imril
2021-07-05T15:03:35+00:00
这游戏内真实的调调我其实很喜欢,包括但不限于:
开头剧情被追杀,我原地站了一会结果后面真的有人在追,我死了
寻找类任务是真的得自己跑来跑去找
跟踪类任务被发现后目标真的会跑只能改天再来
DIY内容拟真的流程,比如炼金是真的需要研磨煮沸冷却蒸馏装瓶走一套,磨刀是真的需要刀放在磨刀石上调整角度控制力度磨
对话选项有坑不能无脑选
睡觉阅读和传送都要看温吞的读条动画
没有灯火真的非常黑0能见度的夜晚环境
弓箭没有准心真的靠目测
头盔真的会挡住视野
主角不会水不能直接渡河,过河必须找浅滩或者桥
在别人的床上睡觉可能会睡到一半被骂起来
NPC似乎会永久记仇
以上内容其实我是喜欢的
但是好像没说战斗的事,因为这游戏的战斗实在太痛苦了。它是那种出手和伤害判定分方向和部位,见招拆招的拟真战斗。
连招实战对我来说实在太难以实现了,我是真的摸不透它那个战斗互动的设计,攻击指向乱跑,连招按不出来。后来发现拿个钉头锤当后手无赖,反击锤头反击锤头,锤到一锤算一锤,反而还比较有效率。
一对一的问题算是解决了,但是这游戏还挺容易面临一对多的局面的,钉头锤根本锤不过来。此时另一个问题就出现了:这游戏的进度保存很苛刻,手动存档需要消耗道具,大部分时候靠自动存档,但自动存档点很少,手动存档的时机也不易预判,意外暴毙后可能就需要从很远的存档点开始重玩。
由于不知道什么时候会意外死,比如突然遇到野生库曼人群殴,或者从山坡跌落,或者主线里就有的一对多局面,经常好不容易推进了任务,一个暴毙读档又回到起点,我:[s:pst:牙疼]
现在刚卸载,等我缓缓再去跟库曼人强盗小混混大战。
开头剧情被追杀,我原地站了一会结果后面真的有人在追,我死了
寻找类任务是真的得自己跑来跑去找
跟踪类任务被发现后目标真的会跑只能改天再来
DIY内容拟真的流程,比如炼金是真的需要研磨煮沸冷却蒸馏装瓶走一套,磨刀是真的需要刀放在磨刀石上调整角度控制力度磨
对话选项有坑不能无脑选
睡觉阅读和传送都要看温吞的读条动画
没有灯火真的非常黑0能见度的夜晚环境
弓箭没有准心真的靠目测
头盔真的会挡住视野
主角不会水不能直接渡河,过河必须找浅滩或者桥
在别人的床上睡觉可能会睡到一半被骂起来
NPC似乎会永久记仇
以上内容其实我是喜欢的
但是好像没说战斗的事,因为这游戏的战斗实在太痛苦了。它是那种出手和伤害判定分方向和部位,见招拆招的拟真战斗。
连招实战对我来说实在太难以实现了,我是真的摸不透它那个战斗互动的设计,攻击指向乱跑,连招按不出来。后来发现拿个钉头锤当后手无赖,反击锤头反击锤头,锤到一锤算一锤,反而还比较有效率。
一对一的问题算是解决了,但是这游戏还挺容易面临一对多的局面的,钉头锤根本锤不过来。此时另一个问题就出现了:这游戏的进度保存很苛刻,手动存档需要消耗道具,大部分时候靠自动存档,但自动存档点很少,手动存档的时机也不易预判,意外暴毙后可能就需要从很远的存档点开始重玩。
由于不知道什么时候会意外死,比如突然遇到野生库曼人群殴,或者从山坡跌落,或者主线里就有的一对多局面,经常好不容易推进了任务,一个暴毙读档又回到起点,我:[s:pst:牙疼]
现在刚卸载,等我缓缓再去跟库曼人强盗小混混大战。