宝可梦玩法+即时制战斗+CRPG养成有没有搞头

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Sheppdog123

2024-10-01T17:55:00+00:00

宝可梦缝即时制造出个两千万销量爆款幻兽帕鲁

即时制跑团参考正义之怒

如果把这三个要素缝在一起,弱化宝可梦的等级概念,转而用熟练度、好感度,TRPG化的规则,成体系的职业技能构筑与装备系统作为养成要素,能不能缝出一款好游戏来
流放者柯南
瞎
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Bigblackmonkeycock

我觉得不行
CRPG太小众,花销又大。除非任天堂授权做正版,有PM加持才可能火。没授权还可能被告。
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daddy dahmer

神界原罪+智慧的再现?
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封薪鎖愛

有没有搞头不好说,反正我是一看就不想玩。哭笑
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Ajiq.

你是真不知道宝可梦是PVP游戏啊?
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Cactys

众所周知CRPG的一个优点是战斗的交互性挺好
宝可梦的战斗有经年累月堆积起来的复杂数值
但论交互性只能说..大部分人主线都是谁数值美摆谁
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Viridity

即时制是真玩不来,没这个手活