KxngDemon
2022-07-21T08:16:18+00:00
关联帖子:以前的原神帧率测试数据,感兴趣的可以看看
[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31128860]CPU单核性能和内存性能的原神帧率测试[/url]
现在在ddr5平台上算是弄出一个还可以的ddr5内存超频后,测试发现原神帧率似乎比以前测的ddr4平台 12900k@5.2G + 4000c16明显更高了,看起来这个游戏要跑高帧,对内存带宽需求不小的
ddr5平台是12700@5.4G + 6400c28
在夜晚的城里是2k 200-250帧,对比之前ddr4平台是150-200帧
在野外是250-300帧上限跑满,有时候把6900xt的显卡瓶颈都干出来了
结果为了消除显卡瓶颈,需要把阴影画质从“高”调到“中”来降低显卡负载
12代ddr4平台和zen3平台应该很难跑到这个水平
下面是一些小飞机截图参考
城里(夜晚,夜晚帧数比白天更低):
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202207/28/9aQ0-iicyZ18T3cSia-a5.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202207/28/9aQ0-ctgtZ11T3cSio-98.png[/img]
野外:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202207/28/9aQ0-l0q9Z12T3cSj1-ar.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202207/28/9aQ0-3j0fZzT3cSi4-9t.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202207/28/9aQ0-8p70ZwT3cSic-9s.png[/img]
从内存功耗来看,200-300帧原神时的内存功耗大概有烧机功耗的40%-50%
所以可以认为游戏此时吃了6400c28接近40%-50%的内存带宽,具体来说就是40G/s - 50G/s
那就怪不得ddr5有这么明显的优势了,ddr4用到这个带宽的时候,由于带宽高占用导致的排队延迟,内存延迟已经很高了(具体可参考mlc跑出来的高带宽占用时的内存延迟数据)
[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31128860]CPU单核性能和内存性能的原神帧率测试[/url]
现在在ddr5平台上算是弄出一个还可以的ddr5内存超频后,测试发现原神帧率似乎比以前测的ddr4平台 12900k@5.2G + 4000c16明显更高了,看起来这个游戏要跑高帧,对内存带宽需求不小的
ddr5平台是12700@5.4G + 6400c28
在夜晚的城里是2k 200-250帧,对比之前ddr4平台是150-200帧
在野外是250-300帧上限跑满,有时候把6900xt的显卡瓶颈都干出来了
结果为了消除显卡瓶颈,需要把阴影画质从“高”调到“中”来降低显卡负载
12代ddr4平台和zen3平台应该很难跑到这个水平
下面是一些小飞机截图参考
城里(夜晚,夜晚帧数比白天更低):
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202207/28/9aQ0-iicyZ18T3cSia-a5.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202207/28/9aQ0-ctgtZ11T3cSio-98.png[/img]
野外:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202207/28/9aQ0-l0q9Z12T3cSj1-ar.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202207/28/9aQ0-3j0fZzT3cSi4-9t.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202207/28/9aQ0-8p70ZwT3cSic-9s.png[/img]
从内存功耗来看,200-300帧原神时的内存功耗大概有烧机功耗的40%-50%
所以可以认为游戏此时吃了6400c28接近40%-50%的内存带宽,具体来说就是40G/s - 50G/s
那就怪不得ddr5有这么明显的优势了,ddr4用到这个带宽的时候,由于带宽高占用导致的排队延迟,内存延迟已经很高了(具体可参考mlc跑出来的高带宽占用时的内存延迟数据)