本次测试的一些评测和建议

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Tactical

2021-02-02T07:57:55+00:00

去年的无付费删档和这次测试都玩过,来评测一下。

付费
首先直接说本次测试最重点的更新:付费。简单说吧,我觉得付费体验0分。理由如下:
1、折扣礼包内容不合理。
我也不知道为什么会推时装和灵蕴石礼包。时装虽然不加属性但是好歹好看,我也勉强接受,但是灵蕴石礼包我前三天,甚至前七天真的有任何需求吗?
我不知道别的玩家怎么想,反正我开服上来第一件事情就是抽卡,所以能不能从6块钱到648块钱的抽卡礼包给我来一套?真就只能怼着蚀之晶硬氪硬抽呗?能稍微考虑一下玩家的付费体验么?
2、光风霁月(付费返利)活动:0分。
我就直说了,你要是不想送或者不会送,你干脆别开这类活动。368送的什么,绝品饰品打造材料?你知道我开服第一天玩家,直到昨天才刷够声望换的第一个绝品饰品图纸么?所以我第一天充到368给了我一个第八天才用的上的东西?你们这付费反馈延迟够长啊。
还有1688返的那个皮肤礼包,我不知道其它充了1688以上却没抽齐冰璃夏侯仪的人(比如我)领到这个奖励的时候是什么心情,反正我是觉得你们在嘲笑我:“不会真的有人充了1688还没抽到冰璃和夏侯仪的吧?不会吧不会吧?”
3、抽卡:0分
30级问卷调查已经提过这问题了,这里再说一次。我玩的抽卡手游也不算少了,贵公司这个抽卡机制讲道理这两年来是第一次见。没有明示UP概率,当期UP没有任何保底机制,那是真的牛皮。
我回去看了下最近玩的其它抽卡游戏,要么是当期UP明确X抽能兑换/必中,要么开一个类似许愿池一类的卡池能指定抽取角色。如果是许愿池的,两个特点:第一指定卡概率非常高,第二他会明确告诉你概率是多少。
不管用哪种方式,核心都是一样的:我能基本准确的预算出我最多要花多少钱才能获得我想要的卡。
再看你们的UP池,最多150抽保一个随机SSR?此外没有任何稳定的获得途径?那我真心奉劝你们一句:我可以自嘲是氪金母猪,但你们不能把我当氪金母猪对待。

吐槽完了说一下我的建议:
1、你们推礼包,尤其是开服前几天,要考虑玩家每一个阶段最迫切的需求,确保玩家付费以后能即时得到体验反馈,这个“付费→体验”的周期越短越好,最好是付完钱立刻就能爽到。
2、UP卡池增加明确保底,保底价格定多高是另外一回事,但是必须要有,没有明确定价体验太差了。
3、如果你一定要送皮肤,那就要确保玩家拿到这个皮肤的时候,一定是有可以穿皮肤的英灵的。比如当期UP卡池,抽满100抽送当期UP角色,抽满150抽送UP角色皮肤,类似这种的方式才是正确的。
4、补充一个点。这是2021年的游戏,不是2012年的游戏。大家抽卡游戏玩的多了,直接充值换货币的口子在如今的游戏里更像是一个价格锚定,是告诉玩家人民币和游戏货币的比值,方便玩家计算收益和性价比的,不是真的希望用这个充值口来拉收入的,因为性价比极低。所以这里就有两个问题:第一,你们可以买的东西实在是太少了,我后来大部分的充值真的只能直充换货币,体验极其糟糕。第二,1:5的阴间比例是怎么搞出来的,太难算了吧!我要衡量我的游戏收益还要算一会儿,1:10不好吗?简单易算不香吗?还是你们有什么奇怪的坚持?

