Tactical
2021-02-02T07:57:55+00:00
去年的无付费删档和这次测试都玩过,来评测一下。
付费
首先直接说本次测试最重点的更新:付费。简单说吧,我觉得付费体验0分。理由如下:
1、折扣礼包内容不合理。
我也不知道为什么会推时装和灵蕴石礼包。时装虽然不加属性但是好歹好看,我也勉强接受,但是灵蕴石礼包我前三天,甚至前七天真的有任何需求吗?
我不知道别的玩家怎么想,反正我开服上来第一件事情就是抽卡,所以能不能从6块钱到648块钱的抽卡礼包给我来一套?真就只能怼着蚀之晶硬氪硬抽呗?能稍微考虑一下玩家的付费体验么?
2、光风霁月(付费返利)活动:0分。
我就直说了,你要是不想送或者不会送,你干脆别开这类活动。368送的什么,绝品饰品打造材料?你知道我开服第一天玩家,直到昨天才刷够声望换的第一个绝品饰品图纸么?所以我第一天充到368给了我一个第八天才用的上的东西?你们这付费反馈延迟够长啊。
还有1688返的那个皮肤礼包,我不知道其它充了1688以上却没抽齐冰璃夏侯仪的人(比如我)领到这个奖励的时候是什么心情,反正我是觉得你们在嘲笑我:“不会真的有人充了1688还没抽到冰璃和夏侯仪的吧?不会吧不会吧?”
3、抽卡:0分
30级问卷调查已经提过这问题了,这里再说一次。我玩的抽卡手游也不算少了,贵公司这个抽卡机制讲道理这两年来是第一次见。没有明示UP概率,当期UP没有任何保底机制,那是真的牛皮。
我回去看了下最近玩的其它抽卡游戏,要么是当期UP明确X抽能兑换/必中,要么开一个类似许愿池一类的卡池能指定抽取角色。如果是许愿池的,两个特点:第一指定卡概率非常高,第二他会明确告诉你概率是多少。
不管用哪种方式,核心都是一样的:我能基本准确的预算出我最多要花多少钱才能获得我想要的卡。
再看你们的UP池,最多150抽保一个随机SSR?此外没有任何稳定的获得途径?那我真心奉劝你们一句:我可以自嘲是氪金母猪,但你们不能把我当氪金母猪对待。
吐槽完了说一下我的建议:
1、你们推礼包,尤其是开服前几天,要考虑玩家每一个阶段最迫切的需求,确保玩家付费以后能即时得到体验反馈,这个“付费→体验”的周期越短越好,最好是付完钱立刻就能爽到。
2、UP卡池增加明确保底,保底价格定多高是另外一回事,但是必须要有,没有明确定价体验太差了。
3、如果你一定要送皮肤,那就要确保玩家拿到这个皮肤的时候,一定是有可以穿皮肤的英灵的。比如当期UP卡池,抽满100抽送当期UP角色,抽满150抽送UP角色皮肤,类似这种的方式才是正确的。
4、补充一个点。这是2021年的游戏,不是2012年的游戏。大家抽卡游戏玩的多了,直接充值换货币的口子在如今的游戏里更像是一个价格锚定,是告诉玩家人民币和游戏货币的比值,方便玩家计算收益和性价比的,不是真的希望用这个充值口来拉收入的,因为性价比极低。所以这里就有两个问题:第一,你们可以买的东西实在是太少了,我后来大部分的充值真的只能直充换货币,体验极其糟糕。第二,1:5的阴间比例是怎么搞出来的,太难算了吧!我要衡量我的游戏收益还要算一会儿,1:10不好吗?简单易算不香吗?还是你们有什么奇怪的坚持?
