为什么Capcom出走那么多人,完全不影响后续作品的动作设计

Mr.Mackey-avatar

Mr.Mackey

2020-11-17T11:20:07+00:00

甚至更强,更酷炫...设计鬼泣5 维吉尔的设计师在年初的时候被网易挖了,跳槽了..
但这次特别版的维吉尔成品做到系列最为完整,最凶残的招式表现力..而且他们对打击感的表现又进步了

[url]https://b23.tv/kWoqof[/url]
clutchkoopa-avatar

clutchkoopa

说明人家是公司不是工坊呗……
Smellas-avatar

Smellas

玩过日本游戏的都知道为什么大将那么牛逼,小弟菜逼随便割草
ᵂᴿᴸᴰ-avatar

ᵂᴿᴸᴰ

掉头发也不是掉一两根就会秃顶的
mg(sy)²-avatar

mg(sy)²

你觉得人脑能记住上tb的打击手感如何调教这种事情么...
gamergirl_95-avatar

gamergirl_95

但凡上过班,就知道企业内对于大多数员工都是以去能力化为目标而培养的
说白了,开始培养你的时候就做好了你会走的准备,所有人都只是零件而已
FuLe_Shot-avatar

FuLe_Shot

那么网易。。噗网易做出有打击感的东西了吗
Cornelius-avatar

Cornelius

因为计算机是工科,软件行业是工业

工厂的生产线成型后,不会因为换了人就降低了生产能力
Mr.Mackey-avatar

Mr.Mackey

[quote][pid=471494659,24354947,1]Reply[/pid] Post by [uid=41590192]卧式diqr[/uid] (2020-11-26 19:32):

但凡上过班,就知道企业内对于大多数员工都是以去能力化为目标而培养的
说白了,开始培养你的时候就做好了你会走的准备,所有人都只是零件而已[/quote]我觉得游戏跟普通企业上班还是不太一样的,比如一家餐馆,师傅的手艺会决定这家餐馆生死..
JayGL-avatar

JayGL

[quote][pid=471495076,24354947,1]Reply[/pid] Post by [uid=43094307]Crazyxyh[/uid] (2020-11-26 19:34):

我觉得游戏跟普通企业上班还是不太一样的,比如一家餐馆,师傅的手艺会决定这家餐馆生死..[/quote]对,但是走个配菜的或者切菜的 影响不大
𐍅 O U 9 I K-avatar

𐍅 O U 9 I K

[quote][pid=471495076,24354947,1]Reply[/pid] Post by [uid=43094307]Crazyxyh[/uid] (2020-11-26 19:34):

我觉得游戏跟普通企业上班还是不太一样的,比如一家餐馆,师傅的手艺会决定这家餐馆生死..[/quote]所以那只是小餐馆。想做成连锁大企业就要实现标准化,保证不管哪的店谁来做味道都是一样的,哪怕味道比路边小餐馆差一点。

像迪士尼之类的巨佬公司已经用成功案例告诉我们,创意产业也是可以做成流水线的。
wackruss-avatar

wackruss

网易挖的那个我记得是设计了一部分怪物动作的
做这样的东西灵魂人物不走就能继续做吧
Tony_houle-avatar

Tony_houle

我觉得你太小看capcom了,它不是只有打击感,举个例子怪猎的招式派生和装备数值,就已经是全球顶级水平了。
这个公司其实和任天堂一样,是以玩法为核心的,从来不做播片游戏,你想想洛克人/街霸/生化危机/怪猎/逆转裁判/这些完全不同类型的游戏,是不是都极好玩且水平极高甚至顶尖。任天堂要是走几个人,会拉垮吗,同样的道理。
何况在技术力方面,在各平台都有出色表现,当之无愧的日厂头牌,即使算上任天堂。
kalex.xy-avatar

kalex.xy

因为走几个策划并不影响整个公司的大局,真正影响大的是大规模的中层出走,就像se当年大规模的中高层出走
WhosYoDaddy-avatar

WhosYoDaddy

说明卡普空是个成熟的公司
Scooti-avatar

Scooti

公司是有底蕴的,卡婊确实因为人员出走而影响了作品的开发,2010年稻船敬二离职,直接和间接导致公司很多中层人员的出走。这次人员流失最直接的影响就是《生化6》,可以说直到《生化7》后卡婊才缓过来。

说白了动作质量是游戏质量的一环,白金做了很多小品级游戏,如《变形金刚》《降世神通》等,动作质量都不错,可是都不好玩。

还有呢,很多人说“卡婊几个T的打击感文件”,这个说法应该只存在于国内游戏自媒体的嘴里。
Glizzbi-avatar

Glizzbi

Reply to [pid=471521027,24354947,1]Reply[/pid] Post by [uid=62410946]你到底是咋想的[/uid] (2020-11-26 21:37)
白金有个问题是喜欢动作模组复用,这样几个作品容易同质化,看白金的pv经常串味
卡婊的动作系统基本一个系列一个特色
ForeskinTaco-avatar

ForeskinTaco

没了三上真司的生化危机水品下降很多
JakeJayingee-avatar

JakeJayingee

卡表的资源控制能力已经凸显了不是那种少个人就没法转的公司
Tony_houle-avatar

Tony_houle

[quote][pid=471523944,24354947,1]Reply[/pid] Post by [uid=39028975]10cm高角炮[/uid] (2020-11-26 21:52):

白金有个问题是喜欢动作模组复用,这样几个作品容易同质化,看白金的pv经常串味
卡婊的动作系统基本一个系列一个特色[/quote]白金的动作游戏和CAPCOM比就太缺乏深度了,简单说就是不好玩,不耐玩。