玩法问题:
1、幻境的问题上一次也提过建议,看本次的修改公告确实是做出修改了,但是实际体验下来和没改基本一样,因为基本上我挂机都能在5回合内分出胜负,所以5回合后跳过战斗等于无用。
2、危险区域显示不准确。以我玩火纹的经验,只要我的角色站在危险区域红框以外,那么我下一回合一定不会被攻击到。但是这个游戏不是这样的,站在红框外下回合还是会被打到,你们应该是没有计算敌人下回合移动后的极限攻击范围。这个还是挺影响体验的(尤其是解谜类关卡),建议一定要优化好。
3、关卡设计:目前看来地图都比较简单,基本就是大平层无阻挡,大家摆明车马对冲就完事儿了,战棋类游戏的卡位、走位等策略元素比较弱。可互动场景元素也少,且功能单一。
关于这一点,我的建议是主线这么做没问题,毕竟关卡量大,还要兼顾挂机的玩家。但是异闻录里的关卡可以好好设计一下,增加策略性。

英灵定位:
1、感觉同职业英灵之间的差异性不明显。以铁卫为例,技能基本就是被动1格援护主动释放2格援护,只不过是不同属性换个名字。治疗同理。而且基本上各职业都缺乏策略性的技能设计。
当然,这可能由于我体验的英灵不多,等级也不够高,所以理解有偏差。以上建议仅以我个人目前体验到的内容来说,也欢迎大家一起讨论或指出我的错误。
这里的建议是你们应该好好设计一下英灵的定位和技能,同职业同属性也可以做出差异。

养成
1、总体问题:
a、养成线开放的太多太杂,而且每一个都很肝,要么是要肝材料(淬火魂魄),要么肝时间(列星)。
b、通用养成线缺失:没有全局加成养成线,所有属性特性的提升都挂在单卡上。
这直接导致的结果是我培养一个角色的成本极高,单纯只是把等级拉上来根本不顶用。那么你的三途川,蚀之隙(困难)的技能设计就很鸡肋了,我真的很难为了关卡拉一个特化角色起来,就算我拉起来了,真的有用吗?
2、整体节奏非常奇怪,你们的等级提升很慢,导致角色技能机制节点(五内)开放速度很慢,但是养成线又开的极快,基本上两三天就开完了。导致我这几天所有的提升都是体现在数值上,新技能,新机制好几天都见不到,这个节奏是不是有问题?
3、养成风险极高。五内是无法洗点回退的(至少我没发现),那么就导致我上下两条线的选取会极为谨慎,因为我一旦点错就没有回头路了。加上付费蕴点所有人通用,那我应该优先投给谁呢?谁强谁弱我不知道呀?这可能导致:1、我不会付钱买付费蕴点,因为收益不确定(不知道买了给谁用),且风险极高(一旦点错直接爆炸),2、你送的越多,我越纠结。
可能只有那种上来问都不问全部拉满的大佬才会觉得这个系统没问题吧。

养成这块的建议如下:
1、调整等级节奏和养成线开放节奏,有些养成线开服一周以后开都来得及。
2、单纯提升属性的养成线建议拉出来做成全局的,即通用养成,所有英灵都生效。英灵身上只挂特性养成线,如五内,魂石和升星天赋及这些系统附带的属性成长。这样可以有效降低玩家的养成压力,也更容易做阵容多样性。
3、五内一定要出洗点功能。
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SmileyBadger

UP池骗钱这个问题不改,公测就不想充值了,就用代金券混下去吧
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Shroom

挺好的,感觉挺多都说到点子上了
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EmeraldPhoenix7

卡池的问题当年梦战也很多喷的,所以后来梦战有精选池了
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okthen17

一、氪金体验部分
1.氪金→体验
游戏前期开放的要素基本属于纯肝部分,所以累计充值活动肯定给相对保值的后期道具。

但确实,礼包随可体验等级放出没毛病。

2和3. up无保底,累充又送皮肤这个还真是付费陷阱,意思是接着氪吧,氪多少只看脸,哈哈哈……不过以后有精选池,首个抽到的绝品一定是未收录up英灵。


二、玩法部分
1.幻境没什么好说的,反正我只有手打能赢,自动1回合与5回合不过是在线时间区别。

2.危险区域是计算敌方只走位和普攻,不考虑技能,算上技能可能全图飘红,其实弄个切换仅普攻和含技能应该能实现。但不知为什么,隔壁的危险区域两年了都没改。

3.异闻主要是为了日后大家挂机做的,卡位走位什么的,Al做不到啊!

三、英灵设计
技能策略在快满级时才能完全体验到,而且和英灵天赋有很大关系,升星能升天赋。

四、养成设计
1.肝
没得洗,辣鸡设计!

