会 但是前提是控制变量法控制帧数一样 比如说都锁60帧跑满的情况下 4k60fps的CPU压力的确比1080p60fps大
Reply to [pid=632848212,33099289,1]Reply[/pid] Post by [uid=64030807]accewascwrdd[/uid] (2022-08-16 20:00)大很多吗
Reply to [pid=632849027,33099289,1]Reply[/pid] Post by [uid=60607102]高山流水1007[/uid] (2022-08-16 20:04)
6C12T大部分游戏足够了。
大多数显卡跑4K60帧都够呛,分辨率高负荷增加挺明显的
理论上肯定会高 但现实可能看游戏吧
我刚试试原神1080p 和4k cpu占用就高了2% 功耗高了2w
主要是负担的还是显卡 从40%占用到98%
买个中端的cpu足够你用到换4k显示器也没什么负载
会增加占用率但是完全说不上负担,我玩山口山i3 12100f带27寸4k显示器,7档。CPU从没开游戏之前的20占用率增加到40,连一半占用率都用不到 [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202208/16/9aQ2q-cvl3K24T3cSsg-lc.jpg[/img]
游戏分辨率的改变只会影响UI的CPU占用 对于建模和逻辑没有影响
一般更可能减轻cpu的负担,因为会更容易出现显卡瓶颈
不会加重的,对于现代cpu来说这点变化根本不叫负担
反而是显卡容易绷不住,如果显卡瓶颈了,cpu就开始摸鱼了,负担更轻
不会, CPU可以视为不知道你的分辨率是多少.
CPU负责游戏3D的顶点数据, 你可以理解为他只知道建模, 不知道像素是什么, 像素是GPU计算出来的.
一款游戏, 从完全黑屏到1x1像素到4k8k, CPU负载都是完全一样的, 不会有任何区别. 有区别的情况普遍是一些bug, 比如有智障把一些CPU相关的计算和分辨率参数绑定了--孤岛危机重制版就是这样的...
PS: 这就是为什么CPU游戏性能测试要测720p甚至640p, 因为你测4k和720p是一样的, 要是没有4k下不会成为瓶颈的显卡, 反而会导致数值不准. 测720p要的就是测试出没有显卡的情况下游戏黑屏输出的帧数
这个CPU帧数不是单独看的, 单独看这个一点意义都没有, 因为要配合对应的显卡的帧数, 取最低值才有意义.
2D纯显示没啥负担,比如浏览网页。就是怕高清4k蓝光等视频解码和高分辨率游戏,显卡和cpu负担都会有增加。
提高分辨率压力给到GPU这边,比如说高端显卡在4K情况下也大多数游戏跑不过百,所以压力反而会减小。
原理不太懂,我换显示器后,帧数不变分辨率变高cpu功耗直接就起飞
[quote][pid=632853856,33099289,1]Reply[/pid] Post by [uid=36753552]充满抑郁风情[/uid] (2022-08-16 20:28):
会增加占用率但是完全说不上负担,我玩山口山i3 12100f带27寸4k显示器,7档。CPU从没开游戏之前的20占用率增加到40,连一半占用率都用不到 [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202208/16/9aQ2q-cvl3K24T3cSsg-lc.jpg[/img][/quote]由于超线程的存在,50%占有率其实cpu就已经接近满载了
不一定,要看什么游戏,有些甚至分辨率越低越烤cpu