巫师三的大部分支线选项是不是为了两难而两难

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HeartHibiki

2020-05-29T09:40:55+00:00

第一次做支线,你会觉得双方都有错,惩罚错误较大的一方也挺好。
第二次做支线,你会觉得双方都有道理,但两全之法实难有。
第三次,第四次,第五次……,怎么支线全是这个套路。合着这个世界你白狼就是理想的天平,本身制作组想表达白狼只是个个体没法影响世界,但支线做多了只剩下这个感受:你杰洛特就是世界的裁决者,你决定了哪些贱民最后是成为可然垃圾还是完全的废物。

本来应该是白狼做完任务发现自己没法改变现状,游戏体验却是白狼掌控大部分角色的结局。

维瑟米尔的结局,可以感受到老人家求仁得仁发光发热,其他大部分角色为虐而虐,展现黑深残的工具人。
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GooDLuck乛VマX

你看过小说尤其是“勿以恶小”就不会发这个贴了
另外我倒想问问又不影响大局又不影响个人的任务你打算怎么设计?冥想自己是座山么?
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E-SY

“合着这个世界你白狼就是理想的天平”,我觉得恰恰相反,在巫师这个世界里白狼更像是个路过的旁观者,很难真正能够改变什么
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moisty

你在说什么,难道不是无论做出了什么努力,都没法改变这个世道。都没有让你顺心顺意的满意结局么?
要真是仲裁者,能影响那些刁民,威伦那帮刁民早就被玩家吊树上了。你是过路客,但求心中无愧就好
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HeartHibiki

[quote][pid=426579397,21994944,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136307]毛线萌新[/uid] (2020-06-01 17:43):

“合着这个世界你白狼就是理想的天平”,我觉得恰恰相反,在巫师这个世界里白狼更像是个路过的旁观者,很难真正能够改变什么[/quote]我的感受是大部分支线任务都在展现世界的恶,白狼无法改变;但作为世界主体的人类的命运,白狼一直在干涉,弱者在险恶的环境身不由己,自己的命运最后被强者决定。
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Kenny_Blankenship

这就是现实啊 现实中也没有什么绝对的对错啊
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nalcomis

猎魔人只是这个世界中的一份子而已,他们行走江湖也只不过是为了生存,不是为了当包青天。人类的社会活动是高度复杂的,绝大多数情况下不存在两全其美的办法
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kalex.xy

猎魔人世界里面最主要的希里,某种程度就是白狼的命运之子[s:ac:哭笑]
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RvenT

猎魔人也是弱势群体之一啊
雷索听了大帝的命令去暗杀北方国王,结果呢?
难道不是谁强谁说了算吗?
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Dumpling

我觉得主要问题在于全是两难选项,审美疲劳了,好歹给一两个皆大欢喜调剂一下
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ex

杰洛特是个强大的人,因为强大,所以承担了期望,弱者的期望,强者的期望。

但游戏想告诉你的是,杰洛特成不了英雄。

而且也不全是这样的支线啊,你看打昆特牌不是还能啪啪啪么?
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Quinten ^-^

你理解的裁决是:爷让这个贱民死,他就得死
其实制作组想表达的是:威伦全TM是贱民
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Zunkz

举几个例子讨论一下?
印象里比较人们说的比较多的人物,像矮人铁匠、狼人猎人、为了祖国、瘟疫塔之类都挺贴合背景和逻辑的。

至于你说的杰洛特是裁决者,我的感觉完全相反,命运的走向完全不是杰洛特能左右的,有的时候出于好意的帮助反而带来更恶劣的后果。

举个例子,你在威纶会遇到几个村民要吊死一个落单的尼国士兵,这毫无疑问是私刑,如果你说服村民放过他的话,你从中部来到西北部海滩会发现,落单士兵找到了自己的手下,对其他村子进行洗劫和屠杀,这时候你可以当做没看见,也可以选择阻止他杀了这些人,杀完之后你会从落单士兵的身上找到他妻子女儿寄来的家书,书里母女殷切地盼望士兵平安回家。
玩家明明每次都做了看上去最正义的选择,阻止私刑也好,阻止暴行也好,带来的却是成倍的尸体和更多人的不幸。

这黑吗?这深吗?这残吗?没必要对任何有道德思辨的作品都用二次元的“黑深残”来套吧

这两难吗?你做出选择前根本没有预料到其后的发展,大部分人都选了正义的选项,是命运裁决了你,而不是你裁决了命运。
Y̸̏͊a̶̔̈g̷̍̈ă̴͛r̸͊̌o̵͛̌t̷̄̄h̷̃́-avatar

Y̸̏͊a̶̔̈g̷̍̈ă̴͛r̸͊̌o̵͛̌t̷̄̄h̷̃́

不能这么说
其实大部分问题都不存在两难
而是告诉你,你就是个猎魔人,村子里来了狮鹫你帮村民砍了就行
人家家庭有问题,或者村子习俗有问题不是你一个猎魔人能解决
很多时候不是死妈妈还是死女儿这种两难选择,而是妈妈女儿都得死,你是选择救一开始委托你的父亲,还是去救这个事件里的无辜小孩。
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Bossixnine

我怎么感受刚好相反呢?恰恰是白狼不够强,只能做个过客,提供一点点微弱的援助
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Momonga

[quote][tid=21994944]Topic[/tid] Post by [uid=41457093]yumekawa[/uid] (2020-06-01 17:40):

第一次做支线,你会觉得双方都有错,惩罚错误较大的一方也挺好。
第二次做支线,你会觉得双方都有道理,但两全之法实难有。
第三次,第四次,第五次……,怎么支线全是这个套路。合着这个世界你白狼就是理想的天平,本身制作组想表达白狼只是个个体没法影响世界,但支线做多了只剩下这个感受:你杰洛特就是世界的裁决者,你决定了哪些贱民最后是成为可然垃圾还是完全的废物。

本来应该是白狼做完任务发现自己没法改变现状,游戏体验却是白狼掌控大部分角色的结局。

维瑟米尔的结局,可以感受到老人家求仁得仁发光发热,其他大部分[/quote]你在选一个支线前,你怎么知道是什么结局?巫师3最大的剧情魅力之一,就是玩家选择和其结果往往产生巨大偏差,从而去体会隐藏在背景中的,人人身不由己的艰难时世。白狼掌控生死这么天方夜谭的话都说得出来,你真的没拿错碟吗兄弟[s:ac:汗]
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Thiccles

[s:ac:哭笑]血与酒的三种结局
其实我想加上第四种“提刀和苦主一起干,屠了这脏污人间”
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X_R3D_DRAGON_X

巫师3不是那种什么都以主角的意志为转移,主角移山填海改变一切的RPG。
杰洛特是这个世界的一员,而不是世界的主宰,他只能干自己能力范围内的活,别人的命运他大多数情况只能旁观。
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AU

对话太蛋疼了,我以为是了解下事件,结果直接选完了[s:ac:呆]
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.koda

游戏做了选项,有影响区分有人说不是,没有区分也有人说不是。可能题主不适合玩巫师这种选项安排,没必要硬接受。[s:ac:汗]