2.横向养成
策划没地方照抄,自己没想到咋设计,索性先不做了。其实不是不想,是水平有限。

3.节奏设计
你没感觉错,策略养成只有升星、五内、魂石和饰品,其余养成只有数值。
五内还按等级逐步开放,其他不硬氪就只能后期体验了。

4.养成风险高
洗点是不可能的,这是主要防毕业/氪金点,不过他这个付费节奏你还没get到,他是每月出两个绝品英灵,白嫖可以差不多毕业一个英灵的五内,另一个要氪。所以你不养不用提前氪。
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Reply to [pid=490794036,25410128,1]Reply[/pid] Post by [uid=60984396]仙河海[/uid] (2021-02-04 17:56)
感谢耐心回复~
看了你的回答,我也想到了一些新的东西,顺便补充一下:

付费返利部分:
其实没必要只做一套。现在很多游戏都是每周甚至每天一套付费返利,返给你的都是当天最需要的东西。天地劫也可以借鉴一下,像绝品饰品打造材料这种就放到第七第八天的付费返利里去就行了。

危险区域部分:
程序开发上的逻辑我不清楚,但是既然这个功能存在如此大的漏洞,在无法修复的情况下,不如不开,其实我觉得影响也不大……你开了一个错误的危险区域提示反而会误导我。

英灵技能部分:
那如果是这样的话,他这个体验线可太长了。55级一个月能到的了么……意思是我要玩两三个星期以上才能体验到完整的战斗策略?不太好吧……
我印象里大部分的卡牌游戏,单卡的机制解锁都是很快的,后续养成主要是数值提升和机制升级/增加。这样的节奏我个人感觉体验更好一些

五内洗点:
隔壁三国志幻想大陆,所有东西都随便洗,别说这种养成线了,武将升星都能给你退回来,他的无双觉醒石和灵蕴石一样是全卡通用,充钱才给(极少部分免费产出),人家一样做得好好的。
所以说能不能洗点的核心是在底层的数值养成逻辑上,天地劫一开始的设计可能就没有考虑到洗点的问题,导致如今积重难返。但是无论如何来说,无法洗点在养成体验上一定是弊大于利的。

总之吧我是觉得。。这种抽卡养成类的游戏市面上还是有挺多成功的例子的,不是不可以借鉴参考一下……
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[quote][pid=490764186,25410128,1]Reply[/pid] Post by [uid=60724330]Justuslian[/uid] (2021-02-04 16:15):

UP池骗钱这个问题不改,公测就不想充值了,就用代金券混下去吧[/quote]不改我压根不打算玩了。两千块放喂狗
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[quote][pid=490797892,25410128,1]Reply[/pid] Post by [uid=41677605]珈琲は闇色[/uid] (2021-02-04 18:10):

感谢耐心回复~
看了你的回答,我也想到了一些新的东西,顺便补充一下:

付费返利部分:
其实没必要只做一套。现在很多游戏都是每周甚至每天一套付费返利,返给你的都是当天最需要的东西。天地劫也可以借鉴一下,像绝品饰品打造材料这种就放到第七第八天的付费返利里去就行了。

危险区域部分:
程序开发上的逻辑我不清楚,但是既然这个功能存在如此大的漏洞,在无法修复的情况下,不如不开,其实我觉得影响也不大……你开了一个错误的危险区域提示反而会误导我。

英灵技能部分:
那如果是这样的话,他这个体验线可太长了。5[/quote]你说的多多借鉴这点,应该不是不知道,而是这一整套养成和氪金系统是天地劫这公司在上一个手游里已经验证成功(能赚钱)的设计,所以就无脑照搬了。

其实能看出来,玩法设计的策划应该是天天上班摸鱼,提前下班。数值、美术、文案和程序大概是日常996。
这工作量差距何止几倍,连外行都能看出来策划偷懒啊[s:ac:喷]
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Reply to [pid=490801560,25410128,1]Reply[/pid] Post by [uid=60984396]仙河海[/uid] (2021-02-04 18:23)
讲真,我是真的喜欢这个美术风格,而且还有情怀加成,所以才写这么一大堆东西,是真的希望游戏能够做的更好,更赚钱的。
这要是别的游戏,我才懒得跟他们废话直接删除完事儿了。

说回游戏,其实有两个点:
1、梦幻模拟战无论当时多成功,毕竟是两三年前的游戏了,那一套当时适用,放到今天还适用么?

