把内存当显存用了,但是内存比显存慢太多了
真要实用还是上大显存卡
6000pro 96g算是甜点卡了
原理就是显存爆了之后,显卡会通过PCIe请求内存作为代替,保证进程不崩溃而已
谁说的找谁去啊,共享显存(内存)就是因为速度和显存差太多导致延迟和速度跟不上,会帧数暴降。你看看显存什么速度,还是直读。内存什么速度还要绕一圈。
能撑住是指:
1. 不报错不闪退
2. 1帧能玩2帧流畅3帧电竞
3. 正常游戏(偶尔卡一下问题不大)
4. 正常游戏(帧数毫无波动)
等到显卡调用系统内存的时候,你玩游戏的速度十有八九会很慢很慢了。这个功能早些年在AGP接口显卡上好像真的有点用,因为那时候显存的速度和内存差的不大,显卡接口吞吐数据量也不大,但是现如今这两个差距都大的海去了。
所以5080如果玩4k总是感觉差口气,要么咬牙上90,要么等着24g的80s
[quote][pid=835086496,44788663,1]Reply[/pid] Post by [uid=27974]luhai622[/uid] (2025-08-07 10:41):
所以5080如果玩4k总是感觉差口气,要么咬牙上90,要么等着24g的80s[/quote]老黄显存比金子贵真出24g 80s不如直接5090dd
这个说法只针对苹果 M 系列芯片的电脑,因为它们一体化的 SoC 显存和内存共用。至于普通 PC 的话那个内存那个速度跟显卡上的显存不能比。
只有yuzu模拟器那种基本上不吃显卡但会显存泄漏的才有那么点用,但这种时候甚至可以拿虚拟内存硬撑也用不着大内存了。
爆显存后的性能取决于引擎优化(能不能主动区分冷热数据以将较冷数据清除或从本地显存转入内存 以及预测将要访问已在内存中的冷数据以预取)和PCIE带宽
非常慢[s:ac:哭1]这周跑语音转字幕,没注意到爆显存,用内存跑了大半天才跑完3小时,和用cpu时间差不多
Reply to [pid=835096694,44788663,1]Reply[/pid] Post by [uid=1840412]勒布朗张牧师[/uid] (2025-08-07 11:38)
AI掉速是因为模型热度是基本平均的 一旦访问本地显存外数据就要受到几十倍的性能惩罚
游戏由于有冷热数据的区别 即使不做任何优化在少量爆显存后也不会引起性能下降 优化够好的话甚至可以爆几倍显存不明显影响性能