GSO AZUZGAMiiNG
2022-01-15T06:01:22+00:00
很早就买了星际拓荒,但因为种种原因一直搁置着没玩,后来DLC除了,去年圣诞促销的时候发现DLC打折心血来潮买了下来想着要不就玩一下试试
结果这玩起来就是一发不可收拾
分割线,以下剧透(个人碎碎念
老实说前两个小时的体验不能算很好,第一人称开飞船真的人都晕了[s:ac:晕]头铁不想开自动驾驶结果直接冲入太阳[s:ac:哭笑]然后惊奇地发现时间居然回溯了
之后就是各种莫名其妙地死死死,第一次到深巨星下飞船没穿宇航服,正和加布罗对话结果直接被水龙卷冲入宇宙瞬间窒息去世[s:ac:惊]然后就是在木炉星走着走着忽然响起悦耳的BGM,然后蓝光一闪人没了[s:ac:咦]后来才知道时间到了太阳会变成超新星炸掉吞噬整个太阳系(博物馆里已经有了相关伏笔,通关后才发现博物馆的内容简直就是一个大型剧透现场!)。接着就去了碎空星,走路没注意看脚下直接摔进黑洞,从白洞被吐出来后望着远处的太阳顿时产生了一种莫名的恐惧感,也就是在这一瞬间感觉自己奇妙地对上了这个游戏的电波[s:ac:心]这星球的设计,这表现手法也太棒了
星际拓荒作为一款探索向解谜游戏最迷人的地方在于,在游戏的过程里不会给你任何一把钥匙,也不会让你多学任何一项能力(不算冥想)。很多游戏会用这的方式制造一些你前期基本上不可能进入的区域,但星际拓荒是完全自由的,所有的可探索区域在游戏的一开始只要方法正确都可以进入,这一点类似见证者,钥匙不是在你手上而是在你脑子里,游戏教给你的不是游戏里角色的技能而是你自己的思考能力。游戏的引导相当之少,只有挪麦人的只言片语提示你大概在某个区域有更多的线索,巧妙的是游戏里所有的文本几乎没有一句废话,所有的线索都是彼此相连的并直达一个横跨两代人28万年时间的终极目标——宇宙之眼![s:ac:上]这种体验实在太不可思议了,星际拓荒的整个宇宙都是一个整体地图,进入任何一个星球都完全不需要读盘加载,相隔几十公里都能接收到另一个遥远星球的信号,但就是在这样一个完全开放的宇宙里,完全靠个人能力、自己去思考而一步一步逼近核心得出结论的整个过程又是那么有条不紊和井然有序,更何况在探索的过程中每一颗星球的概念设计和关卡设计都是如此惊艳,特别是碎空星和沙漏双星,第一次仔细观察的时候整个人都惊呆了,完全没有设想过解谜关卡和世界观表现能融合得这么自然又极具表现力[s:ac:惊]。DLC的环形世界和脑内程序世界的设计也很不错,就是鹿头人先辈实在太阴间了[s:ac:中枪][s:ac:吓]不过最后抵达档案室发现三个BUG的时候还是不得不赞叹设计上的巧妙,黑暗世界不拿着文物什么也看不见,让你下意识地去依赖手上的光源,但放下手上的光主动步入黑暗才能窥见整个程序世界的真实样貌,变化的那一瞬间我鸡皮疙瘩都起来了[s:ac:上],只能大呼制作组的匠心独运,讲道理我觉得光凭这个DLC都能拿去年TGA的最佳独立游戏了。
最后再说说剧情,不管是本体还是DLC的剧情都呈现着一种悲伤的基调,鹿头人毁灭自己的星球追寻宇宙之眼,丧失了信仰之后万念俱灰躲进程序世界醉生梦死。挪麦人只察觉到一瞬间的宇宙之眼信号便义无反顾地跃迁,在陌生的星系生根落地,布置脑洞大开的计划,却因一颗彗星的意外闯入消失在了星系里。但无巧不成书,28万年太阳寿数已尽,挪麦人曾经束手无策的灰烬双星计划阴差阳错地启动了,一个哈斯人意外继承了前代文明的衣钵,最终抵达了宇宙之眼,达成了挪麦先辈的毕生夙愿。一切看似偶然,但把三个文明串联在一起的线索又显示了结果似乎是必然的,最终结局在宇宙之眼的博物馆读那句文本真的让我泪目了:挪麦人穷尽毕生所能,最终让一位哈斯人抵达了宇宙之眼。宇宙之眼是量子态的存在,所以主角在宇宙之眼里看到的博物馆其实就是他一路行程过来对万事万物的总结,是他通过观测而得出的结论,最后篝火旁的合奏则是对剧情主题进行了一个浪漫化的升华——纵然旧宇宙的毁灭无可避免,抵达宇宙之眼的梯子是用无数的血汗和尸骨搭成的,但谁又能否定这一份对宇宙奥秘追求的、最原始也最浪漫的求知本能呢?我们已经抵达了宇宙之眼,那么也能安然接受旧世界谢幕吧。
[s:a2:大哭]说了这么多就是想让大家推荐以下还有没有像星际拓荒这么棒的游戏啊,感觉玩完这个游戏后整个人都不好了,玩别的游戏总觉得差了些意思。一想到很长时间里再也玩不到这么棒的游戏就感觉好悲伤,有没有办法治疗这种症状啊[s:ac:哭]