2、氪金付费属于游戏的商业化部分,是需要单独设计的。
他们真正菜的是做商业化设计的这拨人。
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okthen17

[quote][pid=490803684,25410128,1]Reply[/pid] Post by [uid=41677605]珈琲は闇色[/uid] (2021-02-04 18:32):

讲真,我是真的喜欢这个美术风格,而且还有情怀加成,所以才写这么一大堆东西,是真的希望游戏能够做的更好,更赚钱的。
这要是别的游戏,我才懒得跟他们废话直接删除完事儿了。

说回游戏,其实有两个点:
1、梦幻模拟战无论当时多成功,毕竟是两三年前的游戏了,那一套当时适用,放到今天还适用么?

2、氪金付费属于游戏的商业化部分,是需要单独设计的。
他们真正菜的是做商业化设计的这拨人。[/quote]美术风格很舒服,而且三维模型很有带入感,游戏世界观也有一定完成度。

但是
1.梦战那套很可能不行,因为即使是同公司制作,也是竞品啊!还有许多其他手游也在争蛋糕,以前手游战棋类很少,几乎是块处女地,所以氪金设计粗糙依然能成功,现在轮到他游戏玩法粗糙,氪金设计吃老本了,还要抢占小众存量市场,很容易暴死。

2.他都不一定有专门的商业化设计[s:ac:哭笑]
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KCM

nga上吐槽风格还是一如既往,上测呢说材料不够,这测呢又说开的慢[s:ac:瞎]。就不该改,30级什么武器点满就是痴心妄想,改回上测那样,什么材料都缺,慢慢搞才好。
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Buck

技能5内限制死,完全没啥策略性,好歹开开能带5个左右阿,现在3个就满了
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汪小 DIE;D

[quote][tid=25410128]Topic[/tid] Post by [uid=41677605]珈琲は闇色[/uid] (2021-02-04 16:01):

去年的无付费删档和这次测试都玩过,来评测一下。

付费
首先直接说本次测试最重点的更新:付费。简单说吧,我觉得付费体验0分。理由如下:
1、折扣礼包内容不合理。
我也不知道为什么会推时装和灵蕴石礼包。时装虽然不加属性但是好歹好看,我也勉强接受,但是灵蕴石礼包我前三天,甚至前七天真的有任何需求吗?
我不知道别的玩家怎么想,反正我开服上来第一件事情就是抽卡,所以能不能从6块钱到648块钱的抽卡礼包给我来一套?真就只能怼着蚀之晶硬氪[/quote]我记得概率明示应该是国家法规要求的吧,要是正式发布了还没有概率明示可以向网信办投诉?
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[quote][pid=490763568,25410128,1]Reply[/pid] Post by [uid=2239360]Hagamon[/uid] (2021-02-04 16:13):

我记得概率明示应该是国家法规要求的吧,要是正式发布了还没有概率明示可以向网信办投诉?[/quote]是的,其实我是查过相关规定的,以我的阅读理解来看,7日更新之前的卡池是违规的(其实我差点想写到主贴里的,后来想想算了,感觉写了就像是威胁他们一样[s:ac:汗])。
不过刚才看了公众号的推送,卡池更新以后就正常了,应该也不算违规了,虽然最多180抽保底up卡属实也有点贵吧…但是肯定是比之前有进步的!
另外吐槽一句,80%概率出up卡真的假的,我感觉应该没有吧,还是我自己抽卡样本量太小所以出现了偏差?我这么非酋的吗[s:ac:咦]

最后,90抽保底ssr真的不是致敬原神吗?[s:ac:呆]
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[quote][pid=490881585,25410128,1]Reply[/pid] Post by [uid=8569556]zorro0426[/uid] (2021-02-05 00:33):
nga上吐槽风格还是一如既往,上测呢说材料不够,这测呢又说开的慢[s:ac:瞎]。就不该改,30级什么武器点满就是痴心妄想,改回上测那样,什么材料都缺,慢慢搞才好。[/quote]nga是一个论坛,不是一个人,自然会有多种声音。

这测改材料不过是对养成冗余的一个解决办法,及身、淬火,这种绑单体又只提供纯属性的显然可以合并到等级里,只是既然做了,如果砍掉,功能逻辑、资源投放、UI布局甚至新手引导都得大改,策划就只好放开材料,让大家不用刻意去刷这几条线,但显然对于玩家体验层的冗余是无法解决的。

列星也是一样,在这个阶段,不太可能大改了,最多调调数值。

你的说法就好像我说如果只能考60分那还不如不考得0分算了