,哪怕删去对应的特殊互动和npc,也是一个完整的空间。
类似的在各种单机都有,不过一般来说线性游戏居多,也可能是我玩的少,个人体感就是线性非常多一次性景,存在的意义就是流程对应的互动。但是纯线性游戏一般来说你不会有逛地图的想法所以不是很突出,但是相对自由的开放世界这么做的意义是啥。

另外补一点关于2077相关的,感觉其实我比较想玩2077的底子下做大逃杀类型的pvp会不会很有意思,虽然做pvp的话,这游戏的数值和平衡问题要被无限放大,但说真的他这个美术风格加上进攻可选项还算比较多,和地图结构感觉做出来还是很有意思的。
发点牢骚,
说实话这年头游戏年年出的也不少,但是特别合胃口的又能有几个呢,一年都不见得有一个,就单说剧情驱动有可不小的探索可活动范围,但最好是线性的流程,写实画风非二次元,不要纯act的战斗方式(好上手也行),剧情不要勇者拯救世界不恶心人,有不错的演出的游戏都不好说有几个。欢迎推荐。只能说限定词加的越多选择越少,按说我自己好评的游戏特别多,几乎没几个符合我以为的我喜欢。
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CRITTERbabies

你这标题有点歧义啊,编辑了
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bennn

你这要求不就是对马岛

还有一件事

线性流程的单机 最tmd讨厌场景复用
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lepa

复用岂不是偷工减料
一盘菜上三次怎么回事,
是不是看不起我?
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有个游戏是3大章,15小结,其实只有5张图.3*5=15
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Dumb Dragon

玩一下龙腾世纪2,让你见识到什么叫场景重复利用[s:a2:诶嘿]
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AJRiddle

鬼泣4,一张地图跑四遍[s:ac:哭笑]
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mav!

没刷子要素的游戏场景绝大多数都是没有重复游玩的内容的.论开放世界可进入场景/副本 .2077能和前辈辐射和老滚比吗?这种RPG的副本都是为剧情服务的.大多数都是一次性 没剧情去干嘛? 刷装备吗?那又是另1种游戏模式了. 至于什么想什么模式之类的也就自己随便想想好了. 2077现在单机部分一大段债没还上.公司做什么企划都是要人力财力的.2077多人游戏部分的企划文件夹建了没都不知道.
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Basicide

每当我回味ttf2时间穿梭的场景和创意时,就会感慨难怪重生懒得做ttf3,有精力设计出这种关卡,还不如Apex里设计个重复使用无数次的地图赚钱。
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manlong

[quote][pid=579324848,30157455,1]Reply[/pid] Post by [uid=63215339]zzzqqqrrr[/uid] (2022-01-06 01:39):

你这要求不就是对马岛

还有一件事

线性流程的单机 最tmd讨厌场景复用

虽然是开放世界 但中间的线性流程该不复用也很正常[/quote]我这个标题可能有歧义了,我主楼想说的是,为什么有些场景仅限于一次开放,比方说你可能在地图上某私人住宅发生了一段剧情,你在任务中可以看到这个住宅的构造,甚至自由活动,但是任务结束后,不能直接封闭无法进入。这种为啥不能拿来当地图结构呢,继续保留开放
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JeffEazy

所以我就很佩服宫崎英高
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Gamut

[quote][pid=579326229,30157455,1]Reply[/pid] Post by [uid=60413566]MissRabbit丶[/uid] (2022-01-06 01:50):

我这个标题可能有歧义了,我主楼想说的是,为什么有些场景仅限于一次开放,比方说你可能在地图上某私人住宅发生了一段剧情,你在任务中可以看到这个住宅的构造,甚至自由活动,但是任务结束后,不能直接封闭无法进入。这种为啥不能拿来当地图结构呢,继续保留开放[/quote]多一个空间就可能多一地bug
你在流程任务里能做的事基本是被限定的
但是开放出来玩家能干什么能带出来什么bug就不好说了
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JackLee

别说单机了,网游也有,比如狼人开始场景
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manlong

[quote][pid=579326001,30157455,1]Reply[/pid] Post by [uid=137551]tzfox001[/uid] (2022-01-06 01:48):

没刷子要素的游戏场景绝大多数都是没有重复游玩的内容的.论开放世界可进入场景/副本 .2077能和前辈辐射和老滚比吗?这种RPG的副本都是为剧情服务的.大多数都是一次性 没剧情去干嘛? 刷装备吗?那又是另1种游戏模式了. 至于什么想什么模式之类的也就自己随便想想好了. 2077现在单机部分一大段债没还上.公司做什么企划都是要人力财力的.2077多人游戏部分的企划文件夹建了没都不知道.[/quote]但是没剧情可以单纯放着啊,做都做了,为啥不让我进去呢,各个游戏里无用场景(不能互动纯看的)又不少,拿2077举例主要是感觉有些内部空间做的还是很大的,虽然再次进去没啥用,但是就会想为什么直接封死,藏起内部结构。
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kola

让我想起了刺客信条奥德赛,把主线做进了问号里的游戏。[s:ac:哭笑]
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YUDAY

2077那个我觉得是没有探索的必要了吧,比如v楼下的警察家或者云顶,剧情发生了以后就只能跟着主线一起走了,没必要再来探索什么的,虽然他整个游戏又是开放地图设计,我理解为主线支线为线形,中间开放地图拿来给你清据点跑图外加感受下夜之城
我印象最深的就是当时跟帕南待在小屋里停电那一段剧情,那里v去修闸那个动作只出现过一次,只出现过一次的动作居然还专门用心设计了,就很奇怪,这游戏始终给我一种惊喜失望交加的游玩心情,可以说很赛博了[s:a2:中枪]