结果这玩起来就是一发不可收拾
分割线,以下剧透(个人碎碎念
老实说前两个小时的体验不能算很好,第一人称开飞船真的人都晕了[s:ac:晕]头铁不想开自动驾驶结果直接冲入太阳[s:ac:哭笑]然后惊奇地发现时间居然回溯了
之后就是各种莫名其妙地死死死,第一次到深巨星下飞船没穿宇航服,正和加布罗对话结果直接被水龙卷冲入宇宙瞬间窒息去世[s:ac:惊]然后就是在木炉星走着走着忽然响起悦耳的BGM,然后蓝光一闪人没了[s:ac:咦]后来才知道时间到了太阳会变成超新星炸掉吞噬整个太阳系(博物馆里已经有了相关伏笔,通关后才发现博物馆的内容简直就是一个大型剧透现场!)。接着就去了碎空星,走路没注意看脚下直接摔进黑洞,从白洞被吐出来后望着远处的太阳顿时产生了一种莫名的恐惧感,也就是在这一瞬间感觉自己奇妙地对上了这个游戏的电波[s:ac:心]这星球的设计,这表现手法也太棒了
星际拓荒作为一款探索向解谜游戏最迷人的地方在于,在游戏的过程里不会给你任何一把钥匙,也不会让你多学任何一项能力(不算冥想)。很多游戏会用这的方式制造一些你前期基本上不可能进入的区域,但星际拓荒是完全自由的,所有的可探索区域在游戏的一开始只要方法正确都可以进入,这一点类似见证者,钥匙不是在你手上而是在你脑子里,游戏教给你的不是游戏里角色的技能而是你自己的思考能力。游戏的引导相当之少,只有挪麦人的只言片语提示你大概在某个区域有更多的线索,巧妙的是游戏里所有的文本几乎没有一句废话,所有的线索都是彼此相连的并直达一个横跨两代人28万年时间的终极目标——宇宙之眼![s:ac:上]这种体验实在太不可思议了,星际拓荒的整个宇宙都是一个整体地图,进入任何一个星球都完全不需要读盘加载,相隔几十公里都能接收到另一个遥远星球的信号,但就是在这样一个完全开放的宇宙里,完全靠个人能力、自己去思考而一步一步逼近核心得出结论的整个过程又是那么有条不紊和井然有序,更何况在探索的过程中每一颗星球的概念设计和关卡设计都是如此惊艳,特别是碎空星和沙漏双星,第一次仔细观察的时候整个人都惊呆了,完全没有设想过解谜关卡和世界观表现能融合得这么自然又极具表现力[s:ac:惊]。DLC的环形世界和脑内程序世界的设计也很不错,就是鹿头人先辈实在太阴间了[s:ac:中枪][s:ac:吓]不过最后抵达档案室发现三个BUG的时候还是不得不赞叹设计上的巧妙,黑暗世界不拿着文物什么也看不见,让你下意识地去依赖手上的光源,但放下手上的光主动步入黑暗才能窥见整个程序世界的真实样貌,变化的那一瞬间我鸡皮疙瘩都起来了[s:ac:上],只能大呼制作组的匠心独运,讲道理我觉得光凭这个DLC都能拿去年TGA的最佳独立游戏了。
最后再说说剧情,不管是本体还是DLC的剧情都呈现着一种悲伤的基调,鹿头人毁灭自己的星球追寻宇宙之眼,丧失了信仰之后万念俱灰躲进程序世界醉生梦死。挪麦人只察觉到一瞬间的宇宙之眼信号便义无反顾地跃迁,在陌生的星系生根落地,布置脑洞大开的计划,却因一颗彗星的意外闯入消失在了星系里。但无巧不成书,28万年太阳寿数已尽,挪麦人曾经束手无策的灰烬双星计划阴差阳错地启动了,一个哈斯人意外继承了前代文明的衣钵,最终抵达了宇宙之眼,达成了挪麦先辈的毕生夙愿。一切看似偶然,但把三个文明串联在一起的线索又显示了结果似乎是必然的,最终结局在宇宙之眼的博物馆读那句文本真的让我泪目了:挪麦人穷尽毕生所能,最终让一位哈斯人抵达了宇宙之眼。宇宙之眼是量子态的存在,所以主角在宇宙之眼里看到的博物馆其实就是他一路行程过来对万事万物的总结,是他通过观测而得出的结论,最后篝火旁的合奏则是对剧情主题进行了一个浪漫化的升华——纵然旧宇宙的毁灭无可避免,抵达宇宙之眼的梯子是用无数的血汗和尸骨搭成的,但谁又能否定这一份对宇宙奥秘追求的、最原始也最浪漫的求知本能呢?我们已经抵达了宇宙之眼,那么也能安然接受旧世界谢幕吧。
[s:a2:大哭]说了这么多就是想让大家推荐以下还有没有像星际拓荒这么棒的游戏啊,感觉玩完这个游戏后整个人都不好了,玩别的游戏总觉得差了些意思。一想到很长时间里再也玩不到这么棒的游戏就感觉好悲伤,有没有办法治疗这种症状啊[s:ac:哭]