玩法问题:
1、幻境的问题上一次也提过建议,看本次的修改公告确实是做出修改了,但是实际体验下来和没改基本一样,因为基本上我挂机都能在5回合内分出胜负,所以5回合后跳过战斗等于无用。
2、危险区域显示不准确。以我玩火纹的经验,只要我的角色站在危险区域红框以外,那么我下一回合一定不会被攻击到。但是这个游戏不是这样的,站在红框外下回合还是会被打到,你们应该是没有计算敌人下回合移动后的极限攻击范围。这个还是挺影响体验的(尤其是解谜类关卡),建议一定要优化好。
3、关卡设计:目前看来地图都比较简单,基本就是大平层无阻挡,大家摆明车马对冲就完事儿了,战棋类游戏的卡位、走位等策略元素比较弱。可互动场景元素也少,且功能单一。
关于这一点,我的建议是主线这么做没问题,毕竟关卡量大,还要兼顾挂机的玩家。但是异闻录里的关卡可以好好设计一下,增加策略性。
英灵定位:
1、感觉同职业英灵之间的差异性不明显。以铁卫为例,技能基本就是被动1格援护主动释放2格援护,只不过是不同属性换个名字。治疗同理。而且基本上各职业都缺乏策略性的技能设计。
当然,这可能由于我体验的英灵不多,等级也不够高,所以理解有偏差。以上建议仅以我个人目前体验到的内容来说,也欢迎大家一起讨论或指出我的错误。
这里的建议是你们应该好好设计一下英灵的定位和技能,同职业同属性也可以做出差异。
养成
1、总体问题:
a、养成线开放的太多太杂,而且每一个都很肝,要么是要肝材料(淬火魂魄),要么肝时间(列星)。
b、通用养成线缺失:没有全局加成养成线,所有属性特性的提升都挂在单卡上。
这直接导致的结果是我培养一个角色的成本极高,单纯只是把等级拉上来根本不顶用。那么你的三途川,蚀之隙(困难)的技能设计就很鸡肋了,我真的很难为了关卡拉一个特化角色起来,就算我拉起来了,真的有用吗?
2、整体节奏非常奇怪,你们的等级提升很慢,导致角色技能机制节点(五内)开放速度很慢,但是养成线又开的极快,基本上两三天就开完了。导致我这几天所有的提升都是体现在数值上,新技能,新机制好几天都见不到,这个节奏是不是有问题?
3、养成风险极高。五内是无法洗点回退的(至少我没发现),那么就导致我上下两条线的选取会极为谨慎,因为我一旦点错就没有回头路了。加上付费蕴点所有人通用,那我应该优先投给谁呢?谁强谁弱我不知道呀?这可能导致:1、我不会付钱买付费蕴点,因为收益不确定(不知道买了给谁用),且风险极高(一旦点错直接爆炸),2、你送的越多,我越纠结。
可能只有那种上来问都不问全部拉满的大佬才会觉得这个系统没问题吧。
养成这块的建议如下:
1、调整等级节奏和养成线开放节奏,有些养成线开服一周以后开都来得及。
2、单纯提升属性的养成线建议拉出来做成全局的,即通用养成,所有英灵都生效。英灵身上只挂特性养成线,如五内,魂石和升星天赋及这些系统附带的属性成长。这样可以有效降低玩家的养成压力,也更容易做阵容多样性。
3、五内一定要出洗点功能。
付费
首先直接说本次测试最重点的更新:付费。简单说吧,我觉得付费体验0分。理由如下:
1、折扣礼包内容不合理。
我也不知道为什么会推时装和灵蕴石礼包。时装虽然不加属性但是好歹好看,我也勉强接受,但是灵蕴石礼包我前三天,甚至前七天真的有任何需求吗?
我不知道别的玩家怎么想,反正我开服上来第一件事情就是抽卡,所以能不能从6块钱到648块钱的抽卡礼包给我来一套?真就只能怼着蚀之晶硬氪硬抽呗?能稍微考虑一下玩家的付费体验么?
2、光风霁月(付费返利)活动:0分。
我就直说了,你要是不想送或者不会送,你干脆别开这类活动。368送的什么,绝品饰品打造材料?你知道我开服第一天玩家,直到昨天才刷够声望换的第一个绝品饰品图纸么?所以我第一天充到368给了我一个第八天才用的上的东西?你们这付费反馈延迟够长啊。
还有1688返的那个皮肤礼包,我不知道其它充了1688以上却没抽齐冰璃夏侯仪的人(比如我)领到这个奖励的时候是什么心情,反正我是觉得你们在嘲笑我:“不会真的有人充了1688还没抽到冰璃和夏侯仪的吧?不会吧不会吧?”
3、抽卡:0分
30级问卷调查已经提过这问题了,这里再说一次。我玩的抽卡手游也不算少了,贵公司这个抽卡机制讲道理这两年来是第一次见。没有明示UP概率,当期UP没有任何保底机制,那是真的牛皮。
我回去看了下最近玩的其它抽卡游戏,要么是当期UP明确X抽能兑换/必中,要么开一个类似许愿池一类的卡池能指定抽取角色。如果是许愿池的,两个特点:第一指定卡概率非常高,第二他会明确告诉你概率是多少。
不管用哪种方式,核心都是一样的:我能基本准确的预算出我最多要花多少钱才能获得我想要的卡。
再看你们的UP池,最多150抽保一个随机SSR?此外没有任何稳定的获得途径?那我真心奉劝你们一句:我可以自嘲是氪金母猪,但你们不能把我当氪金母猪对待。
吐槽完了说一下我的建议:
1、你们推礼包,尤其是开服前几天,要考虑玩家每一个阶段最迫切的需求,确保玩家付费以后能即时得到体验反馈,这个“付费→体验”的周期越短越好,最好是付完钱立刻就能爽到。
2、UP卡池增加明确保底,保底价格定多高是另外一回事,但是必须要有,没有明确定价体验太差了。
3、如果你一定要送皮肤,那就要确保玩家拿到这个皮肤的时候,一定是有可以穿皮肤的英灵的。比如当期UP卡池,抽满100抽送当期UP角色,抽满150抽送UP角色皮肤,类似这种的方式才是正确的。
4、补充一个点。这是2021年的游戏,不是2012年的游戏。大家抽卡游戏玩的多了,直接充值换货币的口子在如今的游戏里更像是一个价格锚定,是告诉玩家人民币和游戏货币的比值,方便玩家计算收益和性价比的,不是真的希望用这个充值口来拉收入的,因为性价比极低。所以这里就有两个问题:第一,你们可以买的东西实在是太少了,我后来大部分的充值真的只能直充换货币,体验极其糟糕。第二,1:5的阴间比例是怎么搞出来的,太难算了吧!我要衡量我的游戏收益还要算一会儿,1:10不好吗?简单易算不香吗?还是你们有什么奇怪的坚持?
玩法问题:
1、幻境的问题上一次也提过建议,看本次的修改公告确实是做出修改了,但是实际体验下来和没改基本一样,因为基本上我挂机都能在5回合内分出胜负,所以5回合后跳过战斗等于无用。
2、危险区域显示不准确。以我玩火纹的经验,只要我的角色站在危险区域红框以外,那么我下一回合一定不会被攻击到。但是这个游戏不是这样的,站在红框外下回合还是会被打到,你们应该是没有计算敌人下回合移动后的极限攻击范围。这个还是挺影响体验的(尤其是解谜类关卡),建议一定要优化好。
3、关卡设计:目前看来地图都比较简单,基本就是大平层无阻挡,大家摆明车马对冲就完事儿了,战棋类游戏的卡位、走位等策略元素比较弱。可互动场景元素也少,且功能单一。
关于这一点,我的建议是主线这么做没问题,毕竟关卡量大,还要兼顾挂机的玩家。但是异闻录里的关卡可以好好设计一下,增加策略性。
英灵定位:
1、感觉同职业英灵之间的差异性不明显。以铁卫为例,技能基本就是被动1格援护主动释放2格援护,只不过是不同属性换个名字。治疗同理。而且基本上各职业都缺乏策略性的技能设计。
当然,这可能由于我体验的英灵不多,等级也不够高,所以理解有偏差。以上建议仅以我个人目前体验到的内容来说,也欢迎大家一起讨论或指出我的错误。
这里的建议是你们应该好好设计一下英灵的定位和技能,同职业同属性也可以做出差异。
养成
1、总体问题:
a、养成线开放的太多太杂,而且每一个都很肝,要么是要肝材料(淬火魂魄),要么肝时间(列星)。
b、通用养成线缺失:没有全局加成养成线,所有属性特性的提升都挂在单卡上。
这直接导致的结果是我培养一个角色的成本极高,单纯只是把等级拉上来根本不顶用。那么你的三途川,蚀之隙(困难)的技能设计就很鸡肋了,我真的很难为了关卡拉一个特化角色起来,就算我拉起来了,真的有用吗?
2、整体节奏非常奇怪,你们的等级提升很慢,导致角色技能机制节点(五内)开放速度很慢,但是养成线又开的极快,基本上两三天就开完了。导致我这几天所有的提升都是体现在数值上,新技能,新机制好几天都见不到,这个节奏是不是有问题?
3、养成风险极高。五内是无法洗点回退的(至少我没发现),那么就导致我上下两条线的选取会极为谨慎,因为我一旦点错就没有回头路了。加上付费蕴点所有人通用,那我应该优先投给谁呢?谁强谁弱我不知道呀?这可能导致:1、我不会付钱买付费蕴点,因为收益不确定(不知道买了给谁用),且风险极高(一旦点错直接爆炸),2、你送的越多,我越纠结。
可能只有那种上来问都不问全部拉满的大佬才会觉得这个系统没问题吧。
养成这块的建议如下:
1、调整等级节奏和养成线开放节奏,有些养成线开服一周以后开都来得及。
2、单纯提升属性的养成线建议拉出来做成全局的,即通用养成,所有英灵都生效。英灵身上只挂特性养成线,如五内,魂石和升星天赋及这些系统附带的属性成长。这样可以有效降低玩家的养成压力,也更容易做阵容多样性。
3、五内一定要出洗点功